50 Świetni artyści zajmujący się tworzeniem koncepcji, animacji i gier

Spisu treści:

50 Świetni artyści zajmujący się tworzeniem koncepcji, animacji i gier
50 Świetni artyści zajmujący się tworzeniem koncepcji, animacji i gier
Anonim

Nie ma w historii artysty, który nie czerpałby inspiracji od twórczych gigantów, którzy je poprzedzili. Narażenie na (i studiowanie) prac dawnych i współczesnych artystów jest kluczowym krokiem w rozwoju każdego młodego artysty.

Analizując świetne dzieła sztuki, zaczynasz tworzyć wyobrażenie o tym, co działa, a co nie. To jeden z najłatwiejszych (i najprzyjemniejszych) sposobów na poznanie podstawowych zasad kompozycji, oświetlenia i projektowania.

Podczas gdy oglądanie ładnych zdjęć nie nauczy Cię technicznej strony grafiki komputerowej (CG), pomoże Ci w pełni wykorzystać Twoje narzędzia i oprogramowanie.

Image
Image

Legendy Przemysłu

Zanim przejdziemy do ludzi, którzy dzisiaj pracują w CG, oto kilku liderów, którzy pomogli ukształtować projektowanie rozrywki w to, czym jest dzisiaj:

  • Will Eisner i Jack Kirby - być może ważni prekursorzy gatunku komiksowego.
  • Frank Frazetta - Jeden z największych malarzy fantasy wszech czasów. Z pewnością najbardziej znany.
  • Frank, Ollie i dziewięciu starych ludzi - legendarni animatorzy złotego wieku Disneya.
  • Jean „Moebius” Giraud - Jeden z najbardziej pomysłowych umysłów wizualnych, jaki kiedykolwiek chodził po Ziemi.
  • Syd Mead - Łowca androidów i kosmici - co jeszcze można powiedzieć? O tak, jest prawdopodobnie najlepszym ilustratorem futurystycznym wszech czasów.
  • Ralph McQuarrie - Człowiek, który zaprojektował Gwiezdne Wojny. To naprawdę nie staje się bardziej legendarne.
  • Stan Winston - bóg makijażu i potworów.

Projekt koncepcyjny/2D Artyści

Ta lista odzwierciedla zainteresowanie projektowaniem środowiskowym, ale nadal warto ją zbadać, jeśli Twoje zainteresowania się różnią.

  • Adam Adamowicz - niedawno zmarły grafik koncepcyjny Bethesdy, stojący za Skyrim i Fallout 3. Miał własny styl.
  • Noah Bradley - artysta środowiska ze smykałką do dramatycznego oświetlenia.
  • Kościół Ryana - Środowisko i projektowanie pojazdów.
  • James Clyne - Projektowanie mechaniczne i środowiskowe.
  • Dylan Cole - Kolejny topowy artysta środowiskowy.
  • Thierry „Barontierie” Doizon - Generalista-bardzo malarski.
  • Cecil Kim - Środowiska.
  • James Paick - Projektowanie środowiska.
  • Dave Rapoza - artysta postaci z umiejętnościami renderowania tak samo jak sam Frazetta.
  • Scott Robertson - Wzornictwo przemysłowe, pojazdy, mech.
  • Andree Wallin - Jeden z naszych ulubionych. Głównie środowiska i maty.
  • Feng Zhu - Absurdalnie płodny artysta środowiska o fajnym, luźnym stylu.

Artyści 3D

Dobrze, oto główne wydarzenie! Oczywiście istnieją tysiące profesjonalnych artystów 3D, więc nie da się wymienić nawet ułamka tych dobrych. Niektórzy z tych facetów należą do najbardziej znanych artystów w branży:

  • Alex Alvarez - rzeźba stwora, założyciel Gnomon i jedna z osób bezpośrednio odpowiedzialnych za bogactwo dobrych szkoleń online CG, które dziś lubimy.
  • Allesandro Baldasseroni - Jego utwór "Toon Soldier" jest wspaniały.
  • Pedro Conti - Naprawdę fantastyczna stylizowana praca.
  • Marek Denko - Jeden z panujących bogów fotorealizmu.
  • Cesar Dacol Jr - Rzeźba stworów.
  • Joseph Drust - Niesamowita twarda powierzchnia ZBrush.
  • Scott Eaton - Klasyczna rzeźba anatomiczna, ecorche. Jego styl anatomiczny jest prawdopodobnie naszym ulubionym w branży.
  • Tor Frick - artysta zajmujący się optymalizacją/low-poly. Ostatnio stworzyłem fale, tworząc niesamowity poziom gry za pomocą jednego arkusza tekstur o wielkości 512 pikseli.
  • Hanno Hagedorn - Jego praca dla Uncharted 2 jest oszałamiająca.
  • Andrew Hickinbottom - mnóstwo pinupów CG!
  • Kevin Johnstone - artysta środowiska nadzwyczajnego Gears of War.
  • Ryan Kingslien - Instrukcja anatomii.
  • Stefan Morell - Jego środowisko przemysłowe jest znakomite. Poza tym jest świetnym artystą tekstur.
  • Mike Nash - Wiele imponujących kawałków o twardej powierzchni. (NSFW)
  • Neville Page - Rzeźba koncepcyjna/projekt postaci (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Rzeźba koncepcyjna/projektowanie stworów (Avatar, John Carter). On i Neville utorowali drogę dla ZBrush jako narzędzia do projektowania.
  • Victor Hugo Queiroz - Jeden z najlepszych modelarzy kreskówek!
  • Wayne Robson - artysta Mudbox i środowiska, autor wtyczek i instruktor FXPHD.
  • Jonathan Romeo - Naprawdę cudowna praca z postaciami.
  • Rebeca Puebla - Stylizowane modele renderowane naprawdę realistycznie.
  • Jose Alves de Silva - Również jeden z najlepszych modelarzy kreskówek! (Poważnie, nie można wybierać między tymi dwoma facetami).
  • Manano Steiner – jego studium Richarda McDonalda sprzed kilku lat jest jednym z naszych ulubionych kawałków ZBrush.

Tradycyjni artyści/ilustratorzy

I tak na dokładkę, oto kilku wspaniałych artystów, którzy lubią robić rzeczy nieco bardziej tradycyjnie:

  • Max Bertolini - ilustracja fantasy, bardzo w stylu Franzetta.
  • John Brown - Rzeźba makiety.
  • James Gurney - Ilustracja Fantasy, Twórca Dinotopii i autor dwóch bardzo dobrych książek o sztuce.
  • Stephen Hickman - ilustracja fantasy i sci-fi.
  • John Howe - patrz wyżej (Władca Pierścieni).
  • Alan Lee - ilustracja fantasy, kluczowy projektant Władcy Pierścieni.
  • Richard MacDonald - Cudowna, cudowna klasyczna rzeźba.
  • Jean Baptiste Monge - Kapryśna ilustracja fantasy.
  • Jordu Schell - Tradycyjna rzeźba makiety/oszałamiająca.

Zalecana: