Recenzja Oculus Rift: najlepiej wyważony zestaw słuchawkowy VR

Spisu treści:

Recenzja Oculus Rift: najlepiej wyważony zestaw słuchawkowy VR
Recenzja Oculus Rift: najlepiej wyważony zestaw słuchawkowy VR
Anonim

Dolna linia

Kontrolery Oculus Rift i Touch to fantastyczna oferta na rynku PC VR, z przestrzennym dźwiękiem, sześcioma stopniami swobody i wyświetlaczem OLED. Ich niska cena sprawia, że są one okazją dla posiadaczy systemów PC gotowych na VR.

Zestaw słuchawkowy i kontrolery Oculus Rift

Image
Image

Kupiliśmy urządzenie Oculus Rift, aby nasz ekspert mógł go dokładnie przetestować i ocenić. Czytaj dalej, aby uzyskać pełną recenzję produktu.

Oculus Rift był jednym z pierwszych kompletnych rozwiązań VR dla konsumentów, ale pomimo swojego wieku wciąż wyróżnia się na tle nowszych konkurentów. Rift oferuje sześć stopni swobody w śledzeniu i solidną bibliotekę gier za pośrednictwem Oculus Store i Steam VR. To, co Rift ma nad konkurencją, to fenomenalna platforma oprogramowania, kontrolery, które wydają się przechodzić w twoje ręce, oraz nieodparta cena.

Image
Image

Projekt: dobrze wyważony z doskonałym sterowaniem

Oculus wykonał świetną robotę, czyniąc Rift lekkim i wygodnym. Ważący 1,04 funta zestaw słuchawkowy Rift nie ma problemu z utrzymaniem się dokładnie tam, gdzie chcesz przez całą sesję VR. Aby nosić Rift, dopasuj trzy paski na rzepy na głowie zgodnie ze swoimi proporcjami. Niestety, jeśli masz większą głowę, szczelina może być nieco ciasna, ale powinna być wygodna dla większości ludzi.

Amortyzująca podkładka na twarz to miękka pianka, która pomieści osoby noszące okulary. Dodatkowo zestaw ma ręcznie regulowaną odległość między źrenicami (IPD) w zakresie od 58 do 72 mm, co oznacza, że 90% populacji powinno być w stanie dopasować zestaw do swoich oczu.

Dla konsumentów dbających o estetykę zewnętrzna część zestawu słuchawkowego pokryta jest miękką matową czarną tkaniną, ma okrągłe zaokrąglenia i elegancki wygląd. Podkładki audio są piankowe, można je regulować w pionie i obracać. Zestaw słuchawkowy jest wyposażony w kabel zabezpieczający o długości 13 stóp.

Oculus wykonał świetną robotę, czyniąc Rift lekkim i wygodnym.

Na koniec możemy porozmawiać o kontrolerach dotykowych. Każdy z nich ma joystick, dwa przyciski z literami (A, B, X i Y), dwa wyzwalacze i przycisk Oculus. Pod względem układu wygląda trochę jak podzielony kontroler Xbox i jest uformowany tak, aby działał z naturalnym uchwytem wielu osób.

Po pięciominutowej grze w VR zapomnisz, że je trzymasz. Po pięciu godzinach grania w VR zapomnisz, że ważą nieco ponad 4,8 uncji. Niestety, błyszcząca czarna płytka na guziki zbiera odciski palców.

Proces konfiguracji: szybki i łatwy

Konfiguracja jest bardzo łatwa. Umieszczasz czujniki Constellation w swojej przestrzeni gry i uruchamiasz oprogramowanie Oculus oraz instalator sterowników z oficjalnej strony internetowej Rift. Postępuj zgodnie z instrukcjami i nie martw się, jeśli śledzenie wygląda trochę podczas instalacji. Po zakończeniu powinieneś mieć w pełni funkcjonalną Szczelinę. Możesz także dostosować czujniki i je przesunąć, ponieważ aktualizują one śledzenie w czasie rzeczywistym, bez konieczności ponownej kalibracji.

Dla tych z was, którzy chcą uciec od środowiska aplikacji Oculus na Rift, łatwo jest uruchomić Steam VR i inne platformy. Aby zainstalować Steam VR, przejdź do ustawień aplikacji Oculus, kliknij kartę Ogólne i włącz opcję „Zezwalaj na nieznane źródła”. Następnie zainstaluj Steam VR ze Steam i uruchom Steam VR.

Dolna linia

Rift jest bardzo wygodny podczas wielogodzinnych sesji gry. Nie zsuwa się ani nie jest ciężki. Podkładki piankowe świetnie sprawdzają się w zapobieganiu bolesności twarzy, chociaż soczewka może zaparować u osób z większymi nosami. Dopasowanie jest łatwe do regulacji, dzięki paskom na rzepy, które utrzymują zestaw słuchawkowy razem, oraz suwakowi regulacji IPD, który można wcisnąć i przesunąć, aby dostosować. Sposób wykonania soczewek sprawia, że choroba lokomocyjna jest mniej wyraźna niż w przypadku Vive lub Vive Pro (przynajmniej podczas naszych testów). Ci, którzy noszą okulary, mogą nadal nosić Rift, ale dopasowanie może być trochę ciasne.

Jakość wyświetlania: trochę brakuje

Oculus Rift ma wyświetlacz OLED 2160 x 1200 z polem widzenia 110 stopni, podobny do HTC Vive. Podczas gdy efekt drzwi ekranowych jest dość silny w obu zestawach słuchawkowych, efekt Rift przypomina bardziej efekt starszego telewizora, podczas gdy Vive ma wrażenie, że przed tobą znajduje się dosłowny ekran z siatki. Osobiście uważamy, że efekt drzwi ekranowych Rift jest mniej nieprzyjemny. Rift ma tylko niewielkie cienie lub lekkie krwawienie, a ekran odświeża się z częstotliwością 90 Hz, więc choroba lokomocyjna jest utrzymywana na dystans.

Image
Image

Wydajność: Świetna responsywność

Imponującą cechą jest to, że nie musisz ponownie kalibrować Rift za każdym razem, gdy musisz przesunąć czujniki Constellation. Dodatkowo Rift automatycznie ustala granice przestrzeni gry. Jest bardziej ostrożny niż granice Vive i Vive Pro, więc jest mniej prawdopodobne, że rozbijesz kontrolery o ścianę. Po dodaniu trzeciego czujnika do konfiguracji śledzenie szczeliny jest takie samo, jak śledzenie Vive. Śledzenie za pomocą dwóch czujników dobrze sprawdza się w wykrywaniu obiecanych sześciu stopni swobody, ale pozycjonowanie staje się trochę niestabilne, gdy czujniki nie widzą kontrolerów (zwykle, gdy próbujesz się obrócić).

Nadal preferujemy oryginalny Rift, dzięki wyższym częstotliwościom odświeżania i doskonałemu śledzeniu, a także regulowanemu IPD.

To powiedziawszy, w przypadku Rift było więcej przypadków usterek lub opóźnień niż w przypadku Vive lub Vive Pro. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, Oculus zaleca używanie co najmniej procesora Intel Core i5-4590 i karty graficznej Nvidia GTX 1060. Użyliśmy procesora Intel Core i7-8700k oraz GTX 1080 i napotkaliśmy płynną rozgrywkę.

Nadal preferujemy oryginalny Rift, dzięki wyższym częstotliwościom odświeżania i doskonałemu śledzeniu, a także regulowanemu IPD.

The Rift wyróżnia się również intuicyjnością i szybkością reakcji. Kontrolery Touch są cudem. Widać, jak dobrze są wykonane w grach wymagających kontroli, takich jak Skyrim VR czy Elite: Dangerous. Podczas korzystania z Vive za każdym razem, gdy gry chciały, abyśmy używali przycisku uchwytu na kontrolerach różdżkowych, był to niezdarny, przerywający immersję moment, w którym musieliśmy przesunąć ręce z domyślnej pozycji na dół podstawy. Natomiast podczas korzystania z Rift kontrolery dotykowe miały wszystkie przyciski na tyle blisko, że nigdy nie musieliśmy zmieniać uchwytu, aby dosięgnąć konkretnego przycisku.

Dolna linia

Wbudowane słuchawki Oculus Rift są dobre. Nie świetnie, ale dobrze. Dźwięk wydaje się przestrzennie bogaty, dzięki czemu można stwierdzić, gdzie rzeczy się dzieją w wirtualnej przestrzeni. Wkładki są piankowe na ucho, dzięki czemu nie ma dużej izolacji od świata zewnętrznego. Mikrofon na Rift niestety nie jest imponujący, z dość przytłumionym dźwiękiem.

Oprogramowanie: proste i konfigurowalne

Sklep Oculus jest prosty w obsłudze dzięki możliwości dostosowania menu wbudowanego w oprogramowanie Rift. Chociaż aplikacje w sklepie Oculus Store i Steam VR są w większości takie same, istnieje kilka aplikacji dostępnych wyłącznie dla Oculus, takich jak Dead and Buried lub Oculus Medium.

Istnieje również wiele ekskluzywnych rozwiązań Steam VR, ale nie stanowi to problemu dla właścicieli Rift, ponieważ Steam VR otwarcie wspiera Rift. Uzyskiwanie dostępu wymaga jedynie dostosowania niektórych ustawień w aplikacji Oculus (więcej szczegółów znajdziesz w Procesie konfiguracji). Trzecią opcją jest Viveport, usługa oparta na subskrypcji, która pozwala grać w pięć gier miesięcznie za około 10 USD i współpracuje z HTC Vive i Oculus Rift.

The Rift wyróżnia się intuicyjnością i szybkością reakcji.

Niestety, nie ma dziś dostępnej na jedną konsolę gry VR, ale jest mnóstwo wspaniałych przeżyć. Na początek polecane przez nas gry to Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace i VRChat. Z ekskluzywnych produktów Oculus Store polecamy: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium i Minecraft VR. Ogólnie rzecz biorąc, nie będziesz się nudzić Riftem, a ponieważ Facebook wkłada dużo pieniędzy w społeczność twórców VR, to tylko kwestia czasu, zanim PC VR dostanie swoją kultową, obowiązkową grę.

Dolna linia

Przy sugerowanej cenie detalicznej 349 USD, Oculus Rift to doskonała wartość. Zawiera wysokiej jakości zestaw słuchawkowy i fenomenalne kontrolery, które są co najmniej tak dobre (jeśli nie lepsze) niż HTC Vive, który kosztuje 500 USD. Niestety, jeśli chcesz kupić Oculus Rift, możesz mieć pecha: Oculus wycofuje Rift z rynku i zastępuje go Rift S, więc zewnętrzni sprzedawcy już sprzedają Rift za niższą cenę sprzedaży.

Konkurencja: Silna grupa rywali

HTC Vive: HTC Vive i Rift mają tę samą rozdzielczość ekranu 2160 x 1200p i częstotliwość odświeżania 90 Hz. Obaj ważą 16,6 uncji. Chociaż mają pozornie podobne ekrany, efekt drzwi ekranowych Rift jest mniej wyraźny niż w przypadku Vive. Ponadto kontrolery Rift są znacznie wygodniejsze niż nieporęczne kontrolery różdżek Vive. Wreszcie, Rift sprzedaje za 350 USD, podczas gdy Vive za 500 USD. To, co Vive ma nad Riftem, to lepsze śledzenie dzięki dołączonym stacjom bazowym – chociaż przewaga znika po dodaniu trzeciego czujnika do Riftu – a zestaw słuchawkowy wydaje się pomieścić większe głowy niż Rift.

Oculus Rift S: Oculus Rift S, wyceniony na 399 USD sugerowanej ceny detalicznej, nie będzie miał zewnętrznych czujników. Jest to pozornie ulepszenie w stosunku do niezbędnych czujników Constellation w Rift, ale implikacją wewnętrznych czujników kamery Rift S jest to, że problemy z okluzją zostaną wzmocnione. Okluzja kontrolera przed odwróceniem się od czujników Constellation jest już problemem w przypadku Rift, a śledzenie kontrolerów będzie jeszcze trudniejsze w przypadku Rift S. Rift S otrzyma wyświetlacz Oculus Go, szybko przełączający się wyświetlacz LCD z 2560 x Rozdzielczość 1440.

Oculus Go: Uwielbialiśmy wyświetlacz Oculus Go, ale Go i Rift S mają jedną poważną wadę – nie mają sprzętowo regulowanych mechanizmów IPD. Rift S proponuje zamiast tego rozwiązanie programowe, ale nie działa to tak dobrze, aby zapobiec zmęczeniu oczu w Go, jak ręczne korekty IPD Rift. Ponadto Rift S rzekomo obsługuje IPD między 60 a 70 mm, co oznacza zmniejszenie z zakresu Rift z 58 do 72 mm.

Kolejną mniejszą, ale nadal godną uwagi obniżką w Rift S jest częstotliwość odświeżania. Jest to 80 Hz, w porównaniu z częstotliwością odświeżania 90 Hz Rift. Ogólnie rzecz biorąc, nadal preferujemy oryginalną Rift, dzięki wyższym częstotliwościom odświeżania i doskonałemu śledzeniu, a także regulowanemu IPD. Wolisz Rift S, jeśli priorytetowo traktujesz rozdzielczość i minimalizujesz niezbędne komponenty.

Najlepsza wartość na rynku

Oculus Rift to obecnie najkorzystniejszy zestaw słuchawkowy VR do komputerów PC na rynku dzięki wsparciu własnemu, bogactwu gier, intuicyjnym kontrolerom i niskiej cenie. Chociaż zostanie wycofany i zastąpiony przez Rift S, nadal jest to doskonały zestaw słuchawkowy, który warto rozważyć.

Specyfikacje

  • Nazwa produktu Zestaw słuchawkowy i kontrolery Rift
  • Marka produktu Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Cena 349,99 USD
  • Data wydania marzec 2016
  • Waga 1,03 funta
  • Wymiary produktu 3,9 x 3,9 x 3,9 cala
  • Platforma Oculus Store
  • Kompatybilność z systemem operacyjnym Windows
  • Wyświetl ekran OLED Pentile 2100 x 1400p
  • Sterowanie Kontroler dotykowy Oculus; Pilot Oculus; Kontroler Xbox One
  • Zintegrowane słuchawki audio
  • Mikrofon Zintegrowany podwójny mikrofon
  • Wejścia i wyjścia USB 3.0, HDMI, zasilanie klimatyzacji
  • Gwarancja Roczna ograniczona gwarancja

Zalecana: