Dolna linia
Taktyczne RPG i symulatory randek nie powinny ze sobą dobrze współpracować. Jednak Fire Emblem: Three Houses łączy je tak fenomenalnie, że jest to jedna z najlepszych gier w katalogu Nintendo Switch.
Fire Emblem: Trzy domy
Kupiliśmy Fire Emblem: Three Houses, aby nasz ekspert mógł go dokładnie przetestować i ocenić. Czytaj dalej, aby uzyskać pełną recenzję produktu.
Fire Emblem: Three Houses to genialna gra, która łączy dwa pozornie odmienne gatunki – taktyczne RPG i symulator relacji – w jedno wstrząsające doświadczenie. Jego 60-godzinna gra da ci mnóstwo czasu na zagłębienie się w realia wojny i nastolatka, jeśli przyjmiesz odpowiedzialność jako profesor klasztoru Garreg Mach. To jedna z najlepszych gier na Nintendo Switch i zdecydowanie moja ulubiona.
Informacje o pozostałych najlepszych grach RPG na Nintendo Switch znajdziesz w naszym przewodniku.
Fabuła: Przekonujące postacie z głębokimi historiami
Jest zbyt wiele do powiedzenia na temat pisania Fire Emblem: Three Houses. Trudno jest naprawdę omówić głębię wpływu i sukcesu tej gry bez zagłębiania się w spoilery, ale starałem się jak najlepiej przekazać opis bez spoilerów, abyś nie musiał się martwić.
Fire Emblem: Three Houses to arcydzieło w opowiadaniu historii poprzez charakteryzację. Wiele konfliktów wynika z nieodłącznej niekompatybilności ideologii, wartości i doświadczeń życiowych wielu postaci, więc niemożliwe jest, aby wszyscy mieli szczęśliwe zakończenie. Oznacza to, że do Ciebie należy podjęcie trudnego wyboru, kogo chcesz wesprzeć.
Istnieją cztery różne ścieżki fabularne w Trzech Domach, z których każda eksploruje inny temat. Wszystkie są niesamowite, a jeszcze bardziej imponująco wspierają się nawzajem. Kiedy skończysz jedną trasę, będziesz chciał wrócić do innej trasy, aby wypełnić luki w tym, co się stało i dlaczego sprawy potoczyły się tak, jak się stało. Na każdej trasie będziesz się śmiać, krzyczeć i płakać.
Każda postać ma również przyzwoicie rozwiniętą osobowość. W porównaniu do poprzednich wpisów Fire Emblem, postacie Three Houses są niezwykle złożone. Budując wsparcie ze swoim zespołem, dowiadujesz się, że Twoi uczniowie są często głębsi i bardziej zróżnicowani, niż początkowo sądzili.
Wiele postaci w Trzech Domach sprawi, że będziesz wstrząśnięty. Kilku z nich stało się tym, kim są przez lata zaniedbań i nadużyć ze strony swoich rodzin, konfliktów kulturowych, a czasem nawet ludobójstwa. Niektóre postacie mają ze sobą niewygodne relacje i nawet czas może nie wystarczyć na ich naprawę. Byleth, grywalna postać, jest prawdopodobnie najszczęśliwszą postacią w obsadzie.
Bez względu na to, którą trasę wybierzesz, nie będziesz zawiedziony. Pokochasz swoich uczniów i zrobisz wszystko, aby ich chronić do końca gry.
Rozgrywka: taktyczna gra wojenna z nastolatkami
Gdybym miał zredukować rozgrywkę do jednego słowa, powiedziałbym, że to zabawne. Dla tych z was, którzy dopiero zaczynają przygodę z Fire Emblem i innymi grami taktycznymi, Three Houses gra jak rozszerzone szachy: to gra wojenna. Przemieszczasz swoje wojska na planszy, każesz im wykonywać ruchy i starasz się jak najskuteczniej zgładzić wroga. W tych granicach Three Houses ma dużą elastyczność, aby dostosować się do preferowanego stylu gry i poziomu trudności.
Dobra, skłamałem: Trzy domy to także symulator nauczania, symulator wędkarstwa, a także symulator karmienia zwierząt domowych i symulator jedzenia posiłków. Three Houses to symulator życia bohatera JRPG. Kiedy nie dowodzisz wojskami na polu bitwy, po prostu wędrujesz po klasztorze jako Byleth, starając się być najlepszym nauczycielem i wzorem do naśladowania, jakim ośmielasz się być. A może po prostu chcesz dopasować swoich uczniów, jedząc z nimi osiem kwadratowych posiłków dziennie. Nie oceniamy, jak spędzasz niedziele w klasztorze.
Będziesz miał dni poświęcone na ogrodnictwo, dni na nauczanie uczniów i dni na ukończenie bitew. Aby przygotować się do bitwy, możesz trenować swoich uczniów w ponad dwudziestu różnych klasach, w tym w dziewięciu klasach końcowych.
Stare gry Fire Emblem kładą nacisk na trójcę włóczni-topór-miecz, ale w Trzech Domach jest ona bagatelizowana. Tutaj wiele klas może władać dowolną bronią i jest kilka klas, które łączą ataki fizyczne z atakami magicznymi. Są klasy z mroczną magią, łukami, magią leczniczą, jednostkami latającymi i kawalerią.
Jeśli chcesz brutalności starszych gier Fire Emblem, możesz grać w Three Houses w trybie „Classic”, co oznacza, że postać, która ginie w bitwie, pozostaje martwa do końca gry. Jeśli jesteś wariatem, możesz grać w trybie „Codziennym”, który wyłącza permanentną śmierć.
Jeśli tak jak ja, jesteś półgłupcem, który wciąż szuka jakiegoś wyzwania, możesz wybrać różne poziomy trudności. Obecnie Trzy domy mają tryb Normalny, Trudny i Szalony, a podobno 4. poziom trudności pojawi się w późniejszym DLC.
To bez wątpienia jedna z najlepszych gier na Switcha.
Zanim pojawił się tryb Szaleństwa, wielu fanów narzekało, że ten wpis Fire Emblem jest zbyt łatwy, nawet w trybie trudnym. Zgadzam się, że normalny jest frustrująco łatwy i że nawet trudny wydaje się trywialny, zanim dojdziesz do końca gry, z wyjątkiem niektórych map.
Choć wydaje się, że twoi wrogowie przez większość czasu nie mogą się równać z twoimi żołnierzami, Three Houses świetnie się spisuje, sprawiając, że ważne bitwy stają się prawdziwym wyzwaniem dla twojej armii. Bitwy w kampaniach mogą być frustrująco trudne z powodu wyjątkowych okoliczności, które mogą się pojawić, i chociaż możesz chcieć pociągnąć za włosy w tej chwili, naprawdę służy to wzmocnieniu historii.
A jeśli nie masz dość gry, tryb Szalony zasługuje na swoją nazwę. Nie poleciłbym go do pierwszego przejścia, ale jest świetny dla weteranów lub powtórek z Three Houses.
Interfejs użytkownika: koszmar nawigacji
W Trzech Domach jest dużo do zrobienia, jeśli potrafisz rozgryźć menu. Poruszanie się po interfejsie użytkownika w Three Houses to koszmar. Menu jest pełne podmenu, irracjonalne opcje są zbyt łatwe do przejęcia jednym naciśnięciem przycisku, a nawet doświadczeni gracze zapominają o wszystkich kontrolkach tego nadętego interfejsu użytkownika. Twoje bataliony są częścią twojego ekwipunku, podczas gdy kwiaty, które ogrodziłeś, są częścią twojego magazynu – dlaczego nie ma ich również w twoim ekwipunku? Dlaczego zamiast tego umiejętności i zdolności są częścią ekwipunku?
Na polu bitwy sprawy stają się o wiele jaśniejsze. Gra maluje strzałki, które śledzą ścieżki, które twoi bohaterowie mogą obrać w turze, i obraca linie, które wskazują, którzy wrogowie mogą cię zaatakować i ile obrażeń. Planowanie strategii walki jest naprawdę łatwe w Three Houses ze względu na wskaźniki interfejsu, a jeśli coś zepsujesz, możesz użyć Rewind, aby cofnąć się o turę lub dwie.
Trzy domy to także symulator nauczania i symulator wędkarstwa, a także symulator karmienia zwierząt domowych i symulator jedzenia posiłków. Three Houses to symulator życia bohatera JRPG.
Grafika: Mieszana torba
Grafika w Three Houses to mieszana torba. Jeśli chodzi o design, jest wiele świetnych wyborów dla postaci, rekwizytów i środowisk. Każda postać na pierwszy rzut oka wygląda wyjątkowo i łatwo rozpoznawalna, a ich wygląd często pasuje do ich osobowości. Mapy są również łatwe do zebrania, z dobrze rozróżnionymi terenami i barierami, nawet jeśli mogą wyglądać głupio w widoku z góry (na przykład mały krzak symbolizuje skrawek drzew).
Gra naprawdę rzuca piłkę w dziesiątkę pod względem jakości i różnorodności tekstur. Wiele tekstur ma niską rozdzielczość, zwłaszcza jeśli są to tekstury tła lub tekstury budynków. Przerywniki w grze przypominają dziwaczną mieszankę tła o jakości PS1 z nowoczesnymi postaciami 3D. Co więcej, sceny i mapy są często ponownie wykorzystywane. Po około dziesięciu rozdziałach miałem dość oglądania tego samego pokoju używanego w kółko do wspierających przerywników filmowych.
Z drugiej strony, pre-renderowane przerywniki są przyjemnością do oglądania. Wiele z nich jest animowanych w 2D, z żywymi, jasnymi kolorami, które podkreślają płynną akcję tych przerywników. Co najważniejsze, wiedzą, jak być pięknymi, jednocześnie pozwalając, aby historia znalazła się w centrum uwagi. Często oglądałem przerywniki tylko po to, by podziwiać szczegóły w ruchach postaci.
W przyszłych aktualizacjach chciałbym zobaczyć zaktualizowany pakiet tekstur, aby zrównać jakość estetyczną z pisaniem i rozgrywką.
Muzyka, efekty dźwiękowe i aktorstwo głosowe: niezbyt pamiętne
Podczas gdy wszystkie utwory pasują do momentów, w których występują, nie zapadają w pamięć i po pewnym czasie stają się powtarzalne. Gra wymaga więcej odwetu za motywy, zwłaszcza w przypadku motywu klasztornego, dwuminutowego utworu, który powtarza się przez wiele godzin chodzenia po klasztorze. Sygnały dźwiękowe są w porządku; wyjaśniają, jakie działania wykonuję w grze lub co się dzieje, ale nie zwiększają też wrażeń słuchowych.
Fire Emblem: Obsada aktorów głosowych w Three Houses jest fenomenalna. Każda linia w grze wydaje się prawdziwa, wiarygodna i odpowiednio emocjonalna. Nawet pomniejsze postacie, takie jak Strażnik Bramy, dodają swoim wierszom uroku i elegancji. Główne postacie, takie jak przywódcy domu, mówią z unikalnymi kadencjami i przekonaniami, które nie tylko sprawiają, że postacie są niezapomniane, ale także nie do pomylenia.
Zrozumiałe, że niektórzy gracze mogą uważać niektóre postacie za irytujące, takie jak Bernadetta lub Raphael, ze względu na sposób, w jaki się zachowują. Jednak to tylko mówi o mocnych stronach tych postaci jako wiarygodnych postaciach. Piskliwy, wrzeszczący głos Bernadetty uwydatnił jej niespokojne cechy tak bardzo, że mnie zdenerwował, a głęboki, autorytatywny głos Setetha sprawił, że zwróciłam na to uwagę. W tej grze nie ma ani jednej postaci, która wyróżniałaby się przeciętnym głosem.
DLC: Rozległe interakcje
Darmowe aktualizacje, które pojawiły się w Fire Emblem: Three Houses były jak dotąd liczne i obszerne. Od lipca otrzymaliśmy nowe postacie, nowe aktywności, a nawet nowy tryb trudności. Intelligent Systems wykonało świetną robotę, zapewniając, że ta gra będzie przyjemna dla wszystkich.
Płatne DLC jest bardziej rozbudowane, oferując dodatkową interakcję w grze podstawowej i nowe wątki fabularne. Do tej pory widzieliśmy nowe stroje, gadżety zwiększające statystyki, nowy obszar klasztoru oraz interaktywne psy i koty z aktualizacjami DLC. Anna, zabawna ulubiona przez fanów sprzedawczyni w sklepie, jest teraz grywalną postacią, ale nie możesz z nią budować wsparcia. W lutym zostanie wprowadzona zupełnie nowa kampania z nowym domem do rozegrania. Zobaczymy, czy jego jakość dorównuje podstawowej grze.
Dolna linia
Fire Emblem: Three Houses ma zawrotną ilość wysokiej jakości zawartości za 60 USD. Większość kampanii gier o wartości 60 USD trwa około dwudziestu do czterdziestu godzin, ale możesz z łatwością uzyskać 100 godzin z Trzech domów i zobaczyć tylko jedną trzecią fabuły. Gdyby podzielili tę grę na trzy różne wersje, każda wersja nadal miałaby dobrą wartość za 60 USD.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
To nie jest oczywiste porównanie, ale jeśli szukasz turowej taktycznej gry fabularnej, Mario + Rabbids Kingdom Battle (widok na Amazon) jest jedną z najbliższych, jakie możesz uzyskać. Akcja toczy się w Mushroom Kingdom, ma podobne taktyczne pole bitwy i ruchy jak Fire Emblem oraz dużą dawkę humoru z sympatycznymi postaciami. Jest jednak nieco bardziej zorientowany na dzieci, więc może nie przemawiać do Fire Emblem, który ma zwykle starszych odbiorców i nieco bardziej skomplikowaną mechanikę rozgrywki.
Fire Emblem: Three Houses ma dziś jedną z najlepszych fabuł w grach. Jeśli w ogóle zależy Ci na narracji, potrzebujesz tej gry w swojej bibliotece. Jeśli interesuje Cię tylko rozgrywka, nadal będziesz się świetnie bawić dzięki elastycznemu i wciągającemu systemowi walki Three Houses, ale będziesz mniej wyzwany, niż gdybyś wybrał starszy tytuł Fire Emblem. To bez wątpienia jedna z najlepszych gier na Switcha.
Specyfikacje
- Nazwa produktu Symbol ognia: Trzy domy
- Cena 59,99 USD
- Data wydania Lipiec 2019
- Dostępne platformy Nintendo Switch
- Średni czas gry na 65 godzin
- Czas zabawy komplementariuszy 200 godzin