Recenzja Vive Cosmos: dobry zestaw słuchawkowy VR ze sztywną konkurencją

Spisu treści:

Recenzja Vive Cosmos: dobry zestaw słuchawkowy VR ze sztywną konkurencją
Recenzja Vive Cosmos: dobry zestaw słuchawkowy VR ze sztywną konkurencją
Anonim

Dolna linia

Za 699 USD HTC Vive Cosmos jest zawyżony. Chociaż ma jeden z ekranów o najwyższej rozdzielczości na rynku, jego mały słodki punkt i niewygodny pasek typu halo sprawiają, że jest zbyt wadliwy, aby uzasadnić jego wysoką cenę.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Kupiliśmy Vive Cosmos, aby nasz ekspert mógł go dokładnie przetestować i ocenić. Czytaj dalej, aby uzyskać pełną recenzję produktu.

Trzy lata po tym, jak HTC wypuściło przełomowego Vive, w końcu wypuściło następcę: Vive Cosmos. Ale czy Kosmos jest za mały, za późno, by uratować HTC przed nieistotnością na szybko zmieniającym się rynku VR? Cosmos to dobry zestaw słuchawkowy, z ekranem o wyższej rozdzielczości niż zarówno Vive Pro, jak i Index, i (w końcu) ma ergonomiczne kontrolery, ale porzucenie stacji bazowych Vive na rzecz śledzenia od wewnątrz spowodowało wiele problemów ze śledzeniem. Kosmos. Jednak to, co ostatecznie może okazać się zgubą Kosmosu, to jego cena 700 USD, co niezręcznie umieszcza ją między niezwykle udanym Oculus Rift S a indeksem Valve pod względem udziału w rynku.

Zapoznaj się z naszym przewodnikiem po najlepszych zestawach do rzeczywistości wirtualnej, które możesz dziś kupić.

Projekt: Połączenie trendów VR

Vive Cosmos wydaje się być sumą wielu różnych trendów w VR. Ma pasek halo, kontrolery pierścieniowe, śledzenie od wewnątrz i wizję z kamery w prawdziwym życiu. Zobaczmy, czy składa się to na coś spektakularnego.

Słuchawki Cosmos są ciężkie, ważą ponad funt, a większość tego ciężaru jest rozłożona z przodu. Aby utrzymać zestaw słuchawkowy na głowie, Cosmos ma opaskę w stylu halo, która zaciska się za pomocą pokrętła z tyłu. Top ma pasek na rzep, który rozprowadza ciężar na głowie.

Ogólnie rzecz biorąc, zestaw słuchawkowy jest ciężki i niezgrabny, a ciężar jest wyśrodkowany na czole. Jeśli poruszasz głową zbyt szybko lub zbyt szorstko, trochę się ślizga i naprawdę trudno jest utrzymać zestaw słuchawkowy właściwie dopasowany do oczu.

Na zestawie słuchawkowym znajduje się sześć kamer: jedna na każdej krawędzi, dwie na przedniej płycie. Wszystkie z nich służą do śledzenia ruchu od wewnątrz, ale dwie przednie kamery rejestrują również otoczenie w celu transmisji wideo na żywo.

To wszystko jest umieszczone w solidnym niebieskim plastiku, a przód zestawu ma mnóstwo trójkątnych otworów do rozpraszania ciepła. Wnętrze zestawu słuchawkowego jest wyściełane sztywną pianką pokrytą sztuczną skórą wzdłuż paska halo i gładką pianką wzdłuż obręczy zestawu słuchawkowego. Pasek halo to sztywny, matowy plastik, który się nie porusza. Tylne pokrętło jest duże i łatwe do przekręcenia, ale byłoby miło, gdyby miało wyższy profil do trzymania.

Image
Image

Jedną naprawdę fajną cechą paska halo jest przód: ma zawias, dzięki czemu można podnieść zestaw słuchawkowy. W przypadku większości gogli VR, jeśli chcesz chodzić i widzieć swoje otoczenie, musisz zdjąć gogle. Nie jest tak z paskiem halo, który pozwala obrócić Cosmos w górę i ponad 90 stopni.

Po obu stronach paska halo znajdują się dwie odpinane miseczki na słuchawki. Projekt jest bardzo retro, nawiązując do audiofilskich słuchawek z lat 70., a ostatnio nawiązuje do linii Sennheiser Momentum. Miseczki przesuwają się po metalowej szczelinie i przechylają do przodu i do tyłu. Miseczki są również wyłożone pianką pokrytą ekoskórą, z otworami wentylacyjnymi, które chronią je przed przegrzaniem.

Kontrolery są wyraźnie inspirowane kontrolerami Rift Touch i Windows Mixed Reality, z opadającym pierścieniem wokół górnej części kontrolerów. Są symetryczne, z wyjątkiem menu i przycisku Origin odpowiednio pod lewym i prawym joystickiem. Kontrolery są wykonane z lekko przyczepnego plastiku i są bardzo małe i lekkie. Z tyłu znajduje się spust i zderzak, jak w tradycyjnych kontrolerach konsoli do gier. Joystick również kliknie.

Zestaw słuchawkowy wygląda niesamowicie, gdy jest odpowiednio dopasowany, ale jego słodki punkt jest mały i po prostu nie jest wygodny w użyciu.

Wydaje się, że są trochę za lekkie i niepewne, gdy są trzymane, jednak nie ma rowków, na których można by się wsunąć palce, a dłonie naturalnie spoczywają na przyciskach, co może być problemem podczas przypadkowego wprowadzania danych podczas grania. Są wyposażone w pasek na nadgarstek, który chroni je przed upadkiem, ale pod względem ergonomicznym trochę zbyt łatwo jest przypadkowo puścić kontrolery.

Proces konfiguracji: trudniejszy, niż możesz sobie wyobrazić

Ustawianie Vive Cosmos to trochę koszmar. Jeśli masz już inny Vive, nadal musisz ponownie zainstalować oprogramowanie „Vive Setup” ze strony internetowej Vive, przejść przez Viveport (odpowiedź Vive na Steam) i upewnić się, że sterownik karty graficznej jest aktualny. Zajęło mi około pół godziny uruchamiania i instalowania oprogramowania, zanim w końcu mogłem przejść do konfiguracji Steam Room w Steam VR. Na szczęście Cosmos nie ma stacji bazowych, więc przynajmniej musisz się martwić tylko o zestaw słuchawkowy.

Dla porównania, aby skonfigurować Valve Index, musiałem po prostu podłączyć go do mojego komputera i uruchomić narzędzie konfiguracyjne Steam VR. Zajęło to dwie minuty zamiast trzydziestu. Oculus Rift ma bardziej skomplikowaną konfigurację niż Indeks, ale nie jest też tak zły jak Kosmos. Niezależnie od tego upewnij się, że Twoja przestrzeń VR jest wolna od zagrożeń potknięcia się lub delikatnych przedmiotów.

Image
Image

Komfort: brak idealnego rozłożenia ciężaru

Dla osób noszących okulary dodatkowa wyściółka zapewnia dużo miejsca. Dostępny jest również bardzo szeroki zakres regulacji fizycznej IPD, dzięki czemu możesz prawidłowo ustawić ostrość. Jednak na tym kończą się pozytywy: Vive Cosmos nie jest wygodny. Pasek w stylu halo jest ciężki z przodu, a wyściółka jest zbyt sztywna. Zestaw słuchawkowy wciągnął mi się we włosy, nawet przy odpowiednim dopasowaniu, a górny pasek nie pomaga zbytnio w utrzymaniu ciężaru.

Jest znacznie mniej wygodny niż Index czy Rift S, ale naprawdę rozczarowuje to, że pochodzi od tej samej firmy, która zaprojektowała Vive Pro, który jest niesamowicie wygodny. Tymczasem Kosmos nieustannie ześlizguje się po mojej twarzy i ciągle tracę swój słodki punkt. Nie miałem żadnych poważnych problemów z chorobą VR, jednak może to być spowodowane tym, że jakiś czas temu urosły mi nogi VR.

Dla osób noszących okulary dodatkowa wyściółka zapewnia dużo miejsca. Dostępny jest również bardzo szeroki zakres fizycznej regulacji IPD, dzięki czemu możesz prawidłowo ustawić ostrość.

Dolna linia

To chyba największa siła Kosmosu: ma wyświetlacze LCD o rozdzielczości 1440x1700 dla każdego oka, które wyglądają ostro i żywo – tak, ekran Kosmosu wygląda lepiej niż ekrany Index i Vive Pro. Pole widzenia jest wystarczająco szerokie, aby czuć się zanurzone, a białe światło nie krwawi ani nie jest rozmazane, jeśli prawidłowo ustawiłeś zestaw słuchawkowy. Jest to jednak ekran 90 Hz, więc choroba lokomocyjna jest bardziej prawdopodobna niż w przypadku ekranu 120 Hz w Index, ale będzie mniej widoczna niż w przypadku ekranu 80 Hz w Rift S.

Wydajność: ulepszone śledzenie i wysoka liczba klatek na sekundę

Od czasu premiery Kosmosu miesiąc temu śledzenie zdecydowanie się poprawiło. W końcu jest dobrze. Czy to dobra stacja bazowa? Nie. Index i Vive Pro wciąż są królami śledzenia. Jednak śledzenie Kosmosu jest mniej więcej tak dobre, jak śledzenie z Rift S. Kontrolery wypadną, jeśli trzymasz je stopą przed słuchawkami lub za plecami, ale zachowują śledzenie w większości innych zakresów.

Sam zestaw słuchawkowy działa fantastycznie. Liczba klatek na sekundę pozostaje stała, gry wyglądają świetnie i utrzymuje swoją pozycję. Przetestowaliśmy Cosmos na specjalnie zbudowanym komputerze z procesorem Intel Core i7-8700k i kartą NVIDIA GTX 1080. Kiedy grałem w No Man's Sky, miałem jednak pewne problemy z odczytaniem tekstu - słodki punkt dla wyświetlacza jest niestety mały, pozostawiając tekst na obrzeżach jako rozmazany bałagan. Szczerze mówiąc, rozmyte pole jest znacznie mniejsze niż w Vive lub Rift, ale jest znacznie większe niż w Indeksie.

Kontrolery reagują, ale czuję, że muszę świadomie je odpowiednio chwycić, aby przypadkowo nie nacisnąć żadnego przycisku podczas gry. Przycisk środkowego uchwytu jest niewygodny i trudno go przytrzymać podczas korzystania z joysticka (mam małe dłonie). Tymczasem nie ma sposobu, aby trzymać ten kontroler bez oparcia dłoni na co najmniej jednym przycisku, co jest dużym problemem w przypadku gier bez przycisków, takich jak Beat Sabre, które polegają na traktowaniu kontrolerów jak różdżek bez przycisków.

Image
Image

Dźwięk: Solidny dźwięk

Słuchawki dołączone do Cosmos brzmią świetnie. Są bogate, szczegółowe, dynamiczne i dają poczucie obecności w VR. Góra jest bardziej donośna, niż bym sobie tego życzył, ale nie jest przytłaczająca i pomaga usłyszeć sygnały dźwiękowe. Bas na Kosmosie jest w porządku – jest słaby, ale jest. Ogólnie rzecz biorąc, profil jest mniej więcej tak szczegółowy jak Indeks, ale Indeks ma bardziej zrównoważony dźwięk. Pod względem audio Cosmos jest znacznie lepszy niż Rift S.

Ze wszystkich testowanych zestawów VR, Cosmos jest zdecydowanie najgłośniejszy. Dla porównania ustawiłem głośność na około 50 procent, gdy używam mojego Index, Rift i Vive Pro, ale musiałem ustawić głośność Cosmos na 25 procent.

Oprogramowanie: zawiły bałagan

Rozumiemy, HTC. Aby nadal tworzyć produkty VR, musisz zarabiać. Ale to nie jest wymówka, by wpychać się w sklep Viveport i sprawić, by dostęp do Steam VR był zawiłym doświadczeniem. W tej chwili Viveport jest najbardziej niedostatecznie skatalogowanym rynkiem VR, z tymi samymi tytułami, co Steam VR i Oculus. Steam VR to solidny pakiet oprogramowania, który pozwala przeglądać wszystkie tytuły Steam (w tym te, które nie są VR), podglądać najpopularniejsze tytuły VR i kupować dowolne tytuły, które przykuły Twoją uwagę w sklepie Steam. Jeszcze lepiej: SteamVR umożliwia dostęp do ReVive, dzięki czemu możesz grać w tytuły Oculus bezpośrednio ze Steam. Viveport nie może tego zrobić.

Dom Vive jest uroczy, ale nic godnego uwagi. To niewielka platforma, po której możesz wędrować nad krajobrazem. Menu pochodzenia Vive jest nieco trudne w nawigacji, ponieważ opiera się na podwarstwach menu i nie jest zbyt czytelne na pierwszy rzut oka.

Być może najfajniejszą cechą Kosmosu jest jego rzeczywisty filtr. Z przodu zestawu słuchawkowego znajdują się dwie stereoskopowe kamery, które mogą przesyłać wideo z otoczenia. Ma naprawdę niską rozdzielczość, dzięki czemu wszystko wokół ciebie wygląda ziarnisto i sztucznie, ale to wystarczająca ilość informacji, aby chodzić z goglami VR.

Image
Image

Dolna linia

Zestaw Vive Cosmos kosztuje 699 USD, co daje doskonały wyświetlacz i wygodne kontrolery. Gdy HTC naprawi problemy ze śledzeniem Kosmosu, Kosmos będzie dobrym zestawem słuchawkowym. Jeśli jednak chcesz korzystać z łączności bezprzewodowej, zdobyć stacje bazowe lub inne oryginalne akcesoria obiecane przez HTC, będziesz musiał zapłacić setki dolarów więcej. HTC wyobrażało sobie Cosmos jako fragmentaryczne doświadczenie, ale jeśli chcieli, aby konsumenci zainwestowali poza początkowy zestaw HMD, dlaczego nie wycenili Cosmosa na 399 USD lub 499 USD, aby bardziej bezpośrednio konkurować z Rift S? W obecnej sytuacji uważamy, że Cosmos jest zawyżony w porównaniu do Rift S, który oferuje lepsze śledzenie i tylko niewielką obniżkę jakości wyświetlania.

Konkurencja: Dwie mocne alternatywy

Oculus Rift S (widok na Amazon): Podobnie jak Cosmos, Rift S wykorzystuje śledzenie od wewnątrz, ale na tym kończą się podobieństwa. Ekran Rift S ma 2560 x 1440 pikseli i ma częstotliwość odświeżania 80 Hz, w porównaniu do ekranu 1440 x 1700 Kosmosu. Teoretycznie Rift S i Cosmos powinny mieć podobne śledzenie, ale HTC nie opanowało jeszcze oprogramowania śledzącego. Cosmos może mieć lepszy technicznie ekran, ale jeśli nie masz wyjątkowo dużego IPD, nie sądzimy, aby uaktualnienie Rift S do Cosmos było warte dodatkowych 300 USD.

Valve Index (widok na Valve Index): Kiedy wydano Valve Index, fani VR oszaleli. Index posiada wyświetlacz LCD o rozdzielczości 1440x1600 pikseli z polem widzenia znacznie szerszym niż Rift S, Cosmos czy oryginalny Vive. Kontrolery Index pozwalają kontrolować wszystkie palce dzięki podkładkom do śledzenia palców, a kontrolery są po prostu wygodne. To, co naprawdę wyróżnia Indeks, to częstotliwość odświeżania 120 Hz, która jest obecnie najlepsza w branży i pozwala wielu użytkownikom korzystać z VR bez choroby lokomocyjnej, która może wiązać się z niższymi częstotliwościami odświeżania. Czy jest wart dodatkowych 300 dolarów nad Kosmosem? Jeśli możesz sobie na to pozwolić, to tak: za 300 $ kupisz lepszy zestaw słuchawkowy i znacznie lepsze śledzenie.

Trudna cena do polecenia

Trudno polecić Vive Cosmos za 699 USD, kiedy Rift S można kupić za 300 USD mniej lub Valve Index za 300 USD więcej. Zestaw słuchawkowy wygląda niesamowicie, gdy jest odpowiednio dopasowany, ale jego słodki punkt jest mały i po prostu nie jest wygodny w użyciu. Jeśli nie potrzebujesz dodatkowego zakresu IPD, który oferuje Cosmos, zalecamy pozostanie przy Rift S. Jeśli możesz sobie pozwolić na indeks, jego dodatkowa liczba klatek na sekundę, wyraźny ekran i potężne kontrolery sprawiają, że jest wart dodatkowych pieniędzy.

Specyfikacje

  • Nazwa produktu Vive Cosmos
  • Marka produktu HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Cena 699,00 $
  • Data wydania, październik 2019 r.
  • Waga 2,2 funta
  • Wymiary produktu 17,5 x 10,3 x 8 cali
  • Kompatybilność z Windows 10
  • Platforma Steam VR, Viveport
  • Rozdzielczość wyświetlacza 1440 x 1700 pikseli na oko (łącznie 2880 x 1700 pikseli)
  • Typ wyświetlacza Full RGB LCD
  • Zakres IPD od 61mm do 72mm
  • Częstotliwość odświeżania 90 Hz
  • Pole widzenia 110 stopni
  • Wyjście audio Odłączane słuchawki stereo
  • Zintegrowany mikrofon z wejściem audio
  • Połączenia USB-C 3.0, DP 1.2, zastrzeżone połączenie z modami
  • Czujniki Czujnik G, żyroskop, czujnik IPD
  • Bateria typu 2 baterie AA na kontroler (baterie dołączone do zestawu)
  • Wymagania dotyczące powierzchni śledzonej (w skali pomieszczenia) 2m x 1,5m
  • Procesor Intel Core i5-4590, odpowiednik lub lepszy
  • GPU Nvidia GTX 970 odpowiednik lub lepszy
  • Pamięć 4 GB RAM lub więcej
  • Porty 1 x DisplayPort 1.2 lub nowszy, 1 x USB 3.0 lub nowszy

Zalecana: