Podobnie jak wszystkie przestrzenie cyfrowe, miejsca docelowe Metaverse muszą być zaprojektowane, zaprogramowane i zaimplementowane, a twórcy mają do dyspozycji mnóstwo narzędzi, które mogą to zrobić.
Jednym z takich narzędzi jest Adobe Substance 3D, który właśnie otrzymał ogromną aktualizację, jak ogłoszono w komunikacie prasowym. Dla niewtajemniczonych Substance jest czymś w rodzaju Photoshopa dla przestrzeni 3D i jest ostoją cyfrowych animatorów, tworzących światy z filmów i gier wideo.
Przydaje się również do tworzenia grafiki 3D za światami metaverse. W tym celu aktualizacja wprowadza mnóstwo nowych narzędzi początkującym twórcom VR. Nowy pakiet SDK umożliwia programistom tworzenie własnych wtyczek i uruchamianie silników Substance w innych aplikacjach, takich jak platforma do tworzenia gier Unity.
Nowy zestaw narzędzi automatyzuje również niektóre z bardziej rutynowych i czasochłonnych zadań związanych z tworzeniem animacji 3D od podstaw. Ponadto aktualizacja umożliwia użytkownikom programów Photoshop i Illustrator dostęp do substancji za pomocą dedykowanej wtyczki.
Adobe ujawniło, że pracuje nad jeszcze większą poprawą jakości życia Substance 3D. Jeszcze w tym roku firma wypuści Substance 3D Modeler, zestaw narzędzi umożliwiający użytkownikom rzeźbienie obiektów i scen 3D bezpośrednio w przestrzeni wirtualnej.
Substance 3D Modeler będzie również dostępny dla użytkowników komputerów stacjonarnych, a firma Adobe podjęła kroki w celu zapewnienia integracji wszystkich aspektów oprogramowania z zastrzeżoną linią chipów klasy M firmy Apple. W dłuższej perspektywie może to pomóc Apple stać się graczem w przestrzeni metaverse i projektowania gier.
Substance 3D jest bezpłatne dla nauczycieli i uczniów na całym świecie, ale wymaga subskrypcji Creative Cloud dla wszystkich innych.