Jak wybrać początkową klasę w Dark Souls 3

Spisu treści:

Jak wybrać początkową klasę w Dark Souls 3
Jak wybrać początkową klasę w Dark Souls 3
Anonim

Co warto wiedzieć

  • Rycerze to doskonały wybór dla nowych graczy. Skup się na zwiększaniu Siły Rycerza. Zwiększ wytrzymałość i witalność.
  • Wojownicy zaczynają z wyższymi statystykami Siły i Wigoru niż wszystkie klasy startowe. Zwiększ siłę i zręczność wojownika.
  • Deprived i Thief nie są zalecane dla początkujących graczy. Twoja początkowa klasa nie jest również trwała.

Ten artykuł zawiera wskazówki, które pomogą Ci wybrać najlepszą klasę początkową w Dark Souls III dla preferowanego stylu gry. Informacje zawarte w tym artykule dotyczą gry Dark Soul III na PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows.

Image
Image

Dark Souls 3 Klasy

Możesz wybierać pomiędzy 10 różnymi typami klas podczas tworzenia swojej postaci, każdy z własną określoną ilością punktów umiejętności dla różnych atrybutów. Łączna liczba punktów atrybutów dla każdej statystyki zależy od poziomu wybranej klasy. Na przykład Rycerze zaczynają na poziomie 9, a Wojownicy na poziomie 7.

Pokonując wrogów, zdobędziesz punkty, które pozwolą ci podnieść indywidualne statystyki. Zamiast skupiać się na niedostatkach każdej klasy, powinieneś zaakcentować ich wrodzone talenty. Na przykład, ponieważ wojownicy zaczynają z wysoką siłą, wydawaj punkty na zwiększenie tej statystyki, aby ich naturalnie potężne ataki były jeszcze bardziej śmiercionośne.

Choć możesz zacząć od dowolnej klasy postaci, style gry, atrybuty, poziomy i umiejętności są jasne, które są bardziej odpowiednie dla początkujących, średniozaawansowanych graczy i tych, którzy szukają większego wyzwania. Poniżej znajdziesz zestawienie każdej klasy, które obejmuje początkowe statystyki, wskazówki, gdzie inwestować punkty w miarę zdobywania kolejnych poziomów oraz co sprawia, że każda klasa jest interesująca.

Twoja klasa początkowa nie jest wyborem na stałe. Na przykład, jeśli zdecydujesz, że wolisz być Czarownikiem zamiast Rycerzem, możesz zbierać magiczne zaklęcia i zacząć inwestować w statystyki związane z magią w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

Rycerz

Statystyki startowe

Poziom: 9 Str: 13
Wigi: 12 Dex: 12
Wpis: 10 Wew: 9
Koniec: 11 Piąte: 9
Wit: 15 Szczęście: 7

Rycerze są wszechstronnymi wojownikami o naturalnie wysokiej witalności i sile, co pozwala im nosić ciężką zbroję. Rycerze mają również tarczę, która może całkowicie blokować fizyczne ataki. Dzięki zrównoważonym statystykom i wysokiemu poziomowi początkowemu, Rycerze są doskonałym wyborem dla nowych graczy.

Gdy zdobędziesz punkty statystyk, skup się na zwiększaniu Siły Rycerza, aby zmaksymalizować obrażenia zadawane fizycznymi ciosami. Będziesz także chciał ulepszyć swoją Wytrzymałość i Witalność, aby móc założyć silniejszą zbroję.

Wojownik

Statystyki startowe

Poziom: 7 Str: 16
Wigi: 14 Dex: 9
Wpis: 6 Wew: 8
Koniec: 12 Piąte: 9
Wit: 11 Szczęście: 11

Wojownicy mają niższy poziom początkowy niż Rycerze, ale zaczynają z wyższymi statystykami Siły i Wigoru niż wszystkie inne klasy startowe. Ich dwuręczna broń jest idealna do przedzierania się przez grupy wrogów lub ciężko opancerzonych wrogów.

Zwiększ Siłę i Zręczność swojego Wojownika, aby mógł trzymać cięższą broń, a następnie skup się na budowaniu swojej Wytrzymałości, abyś mógł wykonywać niekończące się kombinacje, aby utrzymać wrogów z dala od stóp.

Najemnik

Statystyki startowe

Poziom: 8 Str: 10
Wigi: 11 Dex: 16
Wpis: 12 Wew: 10
Koniec: 11 Piąte: 8
Wit: 10 Szczęście: 9

Najemnicy polegają na swojej wysokiej Zręczności, aby przetrwać. Brakuje im Siły i Wytrzymałości Rycerzy i Wojowników, ale najemnicy mają wysoką Wiarę, dzięki czemu mogą korzystać z zaklęć zwiększających statystyki. Chociaż mogą władać dwoma mieczami jednocześnie, ich zbroja nie jest zbyt skuteczna.

Granie najemnikiem wymaga większej strategii niż niektóre inne klasy. Wydaj swoje punkty statystyk na podnoszenie Wiary, Zręczności i Wytrzymałości, aby zwiększyć skuteczność ich ataków.

Herald

Statystyki startowe

Poziom: 9 Str: 12
Wigi: 12 Dex: 11
Wpis: 10 Wew: 8
Koniec: 9 Piąte: 13
Wit: 12 Szczęście: 11

Heraldowie to uzdrowiciele, którzy mogą pomóc twojej drużynie w razie potrzeby. Są potężnymi wojownikami z daleka, ale Heroldowie są wyjątkowo podatni na walkę na bliskim dystansie ze względu na słaby pancerz. Jeśli jednak potrafisz uczyć się za pomocą zaklęć, włóczni i tarcz, mogą one stanowić doskonały dodatek do twojej drużyny.

Statystyki, na których należy się skupić dla Heroldów, obejmują zręczność, wytrzymałość, siłę i witalność. Podobnie jak w przypadku najemników, do bitew należy podchodzić ze strategią, a nie tylko biegać prosto na terytorium wroga.

Złodziej

Statystyki startowe

Poziom: 5 Str: 9
Wigi: 10 Dex: 13
Wpis: 11 Wew: 10
Koniec: 10 Piąte: 8
Wit: 9 Szczęście: 14

Złodzieje nie są najsilniejsi, ale mają wyjątkowo duże Szczęście, więc pokonani przez nich wrogowie mają większe szanse na upuszczenie cennych łupów. Używają łuków do ataków z dużej odległości i sztyletów do walki w zwarciu.

Powinieneś podnieść witalność i zręczność swojego złodzieja, aby mógł wyposażyć się w lepszą broń i zbroję. Zwiększenie wytrzymałości umożliwia szybsze wystrzelenie większej liczby strzał. Ponieważ musisz polegać na szybkim refleksie, aby dobrze prosperować jako Theif, ta klasa nie jest zalecana dla początkujących graczy.

Zabójca

Statystyki startowe

Poziom: 10 Str: 10
Wigi: 10 Dex: 14
Wpis: 14 Wew: 11
Koniec: 11 Piąte: 9
Wit: 10 Szczęście: 10

Zabójcy polegają na szybkości i ukryciu, aby pokonać wrogów. Ich główną bronią jest Estoc, lekki miecz, którego można używać do parowania ataków wroga i wykonywania kontrataków zadających obrażenia krytyczne. Mogą również użyć umiejętności Spook, aby zakraść się zaatakować wrogów od tyłu.

Zabójcy zaczynają na dość wysokim poziomie, dzięki czemu są odpowiedni dla graczy, którzy nie mają nic przeciwko zaplanowaniu swojej ofensywy. Skup się na podnoszeniu Dostrojenia, Zręczności i Inteligencji Zabójcy, aby wyposażyć się w lepszą broń i zaklęcia.

Czarnoksiężnik

Statystyki startowe

Poziom: 6 Str: 7
Wigi: 9 Dex: 12
Wpis: 16 Wew: 16
Koniec: 9 Piąte: 7
Wit: 7 Szczęście: 12

Nie zniechęcaj się ich niskim poziomem początkowym; Czarownicy mają wysokie Dostrojenie i Inteligencję, co pozwala im używać potężnych zaklęć magicznych. Ich słabe statystyki i pancerz sprawiają, że są wyjątkowo podatne na ataki, ale mają tarczę zdolną do pochłaniania obrażeń fizycznych.

Podnoszenie Inteligencji czarowników zwiększy ilość zadawanych przez nich obrażeń, a podniesienie Dostrojenia zapewnia im więcej miejsc na zaklęcia. Zwiększenie ich Zręczności pozwala czarownikom rzucać zaklęcia jeszcze szybciej.

Piromantka

Statystyki startowe

Poziom: 8 Str: 8
Wigi: 11 Dex: 12
Wpis: 12 Wew: 14
Koniec: 12 Piąte: 14
Wit: 10 Szczęście: 7

Piromanci używają zabójczej kombinacji magii ognia i ataków wręcz. Ich obrona jest lepsza niż w przypadku Czarowników, więc mają większe szanse w walce wręcz.

Gdy grasz jako piromanta, traktuj priorytetowo podnoszenie ich dostrojenia, wiary i inteligencji. Podczas gdy ich umiejętności ognia przydają się na początku, dostęp do potężniejszych magii jest możliwy dopiero znacznie później w grze.

Kleryk

Statystyki startowe

Poziom: 7 Str: 12
Wigi: 10 Dex: 8
Wpis: 14 Wew: 7
Koniec: 9 Piąte: 16
Wit: 7 Szczęście: 13

Klerycy są silniejsi niż Czarodzieje w walce wręcz, ale przede wszystkim działają jako medycy. Ich lekka zbroja pozwala im szybko się poruszać i leczyć inne postacie w potrzebie.

Podnieś wiarę, wytrzymałość i dostrojenie swojego kleryka, aby zwiększyć jego zdolność do rzucania zaklęć. Jeśli twoja preferowana taktyka walki zakłada pochłanianie jak największej ilości obrażeń podczas używania umiejętności ofensywnych, to klasa Kleryka nie jest dla ciebie.

Pozbawieni

Statystyki startowe

Poziom: 1 Str: 10
Wigi: 10 Dex: 10
Wpis: 10 Wew: 10
Koniec: 10 Piąte: 10
Wit: 10 Szczęście: 10

Klasa Deprived jest przeznaczona dla doświadczonych graczy. Pozbawieni są zasadniczo puste tablice: zaczynają na poziomie 1, a wszystkie ich statystyki są równomiernie rozłożone, dzięki czemu gracze mają pełną kontrolę nad ich rozwojem.

Niestety nie mogą używać zbroi, a ich tarcza jest praktycznie bezużyteczna. Jeśli grasz w Dark Souls III po raz pierwszy, zachowaj klasę Deprived na drugą lub trzecią rozgrywkę po opanowaniu sztuki rozwoju postaci.

Zalecana: