Kluczowe dania na wynos
- Carol Shaw jest najbardziej znana jako pierwsza projektantka gier kobiecych.
- Przełomowa gra Shaw, River Raid, pomogła utorować drogę twórcom gier, którzy poszli za nią.
- Kobiety w branży gier robią wielkie rzeczy, aby gry były dostępne dla wszystkich.
Podczas gdy kobiety stanowią 46% wszystkich graczy, nadal brakuje kobiet w branży gier. Ale kiedy zaczynały takie kobiety jak Carol Shaw, było jeszcze mniej kobiet tworzących gry.
Eksperci doceniają Shaw, twórcę side-scrollowej gry zręcznościowej River Raid, za jej wpływ na branżę gier w czasach, gdy w biznesie dominowali mężczyźni (nawet bardziej niż teraz).
„Myślę, że naprawdę pomogła utorować drogę dla projektantek gier, które pojawiły się później” – powiedziała Lifewire Julia Novakovic, archiwistka w The Strong National Museum of Play w wywiadzie telefonicznym dla Lifewire. "Udowodniła, że kobiety są nie tylko wyjątkowymi programistami, ale także zasługują na uznanie za swoją pracę."
Poziom pierwszy
Zanim weszła do branży gier, Shaw dorastała w Palo Alto w Kalifornii, grając w gry zręcznościowe. Jej zainteresowanie grami i doświadczenie w pracy z komputerami sprawiły, że pierwszą pracę zdobyła po ukończeniu college'u w Atari, firmie znanej obecnie z gier zręcznościowych i starych domowych konsol do gier wideo.
Według The Strong Museum Shaw pracowała w Atari przez dwa lata i była jedyną kobietą w swoim oddziale. Tam stworzyła gry takie jak Video Checkers i 3-D Tic-Tac-Toe (które zajęły jej sześć miesięcy).
Współpracownik Shawa, Mike Albaugh, który pracował w dziale coin-op Atari, powiedział Lifewire w wywiadzie telefonicznym, że Shaw była jedną z kobiet, które robiły furorę na Atari pod koniec lat 70.
„Było wiele interesujących kobiet, które pracowały w tym czasie w Atari, w tym Carol Shaw”, powiedział Lifewire. „Carol była niesamowita w tym, co zrobiła”.
Novakovic powiedziała, że Strong Museum ma w swoich archiwach niektóre prace Shaw i daje wgląd w umysł Shaw i sposób, w jaki wykonywała swoją pracę na Atari.
„To naprawdę fajne, ponieważ możesz zobaczyć, jak rysowała grafikę na papierze milimetrowym, a później ręcznie ją kodowała” – powiedział Novakovic. "Ona również ręcznie napisała swój kod na papierze, a później go wpisała."
Poziom drugi
Po pobycie w Atari, Shaw szybko pracowała w Tandem Computers, zanim jej byli współpracownicy z Atari zrekrutowali ją do swojej nowej firmy, Activision (Pitfall!, Zork). To tam miała rozwijać River Raid, który Novakovic powiedział, że sprzedał się w 1 milionie egzemplarzy po jego wydaniu w 1982 roku.
Gra jest prostą strzelanką, w której gracze muszą latać odrzutowcem nad „Rzeką bez powrotu” na terytorium wroga. Shaw stworzył grę w taki sposób, że poruszając się w lewo i w prawo, przyspieszasz również, aby przejść przez ciaśniejsze przestrzenie.
To naprawdę fajne, ponieważ możesz zobaczyć, jak rysowała grafikę na papierze milimetrowym, a później ręcznie ją kodowała.
Jedną z wyróżniających się cech gry, według Novakovica, było to, że krajobraz w tle przyspieszał lub zwalniał wraz z przyspieszeniem graczy, co było przełomowym projektem w tamtym czasie.
I, oczywiście, być może jednym z najważniejszych osiągnięć River Raid było to, że imię Shaw pojawiło się na pudełku z grą, czyniąc ją pierwszą kobietą, która osiągnęła ten poziom uznania.
„Wspaniale jest zobaczyć, jak niektóre z pudełek z grami, które mamy w muzeum, mówią: „Carol Shaw’s River Raid” – powiedział Novakovic.
Poziom trzeci
Shaw oficjalnie została uznana za pioniera w branży gier w 2017 roku, kiedy otrzymała nagrodę Industry Icon Award na Game Awards, umacniając swój wpływ na świat gier.
Również w 2017 roku Shaw przekazała tonę swoich prac Atari do archiwum The Strong Museum. Novakovic powiedział Lifewire, że kolekcja Shaw zawiera wydruki kodu źródłowego, dokumenty projektowe gier, notatki, szkice, notatki, materiały referencyjne i wiele więcej, które sama Shaw używała podczas swojej pracy w Atari.
W dzisiejszych czasach jest więcej niż jedna kobieta, która wyrobiła sobie markę w branży gier – na przykład Brianna Wu czy Jay-Ann Lopez. Jednak statystyki wciąż pokazują, że kobiety mają przewagę liczebną w branży.
Według raportu Międzynarodowego Stowarzyszenia Twórców Gier z 2017 r. ludzie, którzy identyfikują się jako kobiety, stanowią tylko około 21% branży gier.
Wśród 14 największych firm zajmujących się grami jest tylko jedna dyrektor generalna: Ann Sarnoff z Warner Bros. Entertainment Inc., zgodnie z kartą wyników Forbes Global Gaming Gender Balance Scorecard 2020. Z raportu wynika również, że na 144 dyrektorów w tych firmach 121 to mężczyźni, a tylko 23 to kobiety (około 16%).
Myślę, że naprawdę pomogła utorować drogę dla projektantek gier, które pojawiły się później.
Oczywiste jest, że przed kobietami w branży gier jest jeszcze długa droga, ale Novakovic powiedziała, że poznanie kobiet takich jak Shaw rzuca światło na ważne nazwiska kobiet w branży gier.
„Fakt, że ludzie naprawdę interesują się [Shaw] i jej historią, jest wspaniały” – powiedział Novakovic. „Chcemy nadal informować ludzi o historii kobiet i tym, co robiły w grach wideo”.