Urządzenie rozrywkowe z lampą katodową: pierwsza gra elektroniczna

Spisu treści:

Urządzenie rozrywkowe z lampą katodową: pierwsza gra elektroniczna
Urządzenie rozrywkowe z lampą katodową: pierwsza gra elektroniczna
Anonim

Debata na temat tego, który tytuł jest pierwszą grą wideo, trwa od ponad 50 lat. Można by pomyśleć, że łatwo wskazać coś tak innowacyjnego technologicznie, ale wszystko sprowadza się do definicji terminu „gra wideo”. Literaliści uważają ją za grę generowaną za pomocą komputera, przy użyciu grafiki wyświetlanej na urządzeniu wideo, takim jak telewizor lub monitor. Inni uważają grę wideo za dowolną grę elektroniczną wyświetlaną za pomocą urządzenia wyjściowego wideo. Jeśli subskrybujesz to drugie, uważasz, że urządzenie rozrywkowe Cathode-Ray Tube jest pierwszą grą wideo.

Gra

Poniższy opis jest oparty na badaniach i dokumentacji zarejestrowanej w grze (2455992). Obecnie nie istnieje żaden działający model gry.

W oparciu o wskazania radarów z II wojny światowej gracze używają pokręteł do regulacji trajektorii wiązek światła (pocisków) w celu trafienia w cele wydrukowane na przezroczystych nakładkach ekranowych.

Historia

W latach 40. XX wieku, kiedy specjalizowali się w rozwoju odczytów lamp elektronopromieniowych wyjść sygnału elektronicznego (stosowanych w rozwoju telewizorów i monitorów), fizycy Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann wpadli na pomysł stworzenie prostej gry elektronicznej inspirowanej wyświetlaczami radarowymi z II wojny światowej. Dzięki podłączeniu lampy katodowej do oscyloskopu i opracowaniu pokręteł, które sterowały kątem i trajektorią śladów świetlnych wyświetlanych na oscyloskopie, udało im się wymyślić grę rakietową, która przy użyciu nakładek ekranowych tworzyła efekt wystrzeliwania pocisków na różne cele.

Do 1947 roku Goldsmith and Mann złożyli patent na urządzenie, nazywając je lampowym urządzeniem rozrywkowym z lampą katodową, i otrzymali patent w następnym roku, co czyni go pierwszym w historii patentem na grę elektroniczną.

Niestety, ze względu na koszty sprzętu i różne okoliczności, urządzenie rozrywkowe z lampą katodową nigdy nie zostało wprowadzone na rynek. Powstały tylko ręcznie robione prototypy.

Image
Image

Komponenty

  • Cathode-Ray Tube: Tworzy i dostosowuje sygnał elektroniczny.
  • Oscyloskop: Wyświetla sygnał elektroniczny za pomocą promieni światła na monitorze.
  • Nakładki ekranu: Grafika gry wydrukowana na przezroczystej nakładce, która jest przyczepiana do ekranu oscyloskopu. Nakładki ekranowe zostały później wykorzystane w pierwszej domowej konsoli do gier wideo, Magnavox Odyssey.
  • Pokrętła kontrolera: Regulują kąt i ruch wiązek światła na oscyloskopie.

Technologia

Lampa katodowa to urządzenie, które może rejestrować i kontrolować jakość sygnału elektronicznego. Po podłączeniu do oscyloskopu sygnał elektroniczny jest wizualnie reprezentowany na monitorze oscyloskopu jako wiązka światła. Jakość sygnału elektronicznego jest mierzona tym, jak wiązka światła porusza się i zakrzywia na wyświetlaczu.

Pokrętła sterujące dostosowują siłę elektronicznego sygnału wyjściowego przez lampę katodową. Dostosowując siłę sygnału, wiązki światła wysyłane na oscyloskop wydają się poruszać i zakrzywiać, umożliwiając graczowi kontrolowanie trajektorii, po której porusza się promień światła.

Gdy nakładki ekranowe z nadrukowaną grafiką celu zostaną umieszczone na ekranie oscyloskopu, gracz próbuje dostosować promień, aby odchylił się od celu. Jedną z niesamowitych sztuczek, które wymyślili Goldsmith i Mann, był efekt, który sprawiał wrażenie eksplozji po trafieniu w cel. Dokonano tego poprzez regulację stycznika przesuwnego (przełącznika przekaźnikowego, który steruje przepływem energii przez obwód), aby przeciążyć rezystor w lampie elektronopromieniowej tak silnym sygnałem, że wyświetlacz traci ostrość i pojawia się jako niewyraźne okrągłe miejsce, tworząc wrażenie eksplozji.

Pierwsza gra wideo?

Chociaż urządzenie rozrywkowe Cathode-Ray Tube jest rzeczywiście pierwszą opatentowaną grą elektroniczną i jest wyświetlane na monitorze, wielu nie uważa tego za prawdziwą grę wideo. Urządzenie jest czysto mechaniczne i nie wykorzystuje żadnego oprogramowania ani grafiki generowanej komputerowo, a do tworzenia lub wykonywania gry nie jest używany żaden komputer ani urządzenie pamięci.

Pięć lat później Alexander Sandy Douglas opracował sztuczną inteligencję (AI) do gry komputerowej o nazwie „Kółko i krzyżyk”, a sześć lat później Willy Higinbotham opracował Tennis for Two, pierwszą publicznie wyświetlaną grę komputerową. Obie te gry wykorzystują wyświetlacz oscyloskopowy i są w miksie, aby wziąć udział jako pierwsza gra wideo, ale żadna z nich nie istniałaby bez odkryć i technologii stworzonych przez Thomasa T. Goldsmitha Jr. i Estle Raya Manna.

Ciekawostki

  • Poza patentem i niektórymi schematami prototypów, nie istnieje żaden znany działający model urządzenia rozrywkowego z lampą katodową.
  • Współwynalazca Thomas T. Goldsmith stał się jednym z pionierów telewizji, zaczynając jako wiceprzewodniczący; Dyrektor ds. badań w DuMont, pierwszej na świecie komercyjnej sieci telewizyjnej.

Zalecana: