Kluczowe dania na wynos
- Możesz już korzystać z szerokiej gamy aplikacji do ćwiczeń w wirtualnej rzeczywistości, a producenci starają się uczynić to doświadczenie bardziej realistycznym, używając technologii ze sprzętem do ćwiczeń.
- Firma buduje domową bieżnię fitness z wbudowaną wirtualną rzeczywistością.
- VR może być w stanie zwabić niećwiczących w kult fitnessu, twierdzą niektórzy eksperci.
Nowa fala domowych urządzeń do ćwiczeń może przyspieszyć bicie serca dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości.
Firma Virtuix buduje domową bieżnię fitness z wbudowaną wirtualną rzeczywistością o nazwie Omni One. 360-stopniowe doświadczenie bieżni umożliwia użytkownikom chodzenie lub bieganie w dowolnym kierunku w swoich ulubionych grach wideo.
Virtuix dostarczył komercyjne systemy ćwiczeń VR do lokali rozrywkowych w 45 krajach, w tym do lokalizacji Dave & Buster. Nadchodzący produkt Virtuix, Omni One, to konsumencka wersja bieżni Omni zoptymalizowana do użytku domowego.
„Dzięki Omni One Twój dom staje się portalem do nowych światów i przygód w grach, jak nigdy dotąd”, powiedział Jan Goetgeluk, założyciel i dyrektor generalny Virtuix, w komunikacie prasowym. „Po raz pierwszy nie jesteś już ograniczony ograniczoną przestrzenią w Twoim domu. Możesz bez końca wędrować po wciągających wirtualnych światach, tak jak w prawdziwym życiu, używając całego swojego ciała.”
Pocenie się w zestawie słuchawkowym
Wraz z wypuszczeniem stosunkowo niedrogich i wysoce wydajnych zestawów słuchawkowych, takich jak Oculus Quest 2, ćwiczenia w VR stały się rzeczywistością. Szereg oprogramowania, takiego jak aplikacja Supernatural, pozwala już napompować mięśnie za pomocą tylko ćwiczeń z ciężarem ciała i kontrolerów VR.
Teraz producenci zwracają się do VR, aby korzystanie ze sprzętu do ćwiczeń było bardziej wciągające. Na przykład Holofit, program VR, który pozwala korzystać z maszyny rowerowej, wiosłowania lub maszyny eliptycznej w wirtualnym świecie.
Istnieje również VZfit, który oferuje wirtualne treningi na rowerze stacjonarnym. Oprogramowanie umożliwia wirtualną podróż do miejsc takich jak Hawaje i Alpy podczas jazdy na rowerze w pomieszczeniach.
„VR to pierwszy format cyfrowy, który skłania ciało do uwierzenia, że doświadczenie jest prawdziwe” – powiedział w wywiadzie e-mailowym Amir Bozorgzadeh, dyrektor generalny firmy VR Virtuleap. „Oferuje więc nie tylko doświadczenie poznawcze, ale także fizyczne, które angażuje nasze umiejętności kontroli motorycznej i orientacji przestrzennej, co możemy opisać jako z natury „exergaming” medium.”
VR może być w stanie zwabić niećwiczących w kult fitnessu, twierdzą niektórzy eksperci. Ludzie, którzy lubią ćwiczyć, stanowią prawdopodobnie mniejszość w oparciu o wskaźniki niepowodzeń schematów ćwiczeń i wskaźniki wyczerpania siłowni, powiedział w rozmowie e-mail Jeff Halevy, dyrektor generalny Altis, firmy zajmującej się treningami osobistymi AI. A sporty nie są odpowiednie dla wszystkich, ponieważ większość wymaga pewnego wrodzonego poziomu umiejętności.
„Ćwiczenia VR oferują ucieczkę od postrzeganych trudności i nudy, które zwykle dotykają nawet najbardziej zmotywowanych z nas” – dodał. „Ćwiczenia VR zmniejszają wrażenia z ćwiczeń i pozwalają użytkownikom cieszyć się dowolnym doświadczeniem, jakie zapewnia oprogramowanie”.
Ale nie ma świeżego powietrza
Tak realistyczna, jak może być VR, nie ma substytutu wyjścia do prawdziwego świata, twierdzą niektórzy obserwatorzy.
„Gry w końcu stają się nudne, a ludzie pragną prawdziwej gry” – powiedział Halevy. „Tak dobre, jak doświadczenia VR, nic nie zastąpi jazdy rowerem szlakiem Avoriaz w Alpach”.
Technologia VR również nie jest wystarczająco zaawansowana, aby w pełni odtworzyć doświadczenie ćwiczeń w prawdziwym świecie. Jednym z problemów jest to, że urządzenia VR są nadal dość nieporęczne, mimo że stają się coraz mniejsze i wygodniejsze, powiedział Bozorgzadeh.
„Niezbędne jest wdrożenie sieci 5G, aby urządzenia VR mogły przenosić znaczną część przetwarzania na serwery brzegowe” – dodał. „Tylko wtedy możemy spodziewać się, że znacznie lżejsze i smuklejsze obudowy staną się łatwo dostępne na rynku, co obecnie odstrasza wiele osób”.
Podoba się to czy nie, ćwiczenie VR prawdopodobnie pozostanie, przewiduje Halevy. Powiedział, że konwergencja informatyki i nauki o ćwiczeniach prawdopodobnie całkowicie zmieni sprawność osobistą.
W niedalekiej przyszłości użytkownicy będą zakładać zestawy słuchawkowe połączone z urządzeniami fizycznymi, „zasilane solidnymi modelami uczenia maszynowego, które zapewniają zindywidualizowane treningi grywalizacyjne oparte na preferencjach użytkownika i osobistych danych zdrowotnych” – powiedział Halevy.
„Bieżnie i inne maszyny, które pokochaliśmy, wkrótce będą wyglądać tak samo technologicznie jak telefon stacjonarny z obrotową tarczą” – dodał.