Sztuczna skóra może sprawić, że Metaverse poczuje się realistycznie

Spisu treści:

Sztuczna skóra może sprawić, że Metaverse poczuje się realistycznie
Sztuczna skóra może sprawić, że Metaverse poczuje się realistycznie
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Sztuczna skóra może dodać dotyku do wirtualnej rzeczywistości.
  • Skóra jest tania w produkcji i może być używana do wszystkiego, od rąk robota po rękawiczki dotykowe.
  • Wiele firm próbuje opracować nowe sposoby odczuwania lub wąchania wirtualnych światów.
Image
Image

Wirtualna rzeczywistość (VR) może bardziej przypominać prawdziwe życie dzięki nowemu rodzajowi sztucznej skóry.

Skóra wykorzystuje gumowaty plastik o grubości poniżej 3 milimetrów, który jest wysadzany cząsteczkami magnetycznymi. Innowacja wykorzystuje sztuczną inteligencję do kalibracji zmysłu dotyku. Jest to część rosnącej liczby innowacji zaprojektowanych w celu ulepszenia środowisk wirtualnych.

„VR to pierwszy ucieleśniony format cyfrowy, co oznacza, że całe ciało jest zaangażowane w uwierzenie, że wciągające wrażenia są prawdziwe” – powiedział Lifewire Amir Bozorgzadeh, dyrektor generalny firmy zajmującej się rzeczywistością wirtualną Virtuleap. „Jedną z kluczowych cech jest to, że o rząd wielkości rejestrowanych jest więcej danych na temat ludzkiego doświadczenia”.

Super skórka?

Sztuczna skóra, zwana ReSkin, została zaprojektowana przez Meta (wcześniej znaną jako Facebook) i naukowców z Carnegie Mellon University w Pensylwanii. Mamy nadzieję, że skóra może dodać głębi ewoluującemu doświadczeniu metawszechświata, rodzaju cyfrowej przestrzeni, która pozwala robić rzeczy, których nie można w fizycznym świecie.

Naukowcy twierdzą, że ReSkin jest niedrogi w produkcji, kosztuje mniej niż 6 USD za 100 sztuk, a nawet mniej przy większych ilościach. Może być używany do wszystkiego, od rąk robota po rękawiczki dotykowe.

ReSkin ma wewnątrz cząsteczki magnetyczne, które wytwarzają pole magnetyczne. Kiedy skóra dotyka innej powierzchni, zmienia pole magnetyczne. Czujnik rejestruje zmianę strumienia magnetycznego przed przesłaniem danych do oprogramowania AI, które interpretuje przyłożoną siłę lub dotyk.

„To przybliża nas o krok do realistycznych wirtualnych obiektów i fizycznych interakcji w metawszechświecie” – napisał na Facebooku dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg.

Wirtualne uczucie

Meta nie jest jedyną firmą, która próbuje opracować nowe sposoby odczuwania lub wąchania wirtualnego świata.

Wkłady sensoryczne są pomocne dla użytkowników VR, ponieważ „zapewniają bardziej wzmocnioną interakcję poznawczą do cyfrowych doświadczeń”, powiedział Lifewire Sammir Belkhyat, dyrektor generalny firmy VR Vnntr Cybernetics.

Jedną z firm wykorzystujących zapachy w VR jest technologia OVR, która włącza zapach do wirtualnej rzeczywistości i doświadczeń związanych ze zmianą klimatu. Wykorzystuje aromaty piaszczystych plaż, dymu i ognia, abyś poczuł się jak w podróży.

Kolejnym startupem w przestrzeni zapachowej VR jest Vaqso z Japonii. Firma produkuje urządzenie podobne do kartridża, które jest podłączone do zestawu słuchawkowego VR i może przełączać się między wieloma zapachami, w zależności od tego, co dzieje się w doświadczeniu.

Amerykański startup VRgluv wykorzystuje również technologię dotykową, aby naśladować rzeczywisty rozmiar, kształt i sztywność obiektów, gdy je czujesz. Oferuje rękawiczki, które można łączyć z goglami VR.

Image
Image
Przykład tego, jak maszyna może "poczuć" jagodę ze sztuczną skórą i bez niej.

Meta

„Koncepcje takie jak zapach lub kontrola zapachu mogą być użyte do opowiedzenia historii. Podobnie jak olejki eteryczne są używane w celu zwiększenia relaksu, lub woda kolońska lub perfumy używane do zaprezentowania stylu życia lub zmysłowego spotkania” – powiedział Belkhyat. „W końcu, w miarę upływu czasu, pojawią się nowe rodzaje bodźców zmysłowych, które nie są obecnie dostępne. Wirtualne doznania z przyszłości mogą być bardziej satysfakcjonujące i złożone.”

W przypadku VR w opiece zdrowotnej lub na szkoleniach posiadanie odpowiednich bodźców sensorycznych może odróżnić ekscytujące doświadczenie od tego, które działa. Na przykład fizjoterapeuci mogą używać AR/VR, aby pomóc ludziom w nauce/nauce umiejętności nerwowo-mięśniowych – powiedziała Lifewire ekspert techniczny i członek IEEE, Carmen Fontana. Dzieje się tak, ponieważ bodźce sensoryczne wzmacniają skojarzenia neuronowe powstające podczas ćwiczeń. „Idealnie, te skojarzenia neuronowe rozwinięte podczas wirtualnej terapii ostatecznie przełożą się na umiejętności fizyczne w prawdziwym świecie” – dodał Fontana.

Wkłady sensoryczne, takie jak sztuczna skóra, mogą zmienić VR w lepszy sposób komunikacji, powiedział Lifewire ekspert wschodzących technologii i członek IEEE Todd Richmond.

„Ponieważ VR jest stosunkowo nowym medium, nie wiemy jeszcze, jak skutecznie opowiadać historie w VR” – powiedział Richmond. „Nie można po prostu przenieść treści stworzonych na ekran 2D do świata 3D, na przykład, podobnie jak w przypadku słuchowisk radiowych i umieszczania ich przed kamerą we wczesnych dniach telewizji tak naprawdę nie działało”.

Zalecana: