Dlaczego Twój nastolatek woli media społecznościowe od strumieniowego przesyłania filmów

Dlaczego Twój nastolatek woli media społecznościowe od strumieniowego przesyłania filmów
Dlaczego Twój nastolatek woli media społecznościowe od strumieniowego przesyłania filmów
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Młodzi ludzie odwracają się od usług przesyłania strumieniowego na rzecz mediów społecznościowych i gier, zgodnie z nowym badaniem.
  • Jeden ekspert przypisuje odejście od przesyłania strumieniowego do najnowszych „ogromnych ulepszeń” w branży gier.
  • Obserwatorzy twierdzą, że media społecznościowe, transmisja strumieniowa i gry połączą się w niedalekiej przyszłości.
Image
Image

Młodzi ludzie rezygnują z pilota do telewizora na rzecz rozrywki online, która jest bardziej społecznościowa i interaktywna, twierdzą eksperci.

Użytkownicy poniżej 18 roku życia odwracają się od usług przesyłania strumieniowego na rzecz mediów społecznościowych i gier, wynika z nowego badania przeprowadzonego przez Deloitte. Prawie połowa respondentów w USA twierdzi, że ogląda więcej treści generowanych przez użytkowników niż sześć miesięcy temu, a połowa twierdzi, że zawsze spędza na oglądaniu więcej czasu, niż planowała.

„Atrakcyjność mediów społecznościowych i gier jest oczywista; to tam są ich przyjaciele i tak się komunikują” – powiedział Lifewire w e-mailu Mike Metzler, starszy menedżer ds. marketingu cyfrowego w firmie Conviva, która monitoruje media strumieniowe. wywiad. „Masz teraz całe pokolenie dzieci, które nie komunikują się za pomocą wiadomości tekstowych; używają Snapchata. Te same dzieci postrzegają wirtualne spędzanie czasu i wspólne granie w Fortnite [to samo], co spotykanie się osobiście”.

Spotkanie się online

Ankieta Deloitte ujawniła, że usługi transmisji strumieniowej mają trudności z przyciągnięciem i zatrzymaniem subskrybentów, którzy nauczyli się bardziej rozsądnie poszukiwać żądanych treści i zarządzać ponoszonymi przez siebie kosztami. Dotyczy to zwłaszcza młodszych pokoleń, które dorastały ze smartfonami, mediami społecznościowymi i grami wideo i preferują bardziej społecznościowe i interaktywne rozrywki.

„Internet i wszystko, co oferuje, nie jest już miejscem docelowym ani miejscem, które czasami odwiedzamy” – powiedział w komunikacie prasowym Kevin Westcott, wiceprzewodniczący Deloitte LLP i amerykański lider ds. technologii, mediów i telekomunikacji. „Stało się integralną częścią naszego życia, a młode pokolenia są szczególnie przystosowane do rozmycia doświadczeń rzeczywistych i wirtualnych. Na razie strumieniowe przesyłanie wideo, media społecznościowe i gry są bardzo udane, ale zmieniające się zachowania wskazują na następną falę cyfrowa rozrywka."

TikTok, Snapchat, Instagram i YouTube to miejsca, w których młodzi ludzie spędzają dziś czas, a każda platforma jest wykorzystywana do innych celów, powiedział Metzler.

„TikTok służy do krótkich rozrywek, które można odebrać i odłożyć, Snapchat służy do komunikowania się ze znajomymi, Instagram służy do dokumentowania ich życia, a YouTube służy do dłuższych treści wideo” – dodał.

Aaron Thomas, twórca treści pokolenia Z i ekspert ds. mediów społecznościowych w Salience Search Marketing, powiedział w wywiadzie e-mailowym, że w branży gier nastąpiły ostatnio „ogromne ulepszenia”. Dodał, że premiera konsol PS5, Xbox Series X i Nintendo Switch OLED ponownie rozpaliła zainteresowanie grami.

„To ogromny skok w atrakcyjności dla młodych entuzjastycznych graczy, a także pomogło branży zyskać ogromne zainteresowanie wśród młodszego pokolenia” – powiedział Thomas. „Dzięki grom dla wszystkich grup wiekowych i różnym historiom lub celom do ukończenia, zachęci to młodszych ludzi do wzięcia podkładki i wejścia do tych magicznych światów”.

Przyszłość rozrywki

W najbliższej przyszłości media społecznościowe, przesyłanie strumieniowe i gry zaczną się rozmywać, powiedział Metzler. Właśnie dlatego Netflix kupuje studia gier, WWE transmituje na żywo wydarzenia WrestleMania na TikTok, a media społecznościowe są pierwszym miejscem, do którego platformy streamingowe promują nowe treści przesyłane strumieniowo.

Image
Image

Niedawny raport Conviva wykazał, że ludzie, którzy częściej streamują, są również bardziej aktywni w mediach społecznościowych. Firmy streamingowe będą nadal intensywnie inwestować w platformy mediów społecznościowych.

„Zauważycie również znaczne inwestycje ze strony platform streamingowych budujących społeczności w mediach społecznościowych, które nie koncentrują się na konkretnym regionie lub programie telewizyjnym, ale raczej na wspólnych zainteresowaniach” – powiedział Metzler. „Konta Netflix na Twitterze @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut to świetne przykłady”.

W raporcie Content Discovery firmy Conviva „oglądanie filmów” znalazło się wśród najpopularniejszych działań w mediach społecznościowych, a prawie trzech na pięciu użytkowników mediów społecznościowych twierdzi, że ogląda co najmniej minutę filmu w ciągu typowego półtora tygodnia, mówiąc oglądają cały film.

„Ale w 2022 roku możemy spodziewać się większej liczby filmów w dłuższym formacie niż w przeszłości” – powiedział Metzler.„Możesz zobaczyć przykłady tego, co już się dzieje, gdy TikTok rozszerza limit wideo na przesyłanie do 10 minut i dlatego po raz pierwszy widzisz, że YouTube zaczyna transmitować programy telewizyjne z obsługą bezpłatnych reklam”.

Zalecana: