Kiedy kojarzysz osobę z Mojangiem lub Minecraftem, zazwyczaj tą osobą będzie Notch. Kim właściwie jest Notch? W tym artykule omówimy jedną z najważniejszych postaci w historii gier. Chodźmy kopać, dobrze?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (lub bardziej znany w społeczności Minecrafta jako Notch) jest twórcą gier wideo ze Sztokholmu w Szwecji. Trzydziestosześcioletni programista urodził się 1 czerwca 1979 roku i od tego momentu był przeznaczony do wielkich rzeczy. Markus Alexej Persson zmienił świat gier, kiedy był współzałożycielem firmy Mojang AB i stworzył potencjalnie najbardziej znane i znane gry wideo na świecie; Minecraft.
Kiedy Markus miał siedem lat, jego ojciec kupił komputer Commodore 128 i zaprenumerował magazyn specjalizujący się w komputerach. Magazyn podał Notchowi różne kody, które pozwoliły mu zdobyć niewielkie zrozumienie kodowania. Zanim Markus miał osiem lat, stworzył swoją pierwszą grę przygodową.
W roku 2005 Markus rozpoczął pracę w King.com jako twórca gier. Markus pracował w King.com przez ponad cztery lata. Podczas gdy Notch pracował w King.com, zaprogramował wiele różnych gier, w tym port Zuma, grę Pinball King i wiele innych. Notch nauczył się wielu języków programowania, które przez lata pomogły mu stworzyć wiele gier. Języki to Basic, C, C++, Java, Actionscript i Basic.
Rozwój Minecrafta
Markus Alexej Persson wydał wersję alfa Minecrafta na PC w maju 2009 roku. Podczas tworzenia Minecrafta Markus pracował w Jalbum.net jako programista, skupiając się na tworzeniu Minecrafta. Kiedy ludzie kupowali jego grę wideo, Notch zdał sobie sprawę, że powinien podążać za Minecraftem i włożyć w to cały swój czas i wysiłek.
Im więcej aktualizacji Notch wprowadzał do gry Minecraft, tym bardziej odkrywał, że ludzie są zainteresowani zakupem gry. W wywiadzie dla gamasutra.com Markus Persson stwierdził: „Krzywa sprzedaży zawsze była ściśle powiązana z tempem rozwoju. Im więcej pracuję nad grą i rozmawiam o nowych funkcjach, tym więcej się sprzedaje.” W tym samym wywiadzie, który został przeprowadzony w marcu 2010 r., Notch stwierdził również: „Do tej pory sprzedałem 6400 kopii… W ciągu dziewięciu miesięcy, w których sprzedawałem grę, średnia sprzedaż wynosi około 24 kopii dziennie. Jednak przez ostatnie dwa dni jest sprzedawany w 200 egzemplarzach dziennie, co jest po prostu szalone.”
Opuszczanie Mojang
Po rosnącej popularności Minecrafta, sukcesie, niezliczonych aktualizacjach i różnych konwencjach, Markus Alexej Persson ogłosił, że zrezygnował ze stanowiska głównego projektanta Minecrafta, przekazując stanowisko Jensowi Bergenstenowi (Jeb). W listopadzie 2014 r. Notch opuścił Mojang po przejęciu przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów. Od tego czasu przestał pomagać w produkcji Minecrafta i ruszył w nowym kierunku.
Kiedy Notch opuścił Mojang, stwierdził: „Nie postrzegam siebie jako prawdziwego twórcy gier. Tworzę gry, ponieważ jest fajnie i dlatego, że kocham gry i uwielbiam programować, ale nie tworzę gier z zamiarem, aby stały się wielkimi hitami i nie próbuję zmieniać świata. Minecraft z pewnością stał się wielkim hitem, a ludzie mówią mi, że to zmienione gry. Nigdy nie chciałem tego zrobić. Z pewnością jest to pochlebne, a stopniowe rzucanie się w jakiś rodzaj publicznego reflektora jest interesujące”.
Chociaż Notch może, ale nie musi, czuć się tak, jakby zmienił świat gier, wielu graczy na całym świecie nie zgodziłoby się z tym. Na sukces Minecrafta można zauważyć duży wpływ kreatywności Notcha, dążenia i chęci kontynuowania produkcji gry. Bez Notcha tworzącego Minecrafta świat gier przestałby być taki, jaki jest dzisiaj. Minecraft wpłynął na nasz świat, popkulturę i zdecydowaną większość graczy, blok po bloku.