Dlaczego nowe Pixel Buds mogą mieć dźwięk 3D

Spisu treści:

Dlaczego nowe Pixel Buds mogą mieć dźwięk 3D
Dlaczego nowe Pixel Buds mogą mieć dźwięk 3D
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Przejęcie przez Google startupu audio 3D może oznaczać obsługę dźwięku przestrzennego w przyszłych urządzeniach Google.
  • Wielu innych producentów słuchawek już uwzględnia w swoich słuchawkach jakąś formę obsługi dźwięku przestrzennego.
  • Wiele osób wierzy, że Google może wprowadzić dźwięk 3D do kolejnych Pixel Buds, jeszcze bardziej ulepszając opcje dźwięku 3D dostępne dla konsumentów.
Image
Image

Obsługa dźwięku 3D może zapewnić bardziej wciągający dźwięk w następnym zestawie Google Pixel Buds, dając im wreszcie szansę w starciu z Airpod Pros firmy Apple.

W grudniu 2020 r. Google po cichu nabył Dysonics, startup audio 3D. Przed przejęciem firma Dysonics z powodzeniem stworzyła Rondo Motion, urządzenie, które pozwala użytkownikom na dodanie świadomości przestrzennej do urządzeń audio bez wbudowanego wsparcia, takiego jak te stare słuchawki, które masz od pięciu lat.

Teraz, gdy Google przejęło firmę, wielu uważa, że może to oznaczać prawdziwy krok w kierunku kolejnej ewolucji zanurzenia w dźwięku w słuchawkach, dźwięku 3D, często określanego jako dźwięk przestrzenny.

„Dźwięk przestrzenny to przyszłość”, powiedział Lifewire Anthony Fernandez, założyciel i dyrektor generalny Pro Audio Nerds. „Jest bardziej wciągający niż dźwięk przestrzenny, dlatego tak wiele firm, takich jak Sony i Netflix, już go promuje”.

O co chodzi?

Jeśli kiedykolwiek byłeś w kinie, prawdopodobnie doświadczyłeś Dolby Atmos, który działa w oparciu o te same podstawowe idee dźwięku 3D. Celem dźwięku 3D w słuchawkach jest zapewnienie tego samego poziomu zanurzenia i wyrazistości w parze słuchawek lub wkładek dousznych, aby użytkownicy mogli tego doświadczyć bezpośrednio ze swojego urządzenia inteligentnego.

Wiele firm już eksperymentuje z obsługą dźwięku 3D. Giganci transmisji strumieniowej, tacy jak Netflix, oferują treści z Dolby Atmos – jednym z najpopularniejszych i najbardziej znanych systemów audio 3D dostępnych obecnie.

Dźwięk przestrzenny to przyszłość. Jest bardziej wciągający niż dźwięk przestrzenny, dlatego tak wiele firm, takich jak Sony i Netflix, już go promuje.

Apple zaprezentowało swoją wersję dźwięku 3D za pomocą Apple AirPods Pro, a sama firma Sony znacznie popycha tę technologię za pomocą PlayStation 5 i zestawu akcesoriów.

Ponieważ następna konferencja Google ma się odbyć w maju, wielu spekulowało, że przejęcie Dysonics może oznaczać, że Google przygotowuje się do zaprezentowania zestawu Pixel Buds z obsługą dźwięku przestrzennego.

Dodanie obsługi dźwięku 3D wydaje się oczywiste, zwłaszcza jeśli Google stara się nadążyć za konkurencją. Co więcej, firma ma już zintegrowaną obsługę dźwięku przestrzennego w YouTube i jest to integralna część treści wideo 360 stopni na platformach.

Dodanie go do własnego sprzętu wydaje się logicznym kolejnym krokiem w kierunku dalszego wsparcia, dla którego firma Google już położyła podwaliny.

Oferowanie tych samych funkcji co konkurencja jest ważne dla użytkowników, którzy skłaniają się ku usługom Google. Wciągające korzyści płynące z dźwięku 3D zwiększają atrakcyjność pełnej obsługi dźwięku przestrzennego.

Podkręć to

Jedną z kluczowych idei dźwięku przestrzennego jest otoczenie użytkownika treścią, której doświadcza. Pozwala to uzyskać bardziej realistyczny krajobraz dźwiękowy i ogólnie bardziej wciągające wrażenia.

W przeciwieństwie do nowoczesnych systemów stereo lub dźwięku przestrzennego, dźwięk przestrzenny 3D działa w oparciu o ustalone lokalizacje obiektów, co oznacza, że dźwięk jest emitowany z określonych punktów zamiast z ogólnych kierunków.

System Apple wykorzystuje wiele oryginalnych pomysłów związanych z dźwiękiem 3D, aby jego przestrzenny system audio działał w oparciu o lokalizację urządzenia - iPada, iPhone’a itp. - oraz lokalizację AirPods Pro.

Po włączeniu tej funkcji możesz oglądać wideo na swoim iPhonie, a gdy odejdziesz od telefonu, dźwięk zacznie zanikać, tak jakbyś słuchał dźwięku z tego urządzenia.

Według Fernandeza podstawą dźwięku przestrzennego jest włączenie wysokości do sfery otaczającej użytkownika. Opiera się również na technologii zwanej ambisonics, która pierwotnie została stworzona w latach 70.

„Kiedy patrzysz na obrazy, historycznie rzecz biorąc, obraz byłby szeroki i wysoki. Tak go postrzegamy. Jest przed nami – ma pewną szerokość i pewną wysokość” – wyjaśnił.

W przypadku dźwięku postrzegamy go jako przód i tył, lewy i prawy. Dźwięk przestrzenny pozwala nam wykorzystać inny sposób postrzegania: wysokość. Na tym właśnie polega nauka dotycząca informacji o wysokości w przestrzennym adresowaniu dźwięku, dzięki czemu takie rzeczy jak helikopter może naprawdę wyglądać, jakby był nad tobą, podczas gdy woda może wydawać się, że znajduje się pod twoim uchem.„

Zalecana: