Ludzkość może być jedną z najbardziej uzależniających gier strategicznych w historii

Spisu treści:

Ludzkość może być jedną z najbardziej uzależniających gier strategicznych w historii
Ludzkość może być jedną z najbardziej uzależniających gier strategicznych w historii
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Ludzkość zagłębi się w elementy strategii spopularyzowane przez franczyzy, takie jak Sid Meier’s Civilization.
  • Nadchodzący tytuł Amplitude Studios ma zawierać ukochaną rozgrywkę typu „jeszcze jedna tura”, która sprawiła, że poprzednie gry strategiczne były tak uzależniające.
  • Ulepszenia, rozgałęzione ścieżki i wybory graczy będą odgrywać kluczową rolę w rozwoju ludzkości przez różne epoki.
Image
Image

Ludzkość jeszcze się nie skończyła, ale już wymyślam powody, by zagrać jeszcze tylko jedną turę.

Sid Meier’s Civilization to jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii gier strategicznych w historii gier. Jednak ostatnie lata pozostawiły serię w stagnacji. Utknął w miejscu dzięki niezmienionej mechanice i brakowi wyjątkowości w różnych grupach i cywilizacjach gry. Dzięki Humankind, Amplitude Studios pozornie buduje wypróbowaną i prawdziwą formułę, która sprawiła, że Civilization jest tak trwała, a jednocześnie odkrywa nowe sposoby gry w historii.

W przeciwieństwie do serii Civilization – a nawet innych gier strategicznych 4X – Humankind pozwoli graczom stworzyć unikalną cywilizację opartą na około 60 różnych kulturach. Każda kultura doda inną warstwę do rozgrywki, pomagając stworzyć unikalną wersję historii ludzkości za każdym razem, gdy rozegrasz mecz. To powiew świeżego powietrza dla gatunku i coś, czego potrzebowaliśmy od dłuższego czasu.

4Xs

Odkrywaj, rozwijaj, wykorzystuj i eksterminuj. Są to cztery podstawy gatunku strategii 4X, który obejmuje legendarne tytuły, takie jak Civilization IV, Endless Legend i wiele innych. Jednak w przeciwieństwie do bardziej fantastycznych lub science-fiction dodatków do tego gatunku, Humankind zbada historię ludzkości podobnie do oryginalnych gier Civilization.

Mówią, że historia jest pisana przez zwycięzcę, a twoim celem w Ludzkości jest całkowite przepisanie historii. Po stworzeniu swojej wyjątkowej cywilizacji możesz wyruszyć w świat i spotkać się z innymi cywilizacjami, w tym z mniejszymi miastami-państwami lub grupami, które jeszcze w pełni się nie uformowały.

Wielką zmianą w stosunku do poprzednich gier 4X jest jednak fakt, że Ludzkość pozwoli ci wybierać spośród różnych kultur, z których każda może nakładać się na nowe archetypy, takie jak brutalne lub okrutne - z których ta ostatnia zobaczy jesteś gotów poświęcić swoją populację i ludzi, aby się rozwijać.

Ludzkość może mieć głębię, w której większość gier 4X nie zbliżyła się jeszcze do odkrycia.

To znacznie różni się od poprzednich gier 4X opartych na historii, ponieważ ludzkość widzi, jak mieszasz ze sobą różne kultury, całkowicie mieszając je ze sobą, tworząc unikalną cywilizację, która zmienia się za każdym razem, gdy przechodzisz przez nową erę i dodajesz więcej kultur wpływy na twój świat.

Jeszcze jedna tura

Zawsze słyszałem zwrot „jeszcze jedna tura” od moich znajomych, kiedy grali w Civilization III. Ale nigdy nie sądziłem, że to naprawdę ma jakiekolwiek znaczenie. Przynajmniej dopóki nie zagrałem w swoją pierwszą grę w Civilization IV. Byłem uzależniony od samego początku i wkrótce spędziłem długie noce grając w moją pierwszą grę, ciągle znajdując powody, dla których nie mogłem jeszcze przestać.

To właśnie ta wciągająca rozgrywka wciągnęła mnie w gry strategiczne. Stworzenie własnej cywilizacji i doprowadzenie moich ludzi do wielkości z mnóstwem strategii i głębi było mile widzianą zmianą w stosunku do ciągłego biegania i strzelania, do którego przywykłem w strzelankach pierwszoosobowych. Widzieć, jak ludzkość wykorzystuje podstawy, które tak bardzo kochałem w poprzednich grach Civilization, a następnie rozwija je, jest zarówno ekscytujące, jak i niepokojące z powodu mojego już napiętego harmonogramu snu.

Dzięki wielu epokom do odkrycia i różnorodności kultur, które można ze sobą mieszać, Ludzkość może mieć głębię, której większość gier 4X nie zbliżyła się jeszcze do odkrywania. Dodaj inne wspaniałe części gatunku strategii, na których się rozwija - na przykład wpływ terenu w bitwach, rozwój miast i postęp cywilizacji - a lista zawodowców jest po prostu dłuższa.

Każda kultura doda inną warstwę do rozgrywki, pomagając stworzyć unikalną wersję historii ludzkości za każdym razem, gdy rozegrasz mecz.

Jeśli to, co widzieliśmy do tej pory, jest wskaźnikiem tego, co Amplitude Studios wprowadza na stół, to Humankind może stać się wyznacznikiem dla wszystkich przyszłych gier Civilization, a nawet gatunku 4X. Głębsze archetypy, bardziej znaczące wybory dla twojej cywilizacji i możliwość stworzenia czegoś, co wydaje się wyjątkowe, bez względu na to, ile razy w to grasz, to bardzo potrzebne postępy, na które gry 4X czekały od lat.

Zalecana: