Jak gry wideo oparte na fitness mogą wejść do głównego nurtu

Spisu treści:

Jak gry wideo oparte na fitness mogą wejść do głównego nurtu
Jak gry wideo oparte na fitness mogą wejść do głównego nurtu
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Gry wideo oparte na fitnessie nie są niczym nowym, ale nigdy tak naprawdę nie zyskały masowej popularności.
  • Uznane firmy fitness, takie jak Peloton, dodają opcje gier do swoich platform jako inny sposób na trening.
  • Przyszłość gier fitness może leżeć w rzeczywistości wirtualnej, ponieważ ogranicza ona rzeczywiste ograniczenia codziennych doświadczeń fitness.
Image
Image

Coraz więcej firm łączy fitness i gry, i może to być kolejna wielka rzecz - jeśli zostanie to zrobione dobrze, mówią eksperci.

Obecnie firmy takie jak Peloton dodały opcje gier do swojej oferty treningowej, a zestawy słuchawkowe VR od firm takich jak Oculus oferują gry oparte na fitnessie, takie jak Supernatural i Beat Sabre. Jednak w krajobrazie gier wideo opartych na fitnessie brakuje tej jednej przebojowej gry, która zadowoli zarówno graczy, jak i fanatyków fitnessu.

„Gdy zrobione dobrze, myślę, że fitnessowe gry wideo są fantastyczne. Potrzebne jest zrozumienie ze strony branży [fitness i gier] tego, co składa się na dobrą rutynę fitness, a co składa się na dobrą grę” – powiedział Lifewire Rex Freiberger, współdyrektor generalny Gadget Review.

Fitness i gry

Kiedy myślisz o grach wideo i fitnessie, możesz przywołać obrazy Dance Dance Revolution lub Wii Sports. Chociaż obie te gry spisywały się dobrze, nie były one również specjalnie skierowane na rynek fitness. Freiberger powiedział, że dziś potrzeba więcej, aby odnieść sukces w grach i fitnessie.

„Starsze gry, które mieliśmy z ograniczoną technologią, które miały taki sam wpływ jak wideo z aerobiku, nie wykorzystywały dobrze medium” – powiedział. „Gry takie jak Ring Fit Adventure są doskonałym przykładem tego, czym mogą i powinny być gry fitness.”

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure to gra fitness, która wykorzystuje elastyczne urządzenie peryferyjne w kształcie pierścienia, aby zapewnić różne ćwiczenia siłowe i cardio w zabawny sposób. System z powodzeniem łączy gry i fitness, wykorzystując 20 różnych światów i ponad 100 poziomów gier/fitness z ćwiczeniami, takimi jak przysiady, wyciskanie w tył i nie tylko, aby pokonać wrogów i awansować.

Ale znane firmy fitness zwracają uwagę na branżę gier, dodając opcje gier jako sposób na trening. Peloton niedawno ogłosił nadchodzącą opcję gry wideo dla subskrybentów o nazwie Lanebreak.

Gra pozwala zdobywać punkty, pozostając na swojej linii, zwiększając produkcję energii i osiągając swój cel na czas. Zawodnicy pedałują do koła wyświetlanego na ekranie, aby osiągać cele w grze. Ponadto będziesz mógł dostosować grę do swojego poziomu trudności, muzyki i czasu trwania utworu.

Chociaż może to być dobry dodatek dla niektórych subskrybentów Peloton, Freiberger powiedział, że firmy fitness po prostu nie są tak przygotowane do tworzenia gier.

„Wynajęcie kilku osób do tworzenia gier nigdy nie pójdzie dobrze. Gra będzie kwestią drugorzędną i tak będzie” – powiedział. „Firmy fitness muszą zatrudnić dobre, doświadczone studia [gry], aby je wykonać, w przeciwnym razie nikt ich nie kupi”.

Zagubienie się w doświadczeniu

Jednak granie może stać się kolejnym wielkim wydarzeniem w branży fitness, jeśli zostanie wykonane prawidłowo i rozważnie. Poza sztuczkami i po prostu dodaniem opcji gry, aby ją dodać, eksperci twierdzą, że chodzi o „grywizację” swojego reżimu fitness poprzez zagubienie się w doświadczeniu i ograniczenie ograniczeń w świecie rzeczywistym.

„Jesteśmy bardzo zainteresowani możliwością adaptacji tradycyjnych doświadczeń grupowych fitness i przeniesienia ich do wirtualnej rzeczywistości w sposób, który przekłada się z rzeczywistego fitnessu na VR”, Sam Cole, współ- założyciel i dyrektor generalny FitXR, powiedział Lifewire przez telefon.

„Kiedy dotyczy to wirtualnej rzeczywistości, nie masz żadnych ograniczeń, które ograniczają lub ograniczają to, co możesz zrobić.”

Image
Image

FitXR korzysta z zestawu słuchawkowego Oculus Quest, aby zapewnić wyjątkowe wrażenia fitness/gry podczas zajęć bokserskich, tanecznych i intensywnych treningów interwałowych. System zabierze Cię do wirtualnego studia tańca lub na dach, a członkowie zanurzą się w świecie VR, w tym unikając szybkich wskazówek, które rozbijasz, gdy są oświetlone wokół ciebie.

Poza zerowymi ograniczeniami, Cole powiedział, że fitness VR może przemawiać do tych, których onieśmiela siłownia lub grupowe zajęcia fitness.

„Nigdy nie postawiłbym stopy na lekcjach tańca, ponieważ byłbym tak przerażony, aby to zrobić, ale jeśli masz założony zestaw słuchawkowy i robisz to gdzieś w domu, to jest to fantastyczne i wyzwalające, ponieważ nie mam czy ktoś mnie osądza” – powiedział Cole.

Jest przekonany, że gry oparte na fitnessie mogą stać się głównym nurtem, szczególnie w świecie po pandemii, w którym jesteśmy przyzwyczajeni do ćwiczeń w zaciszu naszych domów.

„Absolutnie uważam, że to przyszłość i myślę, że to przyszłość bardziej mainstreamowego fitnessu”, powiedział.

Zalecana: