Dlaczego to nie ma znaczenia, jeśli Blair Witch nie wygląda tak dobrze w Oculus Quest

Spisu treści:

Dlaczego to nie ma znaczenia, jeśli Blair Witch nie wygląda tak dobrze w Oculus Quest
Dlaczego to nie ma znaczenia, jeśli Blair Witch nie wygląda tak dobrze w Oculus Quest
Anonim

Kluczowe na wynos

  • Blair Witch pojawi się na Oculus Quest przed końcem października 2020 r.
  • Edycja Oculus Quest będzie miała obniżoną grafikę, ale więcej upiornych interakcji.
  • Immersja i interakcja z graczem są często ważniejsze dla doświadczeń VR niż grafika.
Image
Image

Pomimo wszelkich możliwych problemów wizualnych w nadchodzącej grze Blair Witch na Oculus Quest, rzeczywistość wirtualna (VR) zapewnia więcej immersję i interaktywność gracza. Ostatecznie oznacza to, że nie ma znaczenia, czy Blair Witch wygląda tak dobrze na Oculus Quest, jak na platformie innej niż VR.

Krótko po premierze premiery Blair Witch Oculus Quest Edition, pojawiły się obawy o grafikę o niższej jakości niż w oryginalnej grze. Użytkownicy Twittera, tacy jak Nefaryel, który napisał na Twitterze: „Tylko Quest nie jest normalną VR?” zabrali się do serwisu społecznościowego, aby podzielić się swoim niezadowoleniem. Jednak nie wszyscy podzielają ten sentyment.

„Ogólna immersja jest o wiele ważniejsza w porównaniu do efektów wizualnych”, powiedział Soy, zagorzały użytkownik wirtualnej rzeczywistości, w e-mailowym wywiadzie. Soy, który prosił, aby nie podawać swojego nazwiska bezpośrednio, przeżył setki godzin w VR i uważnie śledził branżę przez cztery lub pięć lat.

Kontynuował: „Jeżeli użytkownik czuje się, jakby naprawdę był w doświadczaniu kolejki górskiej, wspinając się na ogromne wzgórze lub podnosząc rzeczy i rzucając nimi, wtedy ogólny czynnik przyjemności gwałtownie rośnie”.

Zaprojektowany do wirtualnej rzeczywistości

Przebudowany od podstaw w celu wykorzystania samodzielnego zestawu słuchawkowego VR firmy Oculus należącego do Facebooka, Blair Witch Oculus Quest Edition będzie zawierał środowiska, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje za pomocą funkcji VR, takich jak sterowanie śledzeniem dłoni. Te dodatkowe wciągające funkcje mają jednak swoją cenę.

W przeciwieństwie do droższych gogli VR, takich jak Valve Index, samodzielny Oculus Quest wykorzystuje Qualcomm Snapdragon 835 zamiast mocy obliczeniowej komputera. Oznacza to, że programiści mają do dyspozycji mniej mocy graficznej i procesora, co może prowadzić do poświęceń w obszarach takich jak jakość wizualna. Kompromis z urządzeniem Quest polega na tym, że nie wymaga ono żadnego połączenia z komputerem, aby grać w gry VR, co zapewnia lżejsze wrażenia z zestawu słuchawkowego bez ograniczeń.

Ogólna immersja jest znacznie ważniejsza w porównaniu do efektów wizualnych.

Soy wierzy, że grafika w grze to tylko niewielka część całej gry. Ważne są również bardziej przystępne cenowo opcje VR, takie jak Oculus Quest.

„Nie każdy może sobie pozwolić lub chce kupić szalony zestaw słuchawkowy, taki jak Valve Index”, powiedział w odniesieniu do drastycznej różnicy cen między dwoma zestawami słuchawkowymi. Valve Index, uważany za jeden z najlepszych przez wielu entuzjastów VR, zwykle kosztuje 999 USD, podczas gdy Quest 2 będzie kosztował graczy tylko 299 USD.

Immersja to coś więcej niż grafika

W przypadku wielu gier VR immersja odgrywa dużą rolę w sposobie, w jaki gra się gra. W rzeczywistości gry VR, takie jak Superhot, przyjęły bardzo stylizowane podejście do prostej grafiki i bardziej polegają na tym, jak użytkownik wchodzi w interakcję z otaczającym je światem. To właśnie ten poziom zanurzenia, według Soy, naprawdę ożywia całe doświadczenie.

„Mam kilka ulubionych tytułów, w które często gram, które są dość prostymi grami, kiedy się na nie spojrzy”, napisała Soy w naszej rozmowie e-mailowej. „Ale są niesamowicie wciągające. Każda gra, w której mogę fizycznie schylać się i coś podnieść lub naciskać przyciski lub przełączać przełączniki, sprawia, że znów czuję się szczęśliwym dzieckiem”.

Wraz z Blair Witch, deweloper Bloober Team obiecał, że doświadczenie wirtualnej rzeczywistości zapewni graczom sposób na poznanie historii, jak nigdy dotąd.

Pełny obraz

Pomimo wszelkich możliwych zmian wizualnych, Bloober Team zapewnił również graczom nową zawartość, w tym dodatkowe upiorne spotkania, których nie było w oryginalnej grze. Ta nowa zawartość, oprócz dodanej możliwości bezpośredniej interakcji ze środowiskiem, zapewni znacznie bardziej wciągające wrażenia w VR.

Każda gra, w której mogę fizycznie schylać się i coś podnieść lub naciskać przyciski lub przełączać przełączniki, sprawia, że znów czuję się szczęśliwym dzieckiem.

Oczywiście, jeśli cenisz grafikę ponad cokolwiek, zespół programistów ujawnił również, że Blair Witch pojawi się w innych zestawach VR w późniejszym terminie, chociaż nie podano oficjalnych szczegółów na temat obsługiwanych zestawów słuchawkowych. tym razem.

Zalecana: