Jak VR może zastąpić laptopa

Spisu treści:

Jak VR może zastąpić laptopa
Jak VR może zastąpić laptopa
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Wirtualna rzeczywistość może w końcu zastąpić Twój laptop lub komputer stacjonarny, gdy sprzęt i oprogramowanie staną się bardziej wydajne.
  • Niedawna plotka dotycząca Oculus Quest sugeruje, że należąca do Facebooka firma VR może wprowadzać aplikacje na Androida do swoich zestawów słuchawkowych.
  • Eksperci twierdzą, że dostęp do ekosystemu Androida w rzeczywistości wirtualnej może otworzyć zupełnie nowy zakres możliwości.
Image
Image

Możesz już nie potrzebować laptopa, ponieważ rzeczywistość wirtualna zyskuje nowe możliwości, twierdzą eksperci.

Niedawna plotka o Oculus Quest sugeruje, że należąca do Facebooka firma VR może wprowadzać aplikacje na Androida do swoich zestawów słuchawkowych. To część rozwijającego się ruchu, który ma na celu uczynienie VR przydatnym nie tylko do grania. Nowe aplikacje robią wszystko, od ćwiczeń po pracę w wirtualnym świecie.

Aplikacje na Androida w zestawie słuchawkowym mogą mieć ogromny wpływ na produktywność, umożliwiając dostęp do oprogramowania takiego jak Zoom i OneNote firmy Microsoft. Użytkownik Twittera @TheMysticle niedawno znalazł kilka aplikacji na Androida w sekcji aplikacji podglądu w sklepie Oculus.

„Wielu wierzy, że VR będzie ostatecznie główną platformą obliczeniową, w której ludzie wchodzą w interakcję z treściami cyfrowymi”, powiedział w wywiadzie e-mailowym DJ Smith, współzałożyciel firmy zajmującej się rzeczywistością wirtualną The Glimpse Group.

"Obejmie to wymianę większości funkcji dzisiejszych telewizorów, komputerów i telefonów. Prosta analogia jest taka, dlaczego muszę płacić za telewizor z dużym ekranem w moim salonie, jeśli mogę założyć telewizor Gogle VR i czuję się jak we własnym prywatnym kinie."

Nowy świat aplikacji

Umieszczenie Androida na Oculusie może otworzyć przed użytkownikami zupełnie nowy świat, powiedział Hayes Mackaman, dyrektor generalny 8i, firmy zajmującej się oprogramowaniem VR, w wywiadzie e-mailowym.

„W tej chwili urok VR jest nieco ograniczony przez trudności w poruszaniu się po ekosystemie aplikacji” – powiedział Mackaman.

Jednym z najważniejszych krótkoterminowych zastosowań zapewniających kompatybilność z systemem Android jest wprowadzenie zestawu słuchawkowego na rynek „miejsca pracy przyszłości”.

"Konsumenci przyzwyczaili się do bezproblemowej obsługi. Dla mnie jest to krok we właściwym kierunku dla firmy Oculus – tym bardziej, że dostęp do Androida w rzeczywistości wirtualnej może być postrzegany jako rozszerzenie dotychczasowych doświadczeń mobilnych, a nie zakłócenia, tym większe jest zapotrzebowanie na produkt."

Praca to kolejna granica dla VR, ponieważ większość aplikacji udostępnianych użytkownikom to gry, twierdzą obserwatorzy.

„Jednym z najważniejszych krótkoterminowych przypadków użycia dla kompatybilności z Androidem jest wprowadzenie zestawu słuchawkowego na rynek „miejsca pracy przyszłości””, Mousa Yassin, założyciel Pixaera, firmy szkoleniowej zajmującej się immersyjnymi technologiami VR. i symulacje oparte na komputerach PC, o których mowa w wywiadzie e-mailowym.

"Zestawy słuchawkowe muszą być wygodniejsze na długie godziny, ale możliwość dostępu do wszystkiego, do czego mamy dostęp na urządzeniu mobilnym, może być gigantycznym krokiem dla firmy Oculus."

Yassin wyobraża sobie VR jako idealną przestrzeń rozpraszającą, w której możesz kontrolować swoje środowisko pracy bez żadnych ograniczeń fizycznych lub sprzętowych.

„Możesz jednocześnie otwierać dowolną liczbę aplikacji i umieszczać je w dowolnym miejscu w pokoju” – dodał. „Kiedy pracujesz nad arkuszem Excela na jednym monitorze, możesz wyświetlać wykresy inwestycyjne na ogromnym ekranie o rozmiarze kinowym, z aktywnym wywołaniem Zoom po lewej stronie i tak dalej”.

Jeszcze nie wyrzucaj laptopa

Właściciel Oculus Quest 2, Brian Turner, już używa swojego zestawu słuchawkowego w pracy.

„Korzystając z aplikacji takich jak Immersed, mogłem zdalnie łączyć się z moim komputerem, wykonywać swoje zadania i zachować produktywność” – powiedział w rozmowie e-mailowej.

Image
Image

„W podobnym duchu, Android byłby przydatny w VR, ponieważ dawał użytkownikom możliwość wyboru, jakiej technologii chcą używać, jest naturalnym kolejnym krokiem naprzód w normalizacji VR na szerszą skalę”.

Ale Turner nie rezygnuje z laptopa, dopóki gogle VR nie wydłużą czasu pracy na baterii. Powiedział, że jego urządzenie Oculus Quest 2 po pełnym naładowaniu wystarcza na około trzy godziny.

„Konieczność zdjęcia zestawu słuchawkowego i powrotu do laptopa jest niewygodna, ponieważ przerywa dzień pracy i szkodzi produktywności” – dodał. „Do czasu kolejnej ewolucji technologii VR będzie to znaczącym czynnikiem hamującym”.

Nie wszyscy zgadzają się, że laptopy w najbliższym czasie trafią do kosza na śmieci. Zestawy słuchawkowe VR mają zbyt małą moc, aby poradzić sobie z wieloma codziennymi zadaniami komputerowymi, powiedziała Caseysimone Ballestas, badaczka VR z Technical University of Delft, w wywiadzie e-mailowym.

„Tak, może istnieć pewne skrzyżowanie w przypadkach użycia, które dobrze pasują do obu typów komputerów (gry to dobry przypadek użycia, który ma prawdziwą trakcję w obu domenach obliczeniowych)”, powiedział Ballestas. „Ale zasadniczo potrzeby użytkowników laptopów nie są takie same, jak tych korzystających z gogli VR”.

Zalecana: