Pierwsza zapowiedź dewelopera interfejsu Microsoft DirectStorage API ujawniła, że technologia stojąca za szybszym czasem ładowania konsoli Xbox Series X pojawi się również w systemie Windows 10.
Wiedzieliśmy już, że Microsoft planuje wprowadzić interfejs programowania aplikacji (API), którego używają konsole Xbox nowej generacji, aby przyspieszyć ładowanie gier w systemie Windows. Jednak programiści XDA zauważają, że nie było jasne, czy wsparcie będzie dostępne poza systemem Windows 11. Teraz uruchomienie pierwszego podglądu programisty dla tego interfejsu API w systemie Windows ujawniło również, że system Windows 10 zaoferuje własną wersję wsparcia dla tej technologii.
Interfejs API jest zasadniczo podstawą architektury Xbox Velocity Architecture Xbox Series X, która służy do wydłużania czasu ładowania gier i innych aplikacji. Zasadniczo pozwala systemowi na znacznie szybsze odczytywanie danych z gier, co pozwala na szybsze działanie gry.
Robi to, pozwalając dyskowi obsłużyć więcej obciążenia w tym samym czasie, jednocześnie pozwalając karcie graficznej obsłużyć dekompresję danych gry. Razem pozwala to systemowi na szybsze pobieranie danych, dzięki czemu nie utkniesz w oczekiwaniu na załadowanie zasobów w linii. Zamiast tego zaczną się ładować razem, co pozwoli ci szybciej wejść do gry.
Technologia wymaga użycia dysku SSD NVMe, ponieważ jest on zasadniczo zaprojektowany tak, aby wykorzystać wyższą przepustowość, jaką zapewniają w porównaniu z tradycyjnymi dyskami SSD i dyskami twardymi. Microsoft twierdzi, że programiści będą musieli zaimplementować API tylko raz, aby było obsługiwane w całej grze, co powinno ułatwić obsługę w przyszłości.
Dodatkowo wszystkie gry obsługujące nowy interfejs API będą również obsługiwać komputery bez niego, więc użytkownicy nie będą musieli się martwić o żadne problemy ze zgodnością.
Obsługa Microsoft DirectStorage będzie dostępna w przyszłości, począwszy od wersji systemu Windows 10 w wersji 1909 i nowszych.