Dlaczego Twój następny telefon prawdopodobnie nie będzie miał ray tracingu

Spisu treści:

Dlaczego Twój następny telefon prawdopodobnie nie będzie miał ray tracingu
Dlaczego Twój następny telefon prawdopodobnie nie będzie miał ray tracingu
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • AMD i Samsung pracują nad wprowadzeniem RDNA 2 i bardziej zaawansowanych funkcji graficznych do smartfonów.
  • Ray tracing i zmienna częstotliwość odświeżania są głównymi opcjami wizualnymi nowej generacji, które Samsung i AMD chcą dostarczyć do flagowych telefonów.
  • Choć ekscytująca, eksperci twierdzą, że jest jeszcze za wcześnie na ray tracing i bardziej zaawansowane funkcje graficzne, aby wprowadzić główny nurt w branży telefonicznej.
Image
Image

Firmy produkujące smartfony mówią o wprowadzeniu ray tracingu i innych funkcji graficznych nowej generacji do smartfonów, ale eksperci twierdzą, że przed większością konsumentów czeka nas długa droga.

AMD i Samsung nawiązały współpracę, aby wprowadzić RDNA 2, najnowszą technologię graficzną AMD, do procesorów graficznych smartfonów. Gry mobilne mogą korzystać z efektów wizualnych nowej generacji, takich jak ray tracing i zmienne częstotliwości odświeżania z włączoną funkcją RDNA 2, a eksperci twierdzą, że nowa technologia może podnieść poziom gier mobilnych. Może również przynieść korzyści wszystkim typom użytkowników mobilnych.

„Współpraca AMD, a w szczególności technologia graficzna RDNA2, zapewnia telefonom znacznie większą moc przetwarzania grafiki” – powiedział Lifewire Rex Freiberger, ekspert techniczny i dyrektor generalny GadgetReview.

"Ponieważ technologia staje się łatwiejsza w produkcji, a przez to tańsza, myślę, że w końcu przyniesie ona korzyści wszystkim użytkownikom. Lepsze możliwości graficzne oznaczają, że każda funkcja graficzna telefonu działa o wiele lepiej."

Korzyści

RDNA 2 to solidna architektura graficzna, której AMD używa w swoich obecnych kartach graficznych dla komputerów PC oraz Xbox Series X i Xbox Series S. Oprócz oferowania funkcji, takich jak ray tracing, RDNA 2 zapewnia wiele innych korzyści w zakresie wydajności. tabela.

Oczywiście są korzyści, jakie te aktualizacje i postępy wnoszą do gier mobilnych. Ray tracing pozwoli uzyskać bardziej realistyczne cienie i oświetlenie, co już widzimy w nowszych grach.

Alternatywnie może również pozwolić na więcej opcji zwiększających wydajność, podobnych do DLSS firmy Nvidia, która stanowi niewielką część doświadczenia w grach nowej generacji. AMD pracuje obecnie nad własną formą DLSS, która również może w przyszłości przejść na telefony.

Co najważniejsze, RDNA 2 umożliwia bardziej wydajne przetwarzanie dowolnego systemu graficznego znajdującego się na urządzeniu, które go wykorzystuje. Może to obejmować animacje telefonu, przejścia i inne codzienne funkcje, na których użytkownicy mogą polegać.

Testowanie wody

Chociaż RDNA 2 i funkcje graficzne, które może zaoferować użytkownikom smartfonów, mają duży potencjał, Freiberger twierdzi, że jest to najprawdopodobniej tylko test, aby zobaczyć, jak bardzo konsumenci będą dbać o te postępy.

W tej chwili gry mobilne nie wymagają rozbudowanych procesorów graficznych z funkcjami oferowanymi przez RDNA 2. Ale jeśli producenci będą w stanie udowodnić, że istnieje na to rynek, moglibyśmy zobaczyć szersze zastosowanie tej technologii.

Ale kto naprawdę potrzebuje potężniejszych opcji graficznych dostępnych w RDNA 2? Po pierwsze, Freiberger twierdzi, że może przyciągnąć więcej branż graficznych i kreatywnych do smartfonów.

Chociaż Ray Tracing stał się wielkim modnym hasłem, które szturmem podbiło branżę gier na komputery PC i konsole z całym swoim rozgłosem, wciąż jest daleki od powszechnego przyjęcia.

"Daje to również telefonom większą szansę na konkurowanie o uwagę grafików. Wielu artystów i fotografów korzysta z tabletów, ale lepszy procesor graficzny w telefonach może oznaczać przyjęcie telefonów z wyższej półki jako kreatywnych pomocy, " wyjaśnił.

Poza tym większa moc grafiki może również odblokować potencjał obsługi ekranów o wyższej rozdzielczości, co oznacza wyższą jakość.

Nie do końca mainstream

Podczas gdy ray tracing i zaawansowane funkcje graficzne będą miłym akcentem dla smartfonów, faktem pozostaje, że większość konsumentów prawdopodobnie po prostu nie będzie dbać o te funkcje. Nawet na komputerach PC i konsolach, gdzie ray tracing i inne zaawansowane opcje wizualne stały się podstawowymi elementami, większość konsumentów nadal uruchamia gry bez nich, ponieważ zmniejsza to ogólną wydajność.

Dodatkowo eksperci twierdzą, że ray tracing nie jest funkcją, którą większość konsumentów może wybrać, tylko dlatego, że wprowadzane przez nią zmiany są bardziej zniuansowane.

„Jest za wcześnie na ray tracing w branży smartfonów” – powiedział Lifewire Tom Lindén, ekspert ds. grafiki 3D w e-mailu.

Image
Image

Podczas gdy Ray Tracing stał się wielkim modnym hasłem, które szturmem podbiło branżę gier na komputery PC i konsole z całym swoim rozgłosem, wciąż jest daleki od powszechnego przyjęcia. Lista gier z obsługą ray tracingu jest wciąż dość krótka, ponieważ programiści nie traktują tego priorytetowo, wiedząc, że większość ludzi nie ma jeszcze do tego sprzętu”- powiedział.

"Innym powodem jest to, że chociaż ma to oczywiste zalety dla grafiki, wielu konsumentów będzie trudno wybrać grę z włączonym ray tracingiem w ślepym teście. Dla kogoś, kto ma większą wiedzę na temat renderowania, łatwo jest powiedz, czy gra go używa, czy nie, ale przeciętny gracz często nie zauważy różnicy."

Zalecana: