Kluczowe dania na wynos
- Kobiety w branży gier robią wielkie rzeczy, aby gry były dostępne dla wszystkich.
- Brianna Wu jest najbardziej znana z tworzenia gry Revolution 60 i wypowiadania się przeciwko Gamergate.
- Oczekuj więcej gier zaprojektowanych przez Wu w przyszłości.
Mężczyźni zdecydowanie dominują w branży gier. Według raportu International Game Developers Association z 2017 roku, osoby, które zidentyfikowały się jako kobiety, stanowiły jedynie około 21% branży gier.
Ale kobiety coraz bardziej awansują w branży. Tworzą gry z postaciami skoncentrowanymi na kobietach i opowiadają się za głosami większej liczby kobiet w większych instytucjach zajmujących się grami.
Jedną z takich kobiet jest Brianna Wu, oddana graczowi i orędowniczce kobiet i polityki. Mając dość gier dostosowanych do mężczyzn, postanowiła stworzyć własną grę, dostosowaną do każdego.
„To po prostu mnie tak złościło, że kobiety były dziewczętami w niebezpieczeństwie, które nigdy nie mogły być bohaterami” – powiedział Wu Lifewire w wywiadzie telefonicznym.
Poziom pierwszy
Podczas gdy obecnie Wu lubi grać w Cyberpunka, powiedziała, że jej pierwszy kontakt ze światem gier miał miejsce, gdy jej rodzice kupili jej system Nintendo w 1985 roku.
„Po prostu odeszłam” – powiedziała. "Poszedłem prosto do świata Mario."
W końcu powiedziała, że zdała sobie sprawę z trendu w grach, w które grała, w przedstawianiu kobiet jako drugorzędnych postaci lub postaci, które należy uratować. To doprowadziło ją do stworzenia własnej firmy zajmującej się tworzeniem gier, Giant Spacekat, w 2010 roku.
Złościło mnie to, że kobiety były dziewczętami w niebezpieczeństwie, które nigdy nie stały się bohaterami.
Firma, którą założyła wraz z Amandą Stenquist Warner, wydała Revolution 60 na systemy iOS w 2014 roku. Gra zdobyła wiele nagród, w tym nagrodę 2014 iOS Action Game of the Year od iMore, która nazwała „ modelowanie… wspaniałe, animacja zachwycająca, muzyka wciągająca i głos wybitny."
Gra dla jednego gracza skupiała się na czterech kobietach próbujących wyzwolić stację kosmiczną. Gracze musieli podejmować decyzje w trakcie gry, a niektóre wybory prowadziły do pewnych zakończeń i konsekwencji, pozwalając graczom wybrać własne przeznaczenie.
Rewolucja 60 nie tylko zawierała bohaterki stworzone przez zespół składający się w większości z kobiet, ale miała też unikalny design gamingowy.
„Mieliśmy filozofię projektowania, że nie trzeba wiedzieć, jak obsługiwać kontroler, aby cieszyć się historią” – powiedziała. „Chcieliśmy opowiedzieć historię, którą dosłownie każdy może odebrać i cieszyć się nią, niezależnie od swojego doświadczenia.”
Poziom drugi
Ale Wu powiedziała, że jej największym osiągnięciem nie jest Revolution 60; raczej przeciwstawia się Gamergate. W 2014 r. w mediach społecznościowych rozprzestrzeniła się internetowa kampania nękająca kobiety z branży gier i przeciwstawiająca się rosnącemu wpływowi feminizmu na gry wideo i kulturę gier wideo. Wu była jednym z tych kobiecych celów, ponieważ otwarcie mówiła o branży zdominowanej przez mężczyzn.
W tym czasie otrzymywała groźby śmierci, nękające e-maile, a jej dom został zdewastowany, ale powiedziała, że nigdy się nie wycofała.
„To była decyzja, która spowodowała u mnie ogromną traumę, ale zawsze wiedziałam, że jeśli się nie odezwę, to będzie to, czego będę żałować” – powiedział Wu.
Poza tą walką w swoim życiu, Wu powiedziała, że nieustannie walczy o sukces kobiet w branży gier. I nie chodzi tylko o jej wspieranie innych kobiet.
„Istnieje grupa kobiet po 40. roku życia, które są weteranami branży… Możesz nie znać ich imion, ale bezwzględnie wywyższają się nawzajem za kulisami i dają innym kobietom możliwości” – powiedziała. „Nie możemy przejść przez drzwi wejściowe, więc po cichu pracujemy, aby wprowadzić kobiety tylnymi drzwiami”.
Poziom trzeci
Jeśli chodzi o dzisiejszy przemysł gier, Wu powiedział, że ma problem z innowacjami ze względu na to, kto tu rządzi.
„Kobiety rzucają się na krawędzie, ale naprawdę trudno jest nam awansować i być liderami [w branży]” – powiedziała. „Myślę, że dopóki ten system się nie zmieni, zobaczysz produkt, który jest naprawdę dostosowany do bardzo specyficznego rodzaju gracza”.
Powiedziała, że ostatnio "nudziła się" grami z powodu wszystkich "strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, zabijaj wszystko w zasięgu wzroku i gier sportowych", ale powiedziała, że nie skończyła jeszcze opracowywania gier.
„Nie widziałeś mnie przy projektowaniu gier”, powiedział Wu.
Dziedzictwo Wu wykracza daleko poza jej pasję do gier i projektowania gier, a zamiast tego leży w jej nieustępliwości w walce o to, w co wierzy.
"Mam nadzieję, że pod koniec mojej kariery ludzie spojrzą wstecz na to, co zrobiłem i zobaczą we mnie osobę, która działała uczciwie."