Kluczowe dania na wynos
- Rodzice i eksperci są zaniepokojeni wpływem wirtualnej rzeczywistości na dzieci.
- Brytyjski rząd planuje omówić wpływ VR na dzieci z Meta.
-
Jedna grupa oferuje wskazówki dotyczące bezpieczeństwa dla rodziców, których dzieci korzystają z VR, w tym przestrzeganie zalecanych ograniczeń wiekowych dotyczących oprogramowania.
Wirtualna rzeczywistość może stanowić realne zagrożenie dla dzieci.
Biuro Komisarza ds. Informacji w Wielkiej Brytanii poinformowało niedawno, że planuje „dalsze dyskusje” z Meta na temat zgodności zestawu słuchawkowego Quest 2 VR z nowym kodeksem dla dzieci, który priorytetowo traktuje „najlepsze interesy” młodych użytkowników. Rodzice i lekarze również uważnie obserwują rosnącą popularność wirtualnej rzeczywistości wśród dzieci.
„W przypadku VR istnieją potencjalne zagrożenia związane z samym używaniem zestawu słuchawkowego, a także z oglądanymi treściami” – powiedział Lifewire Jonathan Maynard, pediatra ze szpitala Providence Mission Hospital w Orange County w Kalifornii w wywiadzie e-mailowym.. „Nadal są ograniczone badania na temat długoterminowych skutków zdrowotnych korzystania z VR u dzieci; jednak pewne potencjalne zagrożenia są oczywiste. Zasadniczo zawiązane oczy i dezorientacja przez urządzenie może prowadzić do obrażeń fizycznych w wyniku przypadkowych upadków lub kolizji podczas gry.”
Oglądanie dzieci oglądających VR
Biuro komisarzy ds. informacji poinformowało The Guardian, że skontaktuje się z firmą Meta w sprawie zgodności urządzenia z odpowiednim dla wieku kodem projektowym, który stanowi, że „najważniejszy powinien być interes dziecka” w przypadku usług online, które nieletni mogą korzystać.
Rzecznik Meta powiedział gazecie, że firma będzie przestrzegać przepisów i jest przekonana, że jej sprzęt VR spełnia wymagania kodeksu.
Ale pisarz i ojciec dwójki dzieci, Mo Mulla, powiedział Lifewire w e-mailowym wywiadzie, że ma obawy dotyczące bezpieczeństwa dzieci w wirtualnej rzeczywistości.
„Należy skoncentrować się na zrozumieniu, w jaki sposób nasze mózgi współpracują z tymi urządzeniami i stworzeniu intuicyjnego systemu regularnie aktualizowanego pod kątem bezpieczeństwa” – powiedział. „Musi istnieć standard odpowiedzialności, który pociągnie firmy do odpowiedzialności za udostępnianie treści światu, aby zachować integralność tej rozwijającej się dziedziny”.
Chociaż obawy związane z przemocą w grach nie są niczym nowym, niektórzy rodzice martwią się, że zwiększony realizm rzeczywistości wirtualnej może mieć negatywny wpływ na dzieci. Rodzic Allen Roach podobno zaniepokoił się, gdy jego 11-letni syn odcinał kończyny swoim wrogom w grze VR Blade & Sorcery.
Bezpieczeństwo przede wszystkim
W związku z rosnącą popularnością VR niektórzy eksperci wzywają do wprowadzenia zasad branżowych dla dzieci i technologii.
Maynard powiedział, że firmy powinny jasno określić, jakie grupy wiekowe powinny mieć możliwość korzystania z ich urządzenia. Jeśli wśród zamierzonych użytkowników są dzieci, firmy technologiczne powinny opracować technologię, która może ograniczyć interakcje nieletnich.
„Ważna jest również możliwość sprawdzania i oznaczania nieodpowiednich treści” – dodał. „Włączenie kontroli rodzicielskiej do oprogramowania umożliwiłoby rodzicom lepszą kontrolę czasu spędzanego przed ekranem i dostęp do różnych rodzajów treści”.
The XR Safety Initiative to organizacja non-profit, która promuje prywatność, bezpieczeństwo i etykę w immersyjnych środowiskach. Grupa oferuje wskazówki dotyczące bezpieczeństwa dla rodziców, których dzieci korzystają z VR, w tym przestrzeganie zalecanych ograniczeń wiekowych dotyczących oprogramowania.
VR jest jak inne media internetowe, które narażają dzieci na niebezpieczne sytuacje wcześniej i częściej niż poprzednie pokolenia, powiedział w rozmowie e-mailowej dla Lifewire Adam Dodge, założyciel Endtab, organizacji, która działa na rzecz wyeliminowania nadużyć w Internecie.
„Widzimy to w kontaktach z niebezpiecznymi ludźmi, narażeniu na treści dla dorosłych i zastraszaniu” – dodał. „Te problemy przeniosą się do rzeczywistości wirtualnej, podobnie jak przeniosły się ze świata fizycznego do dzisiejszych przestrzeni online. Fakt, że środowiska rzeczywistości wirtualnej są zaprojektowane do symulowania obecności, niesie ze sobą ryzyko, że te szkody będą odczuwane głębiej przez dzieci”.
W rzeczywistości wirtualnej istnieje potencjalne niebezpieczeństwo związane z samym używaniem zestawu słuchawkowego, a także z oglądanymi treściami.
Ustalenie ograniczeń w korzystaniu z VR jest trudne, ponieważ dzieci mogą korzystać z VR poza domem, powiedział Dodge. A rozmawiając o bezpieczeństwie, rodzice powinni pamiętać, że doświadczenia w VR mogą wyglądać i czuć się inaczej niż ich dzieci.
„Rodzice nie muszą być ekspertami od technologii, aby prowadzić te rozmowy – nawet jeśli przepaść cyfrowa może sprawić, że tak się to poczuje” – dodał. „Na przykład podczas omawiania interakcji z nowymi ludźmi zalecamy zachowanie prostoty, skupiając się na zachowaniu, a nie na platformie. Jeśli nowa osoba mówi coś, co sprawia, że czuje się niebezpiecznie lub nieswojo, reakcja powinna być taka sama, niezależnie od tego, czy dziecko jest w VR, online lub offline."