Kluczowe dania na wynos
- Nowa ankieta wykazała, że prawie 9 na 10 jawnie graczy LGBTQ+ spotyka się z nękaniem.
- Problemy dotyczące wyjątkowego nękania i złego traktowania, których doświadczają mniejszości i kobiety w świecie gier, są rozwiązywane w nowy sposób.
- Nichowe społeczności graczy zapewniają schronienie dla graczy LGBTQ+, aby mogli się połączyć i być otwartymi.
Świat gier kontynuuje powolną transformację w kierunku integracji, ale nowa ankieta pokazuje, że niektóre z długotrwałych problemów społeczności pozostają.
Online Roulette opublikowała nową ankietę wśród 788 samozidentyfikowanych graczy LGBTQ+, opisując ich doświadczenia. Wyniki pokazują, że doświadczają zwiększonego stopnia nękania i dyskryminacji w porównaniu z ich cisgenderowymi i heteroseksualnymi odpowiednikami. Około 88% osób, które odwiedzają swoje społeczności graczy, doświadczyło nękania w ciągu ostatniego roku.
„Nasze badanie pokazuje, że gry online wciąż mają poważny problem z nękaniem, a połowa graczy LGBTQ+ nadal czuje się niekomfortowo, otwarcie mówiąc o swojej tożsamości seksualnej ze swoimi społecznościami” – czytamy w raporcie.
"I chociaż społeczeństwo jako całość może nie być środowiskiem wspierającym, którego potrzebują gracze zróżnicowani seksualnie, dla wielu graczy określone społeczności graczy zapewniają graczom LGBTQ+ wsparcie i przyjaźń, a także zabawę."
LGBTQ+ Nękanie i gry
Może być potrzebne dodatkowe badanie, aby stworzyć pełniejszy obraz problemu nękania, z jakim borykają się gracze LGBTQ+. Ale z tego, co pokazuje ankieta, krajobraz jest ponury.
Scena gier ma mnóstwo problemów, niezależnie od tożsamości płciowej czy orientacji seksualnej. W rzeczywistości badanie przeprowadzone w 2019 r. Anti-Defamation League wykazało, że 74% dorosłych Amerykanów twierdzi, że doświadczyło jakiejś formy nękania podczas grania w gry wideo online dla wielu graczy.
Wielu graczy postrzega nękanie jako rodzaj rytuału przejścia w kulturze gier. Jednak nękanie, z jakim spotykają się osoby LGBTQ+, jest wyjątkowe. Jest to nękanie oparte na tożsamości lub nienawiści, a nie zwykłe żebrowanie.
Ankieta Online Roulette wykazała, że 40% osób LGBTQ+ decyduje się całkowicie zrezygnować z gier online, aby uniknąć nękania i dyskryminacji opartej na nienawiści. Inni decydują się ukryć swoją tożsamość seksualną, kłamią na temat swojej płci lub w szczególności unikają niektórych gier wideo ze względu na reputację swoich graczy.
Wybitne społeczności graczy na platformach takich jak Twitch, Discord i Reddit próbowały rozwiązać te problemy. Ograniczają używanie bigoteryjnego języka, w tym homofobicznych i transfobicznych obelg oraz ogólnych obelg.
Na przykład r/gaming może pochwalić się ponad 22 milionami subskrybentów, zdecydowanie największym subredditem dotyczącym gier, i ma określoną zasadę zabraniającą używania bigoteryjnego języka. Platformy takie jak Twitch przyjęły nowe, czasem kontrowersyjne stanowisko w nadziei na stworzenie bardziej integracyjnego środowiska. Główni gracze w branży podejmują działania mające na celu rozwiązanie problemów związanych z alienacją, ale społeczność pozostaje niezmieniona.
Problem bigoterii graczy
Na platformach społecznościowych, takich jak TikTok, istnieje trend, w którym kobiety-gracze pokazują seksizm i nękanie, z jakim spotykają się inni gracze.
Te filmy często zawierają nagrania obelg związanych z płcią i oldschoolowych tropów na temat miejsca kobiet w społeczeństwie, w towarzystwie kobiet, które osiągają lepsze wyniki w grze. Zostały zaprojektowane, aby podkreślić toksyczność, z którą borykają się kobiety, i zwrócić uwagę na podbrzusze kultury gier.
…Granie online wciąż ma poważny problem z nękaniem, a połowa graczy LGBTQ+ nadal czuje się niekomfortowo, otwarcie mówiąc o swojej tożsamości seksualnej w społecznościach graczy.
„Czy toksyczni mężczyźni w tej grze przestaną być tak przewidywalni?”, otwiera jeden wirusowy film TikTok z prawie 2 milionami wyświetleń. Natychmiast jeden z męskich graczy zaczyna rzucać groźby gwałtu, jednocześnie nadal mówiąc streamerowi, żeby „pójść do kuchni”.
Seksizm to problem w świecie gier, który skłonił ruletkę online do zbadania doświadczeń zmarginalizowanych społeczności dotyczących branży.
„Zbadaliśmy badania dotyczące nierówności płci w e-sporcie, a raporty pokazują, że kobiety nadal walczą z toksycznością w społeczności” – powiedział Michael Foster-White, redaktor naczelny Online Roulette, w e-mailu do Lifewire.
"Myśląc o tych problemach, chcieliśmy przeprowadzić nową ankietę skoncentrowaną na graczach LGBTQ+, aby zobaczyć, jak obecne są podobne problemy w społeczności."
Wyspecjalizowane przestrzenie gier online LGBTQ+ pojawiły się na przestrzeni lat jako miejsca, w których ludzie mogą się łączyć bez ogólnego nękania, często związanego z tym hobby. Transmission Gaming to serwer Discord, który łączy graczy transpłciowych w celu budowania społeczności i wspólnej rozgrywki.
Iris Gribbin dołączyła do społeczności po tym, jak poczuła się oddzielona od ogólnego świata gier, po części z powodu swojej tożsamości płciowej. Stał się schronieniem dla niej i tysięcy innych graczy.
"Zdecydowanie doświadczyłem pewnej alienacji nawet od grup, z którymi dorastałem, grając w gry… zawsze istnieje ryzyko wychowania [twojej transpłciowej tożsamości], a następnie szybkiego dowiedzenia się, że ta pozornie miła osoba tak myśli jesteś dziwakiem”, napisała w wiadomości na Discordzie do Lifewire.
"Zdecydowanie czuję się bezpieczniej w grupach graczy, które są wyraźnie [LGBTQ+], i czuję, że tylko w tych miejscach nadal czuję się komfortowo, próbując nawiązać przyjaźnie."
Na zakończenie ankiety świat gier wciąż trwa, jeśli chodzi o inkluzywność i różnorodność.
Nowe badania podkreślające pułapki kultury, sugeruje Gribbin, wraz z reprezentacją są kluczem do zmiany społeczności od środka. Nadchodzące gry wideo z coraz bardziej zróżnicowaną obsadą mogą również zmienić standard i pomóc kulturze przyzwyczaić się do różnorodności seksualnej i ekspansywnej płci.