Po krachu gier wideo w 1983 roku, Nintendo ożywiło przemysł konsol domowych dzięki Nintendo Entertainment System (NES) i Super Mario Bros w 1985 roku. Ponad trzy dekady później Super Mario pozostaje flagową serią na Nintendo Switch i Nintendo 3DS.
Ten artykuł odnosi się do Super Mario Bros. dla oryginalnego NES, nie mylić z grą zręcznościową Mario Bros z 1983 roku.
Umysły za Super Mario Brothers
Super Mario Bros. nie była pierwszą platformową grą wideo, ale zdecydowanie odniosła największy sukces i ustanowiła archetyp, za którym podążały wszystkie inne gry z tego gatunku. Pomysł legendarnego projektanta gier, Shigeru Miyamoto, koncepcja Super Mario Bros. wyewoluowała z jego przeboju zręcznościowego Donkey Kong z 1981 roku, jednoekranowej platformówki, która po raz pierwszy wprowadziła graczy do Mario (wtedy nazywanego Jump Manem).
Miyamoto kontynuował doskonalenie swoich jednoekranowych platformówek dzięki klasykom arcade Donkey Kong Junior (1982) i Popeye (1982), zanim nadał Mario swój własny tytuł. Mario Bros z 1983 roku. zawierał rozgrywkę kooperacyjną i przedstawił brata Mario, Luigiego, który służył jako drugi gracz. Podczas gdy pierwotnym zajęciem Mario był stolarz, bracia zostali hydraulikami, którzy walczą ze złośliwymi żółwiami, które wyłaniają się z rur kanalizacyjnych.
Po Mario Bros., Miyamoto rozpoczął prace nad swoim pierwszym tytułem na konsolę na Nintendo Famicom (japońska wersja Nintendo Entertainment System), gra labirynt w stylu Pac-Mana o nazwie Devil World (1984). Miyamoto nadzorował nowego programistę, Takashi Tezukę, który samodzielnie tworzył projekty i koncepcje Miyamoto, a także sekcje projektowe gry. Chociaż Devil World nie był platformówką, w dużym stopniu wpłynął na projekty złoczyńców w grach Mario.
Od Mario Bros. do Super Mario Bros
Następną grą dla zespołu był historyczny Super Mario Bros., w którym Miyamoto tworzył podstawowe projekty, a Tezuka przekształcał je w rzeczywistość. Tytuł połączył elementy ze wszystkich poprzednich platformówek Miyamoto; jednak zamiast całej akcji rozgrywającej się na jednym ekranie, bracia mieli do przebycia cały świat.
W przeciwieństwie do oryginalnego Mario Bros., dwoje rodzeństwa nie może grać jednocześnie. Luigi pozostaje postacią drugiego gracza, ale każdy poziom jest rozgrywany solo, a gracze przełączają się między poziomami. Gra składa się z ośmiu światów, z których każdy jest podzielony na szereg poziomów, pokoje bonusowe i spotkania z bossami.
Przenośna gra New Super Mario Bros. na Nintendo DS to nostalgiczny remake oryginalnego klasyka NES.
Historia, postacie i ulepszenia Super Mario Bros
Celem gry jest uratowanie przez Mario księżniczki Toadstool, porwanej przez Bowsera, króla Koopas. Jego sługusy to zarówno nowi, jak i znajomi wrogowie, w tym:
- Koopa Troopas: Zabójcze żółwie
- Koopa Paratroopas: Latające żółwie zabójców
- Goombas: Chodzące stworzenia grzybowe
- Buzzy Beetles: Błędy noszące hełmy
- Bracia Młot: Koopas rzucający młotem
- Lakitu: Żółwie w chmurach, które rzucają swoimi kolczastymi zwierzakami
- Spiny: Kolczaste łuski Lakitusa
- Rośliny Piranie: Rośliny zjadające hydraulikę, które wyskakują z rur
- Tanio: Latająca ryba
- Bullet Bill: Olbrzymie kule z oczami
- Blooper: Kalmary z możliwością naprowadzania
- Podoboo: Skaczące kule ognia
Aby walczyć z wrogami, Mario i Luigi polegają na dopalaczach ukrytych w ceglanych blokach w całym Grzybowym Królestwie:
- Magiczne Grzyby: Sprawia, że Mario dwukrotnie rośnie
- Ognisty Kwiat: Daje Mario moc strzelania kulami ognia
- Super Star: Sprawia, że Mario jest niepokonany
- 1-Up Grzyby: Daje Mario dodatkowe życie
- Monety: Zbierz 100, aby uzyskać dodatkowe życie
Każdy poziom przesuwa się liniowo od prawej do lewej i nie pozwala graczowi na cofanie się. Platformy składają się z masywów lądowych, bloków, cegieł, rusztowań, rur, chmur i dna morskiego (w poziomach podwodnych). Każdy poziom ma kilka ukrytych obszarów bonusowych, w tym rury osnowy, które umożliwiają pomijanie poziomów.
Dziedzictwo Super Mario Bros
Gra spotkała się z tak wielkim przyjęciem, że Nintendo zaczęło łączyć Super Mario Bros. na kartridżu z Duck Hunt i dołączać go do NES, aby pomóc w promocji sprzedaży. Miliony ludzi kupiłyby NES tylko po to, by zagrać w Super Mario Bros. Prawie każdy system Nintendo od tego czasu został uruchomiony z grą Mario; na przykład Super Mario Odyssey był tytułem startowym na Nintendo Switch.
Pomiędzy sprzedażą jako samodzielna gra, a po dołączeniu do systemu, Super Mario Bros. stał się najlepiej sprzedającą się grą wideo wszech czasów przez prawie 24 lata, z łączną liczbą 40, 241 milionów wersji NES sprzedanych na całym świecie. Wii Sports w końcu pobiło ten rekord w 2009 roku, sprzedając 60,67 miliona egzemplarzy.