Kluczowe dania na wynos
- Neurodeck to budowniczy talii, który koncentruje się na fobiach i walce ze strachem.
- Gra łączy wiele tych samych mechanik, które sprawiały przyjemność innym twórcom talii, jednocześnie dodając własną przyprawę do formuły.
- Choć jest to przyjemne, powtarzalność jest niska i prawdopodobnie po pięciu lub sześciu dobrych rundach prawdopodobnie zaczniesz szukać innej gry.
Neurodeck to odświeżające podejście do gatunku budowania talii, rezygnujące ze sfery fantazji, ponieważ zabiera cię głęboko w ludzki umysł, aby walczyć z najbardziej okaleczającym wrogiem wszystkich twoich lęków.
Wraz z rozwojem cyfrowych kolekcjonerskich gier karcianych, takich jak Hearthstone i Magic the Gathering, zaobserwowaliśmy również wzrost podgatunku; budowniczych pokładów. Chociaż często są to gry dla jednego gracza, wielu twórców talii próbuje wciągnąć Cię obietnicami głębokich historii do zbadania i jeszcze głębszymi pulami kart do wykorzystania.
Neurodek to dobre przypomnienie, że czasami mniej może oznaczać więcej, a ludzki umysł wciąż ma wiele historii do opowiedzenia bez przenoszenia nas do odległych krain.
Założenie Neurodeck nie jest trudne do zrozumienia. Nie ma krętych politycznych wątków do naśladowania ani mnóstwa postaci z unikalnymi umiejętnościami i dodatkami, z którymi można się orientować.
Zamiast tego wcielasz się w kilka prostych postaci, które następnie podróżują głęboko w zakamarki swoich umysłów, aby stawić czoła swoim największym lękom. Gra eliminuje również skomplikowany proces budowania pierwszej talii, zamiast tego zaczynasz od zestawu kart opartych na emocjach, które zdecydujesz się rozegrać.
Jeśli lubisz konstruować talie, ale masz już dość skomplikowanych fabuł i elementów gry wieloosobowej, to
Odkrywanie strachu i innych emocji
Neurodeck tak naprawdę nie ma wiele historii, to znaczy, przynajmniej nie tradycyjnej. Zamiast głównego wątku do naśladowania, gra skupia się głównie na stawianiu czoła różnym „bossom”, którzy boją się fobii, a wszystko to jest inspirowane prawdziwymi lękami, z którymi ludzie zmagają się każdego dnia.
Może to zabrzmieć zbyt prosto, by było wciągające, ale każda fobia ma inny poziom głębi, z którą musisz się zmierzyć podczas każdego biegu.
Blenno wrogowie zainspirowani blennofobią, strachem przed szlamem lub śliną, mogą pluć na ciebie, wzbudzając niepokój twojej postaci. Nakłada to na ciebie negatywny debuff, który następnie osłabia twoją Poczytalność, która działa jak twoje zdrowie w Neurodeck.
Inni wrogowie, tacy jak Haptofobia, opierający się na strachu przed dotknięciem, mogą zablokować twoje karty, dzięki czemu nie będziesz mógł ich użyć. To ciekawy sposób na sprawienie, by każdy wróg poczuł się wyjątkowy, a jednocześnie uświadamia sobie różne fobie, z którymi ludzie borykają się na co dzień.
To nowatorski sposób na zaprojektowanie wrogów w grze, a także wykorzystanie sytuacji z życia codziennego. Każde spotkanie zawiera również własne, unikalne animacje, z których wiele pomaga sprowadzić dreszcz po plecach, dalej grając na skoncentrowaniu gry na strachu.
Największa forma pochlebstwa
Neurodeck czerpie wiele inspiracji z popularnych gier w budowanie talii, takich jak Slay the Spire, i to widać. Od sposobu, w jaki robisz postępy w każdym biegu, poprzez różne ścieżki, po mechanikę budowania talii, która pozwala ci dodawać więcej kart do talii podczas gry.
To nie jest zła rzecz. Slay the Spire był prawdopodobnie jednym z moich ulubionych twórców talii, kiedy został wydany, więc dobrze jest widzieć, jak inni programiści stosują takie samo podejście i budują je.
Tam, gdzie uczy się od innych, stosuje również własne podejście. Możliwość doświadczenia budowania talii w sposób, który nie skupia się na magicznych ruchach lub krainach fantasy, była bardzo odświeżająca.
Gra jest również świetnym narzędziem do nauki - nie jestem pewien, czy jest to celowe, czy nie - i może nauczyć Cię wiele o strachu i różnych rodzajach strachu, z którymi ludzie muszą sobie radzić.
Podchodzi również do rzeczy realistycznie, oferując karty na takie rzeczy jak piłka stresu, a nawet obgryzanie paznokci, wszystkie rzeczy, których ludzie będą używać, aby odwrócić uwagę od rzeczy, które ich przerażają.
Jedynym prawdziwym rozczarowaniem, jakie miałem podczas gry w Neurodeck, było to, że każdy bieg wydawał się podobny. Będziesz walczył z większością tych samych fobii od nowa i chociaż strategie mogą się nieco zmienić, bitwy zwykle rozgrywają się w większości tak samo.
em
Bardzo bym chciał, żeby było tam trochę więcej regrywalności, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak bardzo gra już opiera się na mechanice, którą przejęła od innych odnoszących sukcesy twórców talii.
Jeśli lubisz konstruować talie, ale masz już dość skomplikowanych wątków fabularnych i elementów gry wieloosobowej, Neurodeck ma wiele do zaoferowania.
Jeśli szukasz czegoś z obsługą trybu wieloosobowego lub dużą ilością powtarzalności, będziesz chciał poszukać gdzie indziej.