Jak Amazon stworzył kontroler zbudowany dla chmury

Spisu treści:

Jak Amazon stworzył kontroler zbudowany dla chmury
Jak Amazon stworzył kontroler zbudowany dla chmury
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Kontroler Luna firmy Amazon został zaprojektowany do działania bez względu na to, na jakim urządzeniu grasz, komunikując się bezpośrednio z chmurą.
  • Projektanci kontrolera zbudowali go na podstawie projektu starszego kontrolera Fire TV.
  • Albert Penello i zespół odpowiedzialny za kontroler chcieli skupić się bardziej na funkcjach, które go wyróżniały.
Image
Image

Kontroler Luna firmy Amazon wygląda i czuje się jak kontroler z latami planowania pod maską, ale nie było to nawet częścią pierwotnego planu.

Istnieje już wiele kontrolerów do gier. Od bardziej znanych opcji Xbox lub PlayStation po mniej znane warianty, które można znaleźć w sklepach internetowych, takich jak Amazon i eBay, wybór przed nami jest większy niż kiedykolwiek. Tak więc, kiedy zespół odpowiedzialny za kontroler Luna postanowił stworzyć nowy kontroler do gier, zaprojektowany specjalnie dla chmury, musiało to być coś wyjątkowego.

„Początkowo to nie było częścią planu” – powiedział Lifewire Albert Penello, starszy menedżer ds. zarządzania produktami w Amazon podczas rozmowy wideo.

Korzystanie z chmury

Penello od lat pracuje po stronie sprzętu w branży gier. Przez te lata pracował dla kilku firm, w tym Xbox Microsoftu, gdzie wraz z innymi projektował kontroler Xbox. Kiedy przyszedł do Amazon, zobaczył okazję, aby wykorzystać to doświadczenie i stworzyć coś, co ludzie mogliby wykorzystać, aby jeszcze bardziej ułatwić granie w chmurze Amazon.

„Dołączyłem do Amazon prawdopodobnie dwa lata wcześniej, a jednym z celów było pomóc w napisaniu dokumentu dla Jeffa i zespołu kierowniczego o tym, co miało stać się Luną”, powiedział nam Penello.

Image
Image

Uświadomiłem sobie, że istnieje zależność od posiadania przez kogoś kontrolera. Nie tylko musieliśmy zakładać, że ktoś będzie miał kontroler, ale także, że ktoś ma kontroler, który idę do pracy tam, gdzie byłby klient” – powiedział.

Ale Penello mówi, że to nie był wystarczający powód, aby stworzyć kontroler. Usiadł więc z Markiem Whittenem, ówczesnym wiceprezesem ds. urządzeń i usług rozrywkowych w Amazon, i zaczęli zastanawiać się, jak rozwiązać problem z połączeniem.

"Więc zaczęliśmy burzę mózgów… Czy to zadziała? Jak by to działało? I uderzyło jak żarówka. Najpierw będzie szybciej. I w tym momencie to nie ma znaczenia. Nie ma znaczenia, na jakim ekranie byłeś, ponieważ kontroler nie wie i nie obchodzi go to."

Następnie Penello mówi, że pracował z zespołem prototypowym w laboratorium. Po około miesiącu zespołowi udało się złożyć działające urządzenie za pomocą starszego kontrolera gier Fire TV i podłączyć je do procesora Adreno.

„Możemy od razu powiedzieć, że było szybsze. Czuło się bardziej responsywne” – wyjaśnił.

To, co grasz, jest udoskonaleniem i to właśnie tam naprawdę budujesz doskonałość.

Budowanie na starych fundamentach

Penello mówi, że zespół kontynuował pracę nad starym projektem Fire TV.

„Nie było czasu, aby zacząć z czystym kontem” – wyjaśnił. Wzięli więc projekt, który Amazon miał już z kontrolerami Fire TV i skupili się na rzeczach, które miały znaczenie. Obejmowało to uzyskanie odpowiednich funkcji takich jak Cloud Direct i skupienie się na tym, jak tekstura kontrolera jest w twoich rękach. Jak się czują kciuki. Jeśli kontroler nie czuje się dobrze, ludzie rzadziej go używają, zwłaszcza przy tak wielu innych opcjach.

Ale Penello mówi, że to nie powstrzymało zespołu przed umieszczeniem wszystkiego w kontrolerze. Zamiast tego to ograniczenie stało się jedną z największych zalet kontrolera.

„To, co grasz, jest udoskonaleniem i właśnie tam naprawdę budujesz doskonałość” – wyjaśnił. „Oryginalny Xbox, jeśli pamiętasz pierwszy kontroler, nie był wielkim hitem, chociaż ludzie pamiętają go czule. Ale był proces udoskonalania, aby to ulepszyć”.

Image
Image

Ponieważ nie mieli czasu na stworzenie kontrolera od zera, a także ze względu na obszerną historię tego, jak bardzo kontrolery do gier uległy poprawie na przestrzeni lat, Penello mówi, że zespół był w stanie przejąć kości Fire TV kontroler i zrobić z niego coś lepszego. To, co wcześniej było po prostu odpowiednim kontrolerem do gier, teraz miało szansę stać się świetnym kontrolerem do gier.

I tak się stało. Korzystanie z Cloud Direct do bezpośredniego łączenia się z grami, w które grasz - bez względu na to, z jakiego urządzenia korzystasz - oraz włączenie Bluetooth, aby działał on poza Luną, pomogły uczynić kontroler Luna fantastycznym dodatkiem do arsenału każdego gracza.

Oczywiście, nie ma takiej samej pozycji jak kontroler Xbox czy kontrolery Sony DualShock, ale jest to coś, z czego Penello i jego zespół mogą być dumni. I to jest coś, co Penello mówi, że poprawi się jeszcze bardziej w przyszłości.

Zalecana: