Jak Kay Arutyunyan buduje różnorodność w animacji gier

Spisu treści:

Jak Kay Arutyunyan buduje różnorodność w animacji gier
Jak Kay Arutyunyan buduje różnorodność w animacji gier
Anonim

W branży gier jest coraz więcej kobiet grających – niezależnie od tego, czy są to kobiety opowiadające się za większą integracją i różnorodnością, czy też rozwijające gry przeznaczone dla wszystkich typów graczy. Jedną z tych kobiet jest Kay Arutyunyan.

Arutyunyan jest współzałożycielem i dyrektorem generalnym CounterPunch Studios, firmy zajmującej się animacją komputerową dla niektórych z najbardziej znanych serii gier. Oprócz kierowania udanym przejęciem firmy Virtuos Group w zeszłym roku, Arutyunyan samodzielnie przełamuje piętno w branży.

Image
Image

„W miejscu pracy kobiety są bardzo napiętnowane i że są wolniejsze lub jak obowiązki rodzinne mogą je powstrzymywać, ale sprzedałam swoją dziesięcioletnią firmę, gdy byłam w ósmym miesiącu ciąży, a potem zostałam kierowniczką stanowisko w tej nowej firmie podczas porodu” – powiedział Arutyunyan przez telefon dla Lifewire.

Szybkie fakty

  • Imię: Kay Arutyunyan
  • Od: Kay urodziła się w Armenii i mieszka w Los Angeles od 6 roku życia.
  • Przypadkowa rozkosz: Kay lubi podróżować (w normalnym roku) lub opiekować się drzewami, które zasadziła w swojej górskiej posiadłości w wolnym czasie.
  • Kluczowy cytat lub motto do życia: "Spróbuj wszystkiego dwa razy."

Poziom pierwszy

Pochodzenie i zainteresowania Arutyunyan nie zawsze były związane z grami: zaczynała w finansach i nieruchomościach, a porzuciła tę ścieżkę kariery, gdy poczuła się pozbawiona inspiracji we wczesnych latach dwudziestych.

Po pracy w branży rozrywkowej dla Warner Bros. i narażeniu na kręcenie filmów, w 2011 r. wraz z Andrew Egiziano założyła CounterPunch, koncentrując się na manipulowaniu twarzy i animacji w grach wideo.

„Dziedzina, w której postanowiliśmy się specjalizować i nadal uczyć się i rozwijać, była dziedziną, na którą najbardziej wykładniczo wpłynęły stale zmieniające się możliwości silników gier wideo” – powiedział Arutyunyan.

CounterPunch pracował nad wieloma znaczącymi seriami gier, w tym między innymi Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 i Injustice 2.

„Wydaje się, że każdego roku i każda wydawana gra próbuje dorównać innym i jest przełomem w wierności, którą można osiągnąć dzięki grafice takiej jak humanoid CG”, powiedział Arutyunyan.

Image
Image

W październiku 2020 r. CounterPunch została przejęta przez Virtuous Studios w ramach umowy, którą Arutyunyan nazywa jej największym dotychczasowym osiągnięciem w karierze. „Dla CounterPuncha to był mój cel od samego początku – dojście do poziomu, na którym znajdował się Virtuous” – powiedziała.

"Właściwy proces przejęcia był w całości prowadzony przeze mnie, więc czuję się w 100% odpowiedzialny za przejęcie i naprawdę czuję, że byli zainteresowani moim zespołem i mną."

Poziom drugi

Zanim rozwinęła swoją firmę, Arutyunyan powiedziała, że jako kobieta doświadczyła zmagań w branży gier. Chociaż powiedziała, że w ciągu ostatnich 10 lat sytuacja znacznie się poprawiła, wejście do branży jako liderka to zupełnie inna historia.

„Dziesięć lat temu w tej branży nie było absolutnie miejsca dla kobiet. Więc po cichu wykonywałam pracę w tle i pchnęłam Andrew do przodu, jeśli chodzi o jakikolwiek moment” – powiedziała.

Zwłaszcza na targach Arutyunyan powiedziała, że czuła się, jakby to był klub dla chłopców, w którym nie była mile widziana, i często mylono ją z asystentką, a nie współzałożycielką. „Zazwyczaj byłam jedną z dwóch kobiet w pokoju” – powiedziała.

"Nigdy tak naprawdę nie dostałem żadnych poufnych informacji i dostałem się na imprezę lub coś w tym rodzaju - to było bardzo niewygodne."

Nadal czuję, że wiele postaci kobiecych w grze pełni role drugoplanowe.

Poziom trzeci

Na szczęście w branży gier w końcu pojawia się więcej kobiet, zwłaszcza na wyższych stanowiskach. Liderki, takie jak Amber D alton, starszy dyrektor ds. sponsoringu globalnych wydarzeń na Twitchu; Jade Raymond, dyrektor generalny i założyciel Haven Entertainment Studios; a Bonnie Ross, wiceprezes korporacyjny w Xbox Game Studios, powoli, ale pewnie rozpraszają wizerunek branży gier jako „klubu chłopców”.

Idąc dalej, Arutyunyan powiedziała, że główna zmiana, którą chciałaby zobaczyć w branży, dotyczy samych gier wideo.

„Naprawdę chciałabym zobaczyć więcej gier wideo, które wprowadzają silniejsze role żeńskich bohaterek” – powiedziała.

"Nadal czuję, że wiele postaci kobiecych w grze pełni role drugoplanowe. Więc nie mogę połączyć się z grą, ponieważ tak naprawdę nie mam bohaterki gry wideo, która moim zdaniem reprezentuje mnie lub coś takiego Mogę się odnieść."

Zalecana: