Seria gier strategicznych czasu rzeczywistego StarCraft

Spisu treści:

Seria gier strategicznych czasu rzeczywistego StarCraft
Seria gier strategicznych czasu rzeczywistego StarCraft
Anonim

Seria StarCraft to seria gier strategicznych czasu rzeczywistego stworzona przez Blizzard Entertainment, która skupia się na walce między trzema międzygalaktycznymi frakcjami - Przyszłą rasą ludzką znaną jako Terranie, rasą insektoidów znaną jako Zergowie i Protossi, zaawansowana technologicznie rasa istot o zdolnościach psionicznych. Tłem dla wszystkich gier StarCrafta jest sektor Koprulu, odległy zakątek Drogi Mlecznej za jakieś 500 lat w przyszłym 26 wieku według czasu ziemskiego.

Seria StarCraft

Image
Image

Seria rozpoczęła się w 1998 roku wraz z wydaniem StarCrafta, po którym szybko pojawiły się dwa dodatki. Ta pierwsza gra i dodatki zyskały szerokie uznanie krytyków i odniosły duży sukces komercyjny. Po wydaniu StarCraft: Brood War seria przeszła okres uśpienia, który trwał prawie 12 lat, aż do premiery StarCraft II: Wings of Liberty w 2010 roku.

StarCraft II, podobnie jak jego poprzednik, odniósł krytyczny i komercyjny sukces, wprowadzając nową generację graczy na PC do cudów arcydzieła strategii czasu rzeczywistego. StarCraft II jako trylogia był planowany od samego początku i doczekał się wydania dwóch dodatkowych tytułów w 2013 i 2015 roku. Spośród siedmiu tytułów z serii StarCraft, sześć jest przeznaczonych wyłącznie na platformy PC/Mac, są one wyszczególnione na liście, która następuje. Jeden tytuł, StarCraft 64, był portem StarCrafta wydanym na konsolę Nintendo 64 w 2000 roku.

StarCraft

Image
Image

Data wydania: 31 marca 1998

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego

Motyw: Sci-Fi

Tryby gry: Single player, multiplayer

Oryginalny StarCraft to strategia czasu rzeczywistego, która została wydana w 1998 roku przez Blizzard Entertainment. Opracowany ze zmodyfikowanym silnikiem gry WarCraft II i debiutujący na targach E3 1996 i wywołał pewną krytykę ze względu na to, co krytycy uznali za wersję sci-fi cieszącej się dużym powodzeniem serii gier strategicznych w czasie rzeczywistym WarCraft firmy Blizzard. Po wydaniu w 1998 roku StarCraft zdobył niemal powszechne uznanie krytyków za balans rozgrywki trzech unikalnych frakcji/ras, a także wciągającą fabułę kampanii dla jednego gracza i uzależniającą naturę potyczek wieloosobowych. StarCraft stał się najlepiej sprzedającą się grą na PC w 1998 roku i od czasu premiery sprzedał się w prawie 10 milionach egzemplarzy.

Kampania fabularna StarCraft dla jednego gracza jest podzielona na trzy rozdziały, po jednym dla każdej z trzech frakcji. W pierwszym rozdziale gracze przejmą kontrolę nad Terranem, następnie Zergami w drugim rozdziale i wreszcie Protossami w trzecim rozdziale. Część wieloosobowa StarCrafta obsługuje potyczki z maksymalnie ośmioma graczami (4 na 4) w szeregu różnych trybów gry, w tym podboju, w którym przeciwna drużyna musi zostać całkowicie zniszczona, król wzgórza i zdobyć flagę. Zawiera również szereg opcji gry wieloosobowej opartej na scenariuszach.

Do StarCrafta zostały wydane dwa pakiety rozszerzeń, które są szczegółowo opisane na kolejnych stronach, jeden wydany w lipcu 1998, a drugi w listopadzie 1998. Oprócz tych rozszerzeń, StarCraft miał również prequel, który został wydany jako shareware demo zawierające samouczek i trzy misje. Zostało to wydane jako część pełnej gry StarCraft, począwszy od 1999 roku, jako niestandardowa kampania na mapach i dodało dwie kolejne misje.

StarCraft: Powstanie

Image
Image

Data wydania: 31 lipca 1998

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego

Motyw: Sci-Fi

Tryby gry: Single player, multiplayer

Pierwszym dodatkiem do StarCrafta był StarCraft Insurrection wydany w lipcu 1998 roku i nie został tak dobrze przyjęty jak oryginalna gra. Koncentruje się na planecie Konfederacji i zniknięciu patrolu. Zawiera część dla jednego gracza, która obejmuje trzy kampanie i 30 misji oraz ponad 100 nowych map dla wielu graczy. Fabuła to przede wszystkim fabuła oparta na terranach, która oferuje dobrą rozgrywkę, ale nie wprowadza żadnych nowych funkcji ani jednostek.

StarCraft: Wojna szczepów

Image
Image

Data wydania: 30 listopada 1998

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego

Motyw: Sci-Fi

Tryby gry: Single player, multiplayer

StarCraft: Brood War został wydany w listopadzie 1998 roku i tam, gdzie poprzedni dodatek StarCraft Insurrection zawiódł, Brood War odniósł sukces, a drugi dodatek do StarCrafta spotkał się z szerokim uznaniem krytyków.

Rozszerzenie Brood War wprowadza nowe kampanie, mapy, jednostki i postępy, a także kontynuuje fabułę zmagań między trzema frakcjami, które rozpoczynają się w StarCraft. Ta fabuła jest kontynuowana w StarCraft II: Wings of Liberty. W Brood War wprowadzono łącznie siedem nowych jednostek, jedną jednostkę naziemną dla każdej frakcji, zamaskowaną jednostkę walczącą w zwarciu przekazaną graczowi wykonującemu misje specjalne, jednostkę czarodziejską dla Protossów oraz jednostkę powietrzną dla każdej frakcji.

StarCraft II: Skrzydła Wolności

Image
Image

Data wydania: 27 lipca 2010

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego

Motyw: Sci-Fi

Tryby gry: Single player, multiplayer

Po prawie 12 latach od premiery StarCraft Brood War i niezliczonych plotkach o powstaniu i/lub upadku serii, Blizzard wreszcie wydał StarCraft II: Wings of Liberty w 2010 roku. Ta długo oczekiwana i bardzo oczekiwana kontynuacja toczy się cztery lata po wydarzeniach ze StarCraft Brood War, zabierając graczy w ten sam zakątek Drogi Mlecznej w toczącej się walce między Terranami, Zergami i Protossami. Podobnie jak oryginalna gra StarCraft, StarCraft II zawiera kampanię fabularną dla jednego gracza i konkurencyjną grę wieloosobową. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, która zawierała kampanię dla każdej frakcji, StarCraft II: Wings of Liberty skupia się na frakcji Terran w części dla jednego gracza.

Gra zyskała szerokie uznanie krytyków i zdobyła wiele nagród Gry Roku od 2010 roku. Odniosła również komercyjny sukces, sprzedając się w ponad trzech milionach kopii w pierwszym roku premiery i nadal jest dostępna wyłącznie na platformie PC. StarCraft II jest uważany przez wielu za jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą grę strategiczną czasu rzeczywistego wszech czasów.

StarCraft II: Serce Roju

Image
Image

Data wydania: 12 marca 2013

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego

Motyw: Sci-Fi

Tryby gry: Single player, multiplayer

StarCraft II: Heart of the Swarm to drugi rozdział trylogii StarCraft II i skupia się wokół frakcji Zergów w komponencie dla jednego gracza, składającego się z 27 misji, które kontynuują historię z Wings of Liberty. Heart of the Swarm wprowadził szereg nowych jednostek dla każdej frakcji, w tym siedem nowych jednostek dla wielu graczy - wdowią kopalnię i poprawiony Hellion dla Terran; Wyrocznia, Burza i Statek Macierzysty dla Protossów; oraz Żmija i Zastęp Roju dla Zergów.

Gra została początkowo wydana jako dodatek i wymagała gry Wings of Liberty, ale od tego czasu została wydana jako samodzielny tytuł w lipcu 2015 roku.

StarCraft II: Dziedzictwo pustki

Image
Image

Data wydania: 10 listopada 2015

Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego

Motyw: Sci-Fi

Tryby gry: Single player, multiplayer

Ostatni rozdział trylogii StarCraft II to StarCraft II Legacy of the Void, który skupia się wokół Protossów w kampanii dla jednego gracza, która kontynuuje historię z Heart of the Swarm. W chwili pisania tego tekstu nie udostępniono pełnych szczegółów dotyczących tego, co zostanie zawarte w Legacy of the Void, ale mówi się, że zawiera nowe jednostki i zmiany w grze wieloosobowej w stosunku do tego, co jest w Heart of the Swarm. Prolog z trzema misjami zatytułowany Whispers of Oblivion został wydany 6 października 2015 roku jako promocja Legacy of the Void oraz aktualizacji 3.0 do Heart of the Swarm.

Zalecana: