Dolna linia
Jeśli szukasz najlepszego możliwego doświadczenia VR, powinieneś kupić Valve Index. Częstotliwość odświeżania 120 Hz i gęsty, wyraźny ekran ożywiają wrażenia bez wywoływania nudności.
Zestaw VR z indeksem zaworów
Kupiliśmy Valve Index, aby nasz ekspert mógł go dokładnie przetestować i ocenić. Czytaj dalej, aby uzyskać pełną recenzję produktu.
Witamy w nowej generacji VR. Zajęło to pełne cztery lata, ale Valve w końcu dostarczyło nam Index, zestaw VR o wartości 999 USD z częstotliwością odświeżania 120 Hz, kontrolerami wrażliwymi na dotyk i „franiem” dla programistów VR. Jest to pierwszy zestaw słuchawkowy, który oferuje tak wysokie częstotliwości odświeżania, co pozwala nowszym użytkownikom VR uniknąć choroby VR. Natomiast nowy Rift S ma częstotliwość odświeżania 80 Hz, która jest niższa niż częstotliwość odświeżania 90 Hz w wycofanym Rift (eksperci VR zalecają nie mniej niż 90 Hz w celu zmniejszenia choroby lokomocyjnej). Poza częstotliwością odświeżania, wyświetlacz LCD Index Dual 1440 x 1600 może rywalizować z rozdzielczością Vive Pro i wygląda znacznie wyraźniej dzięki zmniejszonemu efektowi drzwi ekranowych.
Inną ważną cechą Indeksu są jego kontrolery: są wrażliwe na nacisk dzięki czujnikom przewodzenia, które mogą wykryć, które palce trzymasz. Niewielu programistów bawiło się możliwościami, jakie dają te kontrolery, ale kilka gier, które je obsługują, oferuje całkowicie wyjątkowe wrażenia VR. Dodaje jeszcze jeden element do większego obrazu zanurzenia, który tak łatwo osiąga zestaw Index.
Projekt i kontrolery: przyjazne dla modów, wygodne i urocze
Zestaw Valve Index VR zawiera mnóstwo elementów: montowany na głowie wyświetlacz, dwa symetryczne kontrolery Index (potocznie zwane „kłykciami”), dwie stacje bazowe i mnóstwo kabli.
Kontrolery Index to ogromna aktualizacja w stosunku do kontrolerów HTC Vive. Kontrolery Vive są notorycznie niezgrabne w noszeniu, a ich konstrukcja przypomina różdżkę, która ma tendencję do wylatywania ze zbyt luźnych rąk. Kontrolery Index rozwiązują problemy z uchwytem dzięki unikalnemu paskowi na rękę, który owija się wokół knykci, aby umożliwić puszczenie kontrolerów w dowolnym momencie.
Z tyłu kontrolerów palce leżą na dotykowej podkładce, która wykrywa, które palce są przytrzymywane. Pozwala to na wykonywanie wielu gestów rękami, które można wykonywać w prawdziwym życiu, takich jak wskazywanie konkretnymi palcami lub chwytanie, aby chwycić przedmioty. Naprawdę podobało nam się korzystanie z nowych funkcji w grach takich jak Superhot i w aplikacjach społecznościowych VR, w których gesty rąk odgrywają kluczową rolę w graniu i odkrywaniu VR.
Na górze kontrolera indeksu znajdują się przyciski A, B, menu/przycisk główny, joystick i wrażliwa na nacisk klawiatura przewijania. Ogólny kontroler jest wykonany z twardego szarego plastiku, który jest trochę szorstki w chwytaniu i śliski, gdy się spoci, ale krzywe kontrolerów utrzymują ręce na miejscu. Sporo użytkowników też nie przepada za sztywnością i brakiem klikalności joysticków, ale nam to osobiście nie przeszkadzało. Kontrolery Index są naturalne i intuicyjne w użyciu, z wieloma niesamowitymi możliwościami w obsługiwanych grach.
Z tyłu kontrolerów palce leżą na dotykowej podkładce, która wykrywa, które palce są przytrzymywane. Pozwala to na wykonywanie wielu gestów ręką, które możesz wykonywać w prawdziwym życiu, takich jak wskazywanie konkretnymi palcami lub chwytanie, aby chwycić przedmioty.
Co z samym indeksem HMD? Posiada dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 1400 x 1600 pikseli z pełną subpikselacją RGB, suwakami do regulacji odległości między źrenicami i obiektywem, głośnikami kierunkowymi, regulowanym paskiem na głowę i przystawką. Funk składa się z komory z przodu zestawu słuchawkowego, w której można umieścić wybrane urządzenie peryferyjne, port USB-A i płytkę magnetyczną do zakrycia komory. Chociaż obecnie jest to bardziej wybór dostępności dla kreatywnych twórców sprzętu VR, takich jak Magic Leap, do zabawy, jest to również naprawdę miły ukłon w stronę gustownej historii wspierania modderów gier przez Valve. Indeks jest zbyt nowy, aby dać użytkownikom czas na modyfikację jakichkolwiek godnych uwagi dziwacznych mikstur, ale nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co rozwinie się lojalna i kreatywna baza fanów Valve.
Wszystko inne w zestawie słuchawkowym jest bardziej konwencjonalne, chociaż mile widziane ulepszenie. Mechanizm mocowania głowicy przypomina mechanizm Vive Pro, który sam jest oparty na pasku audio Vive Deluxe. Jest to długi plastikowy pasek, który owija się wokół głowy i można go napiąć za pomocą tylnego pokrętła. Naprawdę fajne jest to, że w pasek jest również wbudowana sprężyna, dzięki czemu możesz dostosować pasek do idealnej szczelności, a następnie po prostu wciągnąć zestaw słuchawkowy na miejsce. Koniec z ponownym dostosowywaniem się za każdym razem, gdy chcesz wejść do VR!
W głównym korpusie Index HMD mieści dwa obiektywy LCD, które można regulować w dwóch osiach. Na jednej osi soczewki można przesuwać bliżej lub dalej od siebie, aby odległość była zgodna z rozstawem źrenic. Na drugiej osi soczewki można przybliżyć do twarzy, aby zwiększyć pole widzenia. Niesamowite w obu tych ustawieniach jest to, że są one kontrolowane za pomocą fizycznych przycisków – nowy Rift S nie ma fizycznych regulacji IPD, ponieważ Oculus wierzy, że ich oprogramowanie może zapewnić komfort ponad 60 procentom użytkowników VR. Podczas gdy Rift S obsługuje optymalny zakres IPD 61,5-65,5 mm, Valve Index obsługuje zakres 58-70 mm, który obejmuje ponad 90 procent ludzi w Stanach Zjednoczonych. Co więcej, ich regulacja odległości obiektywu od oczu zapewnia użytkownikom znacznie lepsze pole widzenia niż w przypadku HTC Vive, z przewagą FOV wynoszącą dwadzieścia stopni lub więcej.
Proces konfiguracji: tak prosty jak Vive
Indeks jest mniej więcej tak skomplikowany w konfiguracji jak HTC Vive i choć może nie być tak prosty jak urządzenia peryferyjne typu plug and play w Oculus Rift S, Index zapewnia najlepszą w swojej klasie wydajność. Stacje bazowe Index są mniejsze i lżejsze niż stacje bazowe Vive i mają dwie powierzchnie montażowe, które umożliwiają zamontowanie ich na ścianie, półce lub stojaku. Nie muszą znajdować się na swoim polu widzenia, aby działać prawidłowo, a ponadto są kompatybilne wstecz z mocowaniami stacji bazowych Vive – w rzeczywistości cała linia produktów Index współpracuje z technologią Vive, umożliwiając właścicielom Vive modernizację Zestawy VR w kawałkach.
Dołączone stacje bazowe Index są mniejsze, lżejsze i lepiej przystosowane do montażu niż stacje bazowe Vive.
Jeśli posiadasz już Vive lub Vive Pro, konfiguracja Indeksu jest niezwykle prosta. Możesz porzucić Link Box, ponieważ zestaw słuchawkowy Index jest wyposażony w monokabel, który dzieli się na Displayport, port USB i zasilacz. Wszystko, co musisz zrobić, to podłączyć je do komputera i gniazdka ściennego. W przypadku stacji bazowych konfiguracja jest podobna do stacji Vive: montujesz je powyżej poziomu oczu w przeciwległych rogach przestrzeni gry i podłączasz do komputera za pomocą kabla USB.
Gdy uruchomisz Steam VR i włączysz kontrolery, Twój komputer automatycznie wykryje zestaw słuchawkowy i możesz zacząć grać. Jest to odświeżająca aktualizacja instalacji sterowników potrzebnych do Vive i Vive Pro. Z drugiej strony konfiguracja Indeksu jest nadal trudniejsza niż konfiguracja Oculus Rift S, który wykorzystuje śledzenie od wewnątrz i dlatego nie wymaga żadnej stacji bazowej - konfiguracja polega po prostu na podłączeniu zestawu słuchawkowego do komputera.
Komfort: Stworzony dla każdego
The Valve Index to z pewnością najwygodniejszy i najdroższy zestaw słuchawkowy, jakiego używaliśmy. Czuje się bardzo podobnie do Vive Pro, ale ma bardziej miękkie wypełnienie i lepszy rozkład masy. Zestaw słuchawkowy Index jest nadal trochę ciężki z przodu, ale nie mieliśmy problemów z noszeniem go przez wiele godzin. Dzięki różnym suwakom regulacji obiektywu nie mieliśmy problemu z ustawieniem ostrości naszych obiektywów. Przednia wyściółka odskakuje, gdy potrzebujesz więcej miejsca na okulary. Wyciek światła z zewnątrz jest niewielki lub żaden, a zestaw słuchawkowy pozostaje na swoim miejscu podczas długich sesji grania. Kontrolery indeksu są podobnie wygodne, dopasowują się do dłoni i sprawiają, że łatwo zapomnieć, że nawet ich używasz.
The Valve Index to najwygodniejszy zestaw słuchawkowy, jakiego używaliśmy.
Jednakże Indeks ma jeden poważny problem: ciepło. Podczas intensywnych sesji gry odkryliśmy, że wnętrze zestawu słuchawkowego zaparuje i zasłania nasze soczewki, zmuszając nas do robienia przerw. Podobnie surowy plastik kontrolerów trzymałby się potu i sprawiał, że były śliskie. Beat Saber był testem odporności na saunę.
Jakość wyświetlacza (obiektywu): Wreszcie, brak choroby lokomocyjnej w VR
The Valve Index z łatwością ma najlepsze obiektywy w każdym zestawie słuchawkowym z wielkiej trójki (Valve, HTC, Oculus). Ma taką samą rozdzielczość jak Vive Pro: dwa obiektywy 1440 x 1600p, ale Index wykorzystuje panele LCD z pełną subpikselacją RGB. W porównaniu do wyświetlaczy pentile Vive Pro, soczewki Index są ostre i mają znacznie mniejszy efekt drzwi ekranu. Dzięki słuchawkom Index tekst jest niezwykle łatwy do odczytania, a kolory są jasne. Niestety Indeks musiał zrezygnować z bogatych czarnych dla tej przejrzystości. Panele LCD mają nieco gorszy kontrast i gorszy rozpływ światła w porównaniu ze starszymi kuzynami OLED. Ogólnie jednak są to drobne wady, jeśli oznacza to minimalny efekt drzwi ekranowych, jaki uzyskujemy przy wyświetlaniu indeksu.
Fenomenalne częstotliwości odświeżania, szerokie pole widzenia i niesamowicie wyraźny wyświetlacz sprawiają, że trudno jest zrezygnować z naszego Indeksu na rzecz jakiegokolwiek innego zestawu słuchawkowego na rynku.
Jednym z głównych punktów sprzedaży Indeksu jest jego ulepszone pole widzenia. Valve uważa, aby nie podawać liczby, ponieważ odległość soczewek od twoich oczu wpłynie na twoje pole widzenia, ale jest to zdecydowanie większe niż w przypadku Vive Pro lub Rift S. Jest to obecnie najszersze pole wśród konsumenckich zestawów słuchawkowych, a soczewki nie mają zniekształceń ze względu na lepsze widzenie peryferyjne. Bardzo dobrze łączy się z inną ważną cechą Indeksu - jego częstotliwością odświeżania.
Po raz pierwszy mainstreamowa VR ma wyświetlacz 120 Hz. Dla porównania, Rift S został obniżony do 80 Hz z 90 Hz Rift, a Vive Pro ma częstotliwość odświeżania 90 Hz. 120 Hz jest znacznie ostrzejsze i sprawia, że granie jest bardziej realistyczne. Jeśli 120 Hz nie wystarczy, możesz przetaktować zestaw słuchawkowy do 144 Hz. Fenomenalne częstotliwości odświeżania, szerokie pole widzenia i niesamowicie wyraźny wyświetlacz sprawiają, że trudno jest zrezygnować z naszego Indeksu na rzecz jakiegokolwiek innego zestawu słuchawkowego na rynku.
Wydajność: najlepszy zestaw VR
Indeks przybił do rzeczywistości wirtualnej. Nie ma problemu z osiąganiem niesamowitych częstotliwości odświeżania, a jego kontrolery są cudownie dokładne. Na maszynie z procesorem Intel Core i7-8700k i kartą NVIDIA GeForce GTX 1080 nigdy nie spadliśmy poniżej 90 Hz i zwykle oscylowaliśmy wokół 100 Hz do 110 Hz. Na przykład z pewnością osiągnęlibyśmy jeszcze lepszą wydajność od RTX 2080 Super i jesteśmy przekonani, że z GTX 1070 lub lepszym można uzyskać co najmniej 90 Hz.
Obecnie największą przeszkodą w wydajności Valve Index nie jest jego sprzęt - to oprogramowanie, które go otacza. Niektóre gry zadbały o współpracę z kontrolerami Index i grają fenomenalnie. Jednak wiele gier nie działało z czujnikami palców Index, aby kontrolery były tak responsywne i intuicyjne, jak mogłyby czuć. Czasami wydaje się, że kontrolery są skierowane pod niewłaściwym kątem, ponieważ gra traktuje je jak kontroler Rift Touch lub Vive zamiast kontrolera indeksu. Poza tym śledzenie jest tak dobre, jak w przypadku HTC Vive, i lepsze niż w przypadku zestawu Rift.
Obecnie największą przeszkodą w wydajności Valve Index nie jest jego sprzęt - to oprogramowanie, które go otacza.
Audio: zapomnisz, że VR nie jest prawdziwe
Valve złamał konwencję, podejmując decyzję o zastosowaniu dwukierunkowych głośników Index zamiast samych słuchawek lub głośników stacjonarnych. Głośniki mogą obracać się w dwóch osiach i poruszać się w pionie, dzięki czemu można je ustawić tak, aby leżały kilka cali od środka ucha i były skierowane wprost na przewód słuchowy. Nie są odizolowane, więc możesz słyszeć swoje otoczenie, ale ci wokół ciebie nie słyszą zbyt wiele z tego, co dzieje się w twoim zestawie słuchawkowym.
Po odpowiednim wyregulowaniu głośniki brzmią fenomenalnie. Dźwięk jest wszechogarniający, wydaje się, że dobiega z każdego otoczenia. Jest ładnie szczegółowy, pozwalając Ci wychwycić niuanse Twojego środowiska i powinien być po prostu idealny dla większości użytkowników VR. Jeśli uważasz, że chcesz uzyskać więcej wrażeń hi-fi niż zapewnia indeks, możesz podłączyć własne urządzenie audio do przedniego gniazda audio 3,5 mm zestawu słuchawkowego.
Po odpowiednim wyregulowaniu głośniki brzmią fenomenalnie. Dźwięk jest wszechogarniający, wydaje się, że dochodzi z każdego otoczenia.
Oprogramowanie: wciąż mamy przed sobą drogę
Jest wiele zabawnych gier i doświadczeń VR, a twórcy VR wykonują naprawdę innowacyjną pracę. Jednak wiele gier ekskluzywnych VR ma fatalną wadę; brak polerowania i skali ze względu na brak funduszy. Większość największych i najbardziej wpływowych tytułów VR nie jest ekskluzywnych (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), co sprawia, że trudno jest uzasadnić zakup gogli VR do gier, w które już możesz grać na komputerze lub konsoli.
Jednak to się zmienia dzięki finansowaniu z Oculus Studios. Asgard’s Wrath to jeden z pierwszych tytułów AAA VR, który zapiera dech w piersiach. Na Boże Narodzenie zobaczymy także Stormland z Insomniac Games, studia stojącego za Spidermanem (PlayStation 4). Niestety, tradycyjni wydawcy AAA są bardziej niechętni wpompowywaniu pieniędzy w tytuły ekskluzywne dla VR, więc spodziewamy się, że najlepsze gry VR będą dostępne również dla innych niż VR. To jest świetne dla tych, którzy nie mają gogli VR, ale oznacza to, że będziemy świadkami wolniejszego rozwoju nowatorskich, zmieniających grę konwencji VR.
Jeśli tęsknisz za wspaniałymi tytułami ze sklepu Oculus, nie martw się; istnieje oprogramowanie, które pomoże Ci grać w gry Oculus za pośrednictwem SteamVR. ReVive to darmowe oprogramowanie typu open source, które przenosi Twoje gry Oculus do SteamVR, więc nie potrzebujesz Rift S ani Quest, aby grać w Asgard’s Wrath.
Dolna linia
The Valve Index jest niestety produktem luksusowym, kosztującym 999 USD za pełny zestaw. Poza Vive Pro jest to obecnie najdroższy zestaw VR. Jeśli kochasz VR i możesz sobie na to pozwolić, uważamy, że Index usprawiedliwia swoją wysoką cenę, ponieważ jest to dobrze wykonany produkt bez zauważalnych problemów z wydajnością. Zapewnia znaczne ulepszenie w stosunku do Vive, Rift i Rift S. Jeśli jednak chcesz ulepszyć swój Vive i chcesz zaoszczędzić trochę pieniędzy, nie znaleźliśmy praktycznej różnicy między Vive a Index stacji bazowych, więc możesz po prostu uaktualnić zestaw słuchawkowy i kontrolery za odpowiednio 499 USD i 279 USD.
Konkurencja: Najlepszy zestaw słuchawkowy PCVR, ale czy jest najlepszy dla Ciebie?
Dziś większość entuzjastów VR zadaje sobie pytanie: czy powinienem kupić Valve Index czy Rift S? Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z VR, powinieneś poważnie rozważyć Rift S nad indeksem, ponieważ kosztuje tylko 400 USD, ma bardzo prosty proces konfiguracji i działa naprawdę dobrze. Za 600 USD zrezygnujesz z ręcznej regulacji IPD, ekranu indeksu i częstotliwości odświeżania indeksu. Rift S ma wyświetlacz LCD 1440 × 1280 z częstotliwością odświeżania 80 Hz, co może stanowić problem dla osób podatnych na chorobę lokomocyjną lub bóle głowy. Jednak większość ludzi powinna być w porządku, a gdy już rozwiniesz nogi VR, będziesz się dobrze bawić, jak właściciele Index.
Vive Pro to kolejny doskonały zestaw słuchawkowy, ale za 1300 USD otrzymasz gorsze kontrolery i niższą częstotliwość odświeżania niż indeks. Nie ma powodu, aby kupować Vive Pro zamiast indeksu. Podobnie, istnieją lepsze opcje niż oryginalne Vive lub Rift.
Jeśli chodzi o Oculus Quest, trudno jest porównać go z Indeksem. Quest jest niesamowity, ponieważ jest to całkowicie bezprzewodowy zestaw słuchawkowy, który nie wymaga komputera. Ogranicza to jednak również rodzaje gier, w które możesz grać, ponieważ nie możesz uruchomić czegoś takiego jak Skyrim VR lub No Man's Sky na wbudowanym procesorze graficznym Quest. Jednak Oculus zamierza wprowadzić aktualizację, która zapewni obsługę PCVR, ale wymaga to przywiązania się do kabla, aby stracić bezprzewodowy aspekt tego. Ostatecznie powinieneś zadać sobie pytanie, czy wolisz większą bibliotekę gier, czy całkowitą swobodę, jeśli decydujesz między misją a indeksem.
Indeks jest najlepszym (i najbardziej kosztownym) atutem VR
Przyszłość VR jest tutaj z Valve Index. Entuzjaści VR w końcu mają responsywny, wyraźny i potężny zestaw VR, który może spełnić Twoje najśmielsze marzenia VR. Jeśli już kochasz VR, możesz być pewien, że indeks jest uczciwie wyceniony za 999 USD, ale rozumiemy, że biblioteka oprogramowania VR nie jest wystarczająco solidna, abyś był podekscytowany wydaniem małej fortuny na luksusowy przedmiot.
Specyfikacje
- Indeks nazw produktów Zestaw VR
- Zawór marki produktu
- Cena 999,00 $
- Data wydania Czerwiec 2019
- Gwarancja Roczna ograniczona gwarancja
- Wyświetlacz Dwa wyświetlacze LCD 1440 x 1600, pełny RGB na piksel, globalne podświetlenie o ultra niskiej trwałości (0,330 ms przy 144 Hz)
- Frame 80/90/120 Hz, 144 Hz przetaktowane
- Zakres rozstawu źrenic 58–70 mm Fizyczna regulacja zakresu
- Wbudowany dźwięk: przyuszne, zbalansowane radiatory 37,5 mm (BMR), częstotliwość
- Odpowiedź 40Hz - 24KHz, Impedancja: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL przy 1cm. Dodatkowe gniazdo wyjściowe 3,5 mm
- Mikrofon Podwójny zestaw mikrofonów, pasmo przenoszenia: 20Hz – 24kHz, czułość: -25dBFS/Pa @ 1kHz
- Połączenia 5m linka, 1m odłączany trójząb. USB 3.0, DisplayPort 1.2, zasilanie 12 V
- Pole widzenia Do 20 stopni większe niż w HTC Vive (dokładny pomiar nieokreślony ze względu na różnice w pozycji wyświetlacza)
- Śledzenie czujników SteamVR 2.0, kompatybilne ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 i 2.0
- Kompatybilność z Windows 10
- Co najmniej dwurdzeniowy procesor z technologią Hyper-Threading
- RAM 8 GB lub więcej
- Dostępne porty Wymagany port DisplayPort i USB 2.0, zalecany port USB 3.0
- Zgodny również z HTC Vive i Vive Pro HMD, kontrolerami 1.0 i 2.0 oraz stacjami bazowymi