Seria StarCraft to seria gier strategicznych czasu rzeczywistego stworzona przez Blizzard Entertainment, która skupia się na walce między trzema międzygalaktycznymi frakcjami - Przyszłą rasą ludzką znaną jako Terranie, rasą insektoidów znaną jako Zergowie i Protossi, zaawansowana technologicznie rasa istot o zdolnościach psionicznych. Tłem dla wszystkich gier StarCrafta jest sektor Koprulu, odległy zakątek Drogi Mlecznej za jakieś 500 lat w przyszłym 26 wieku według czasu ziemskiego.
Seria StarCraft
Seria rozpoczęła się w 1998 roku wraz z wydaniem StarCrafta, po którym szybko pojawiły się dwa dodatki. Ta pierwsza gra i dodatki zyskały szerokie uznanie krytyków i odniosły duży sukces komercyjny. Po wydaniu StarCraft: Brood War seria przeszła okres uśpienia, który trwał prawie 12 lat, aż do premiery StarCraft II: Wings of Liberty w 2010 roku.
StarCraft II, podobnie jak jego poprzednik, odniósł krytyczny i komercyjny sukces, wprowadzając nową generację graczy na PC do cudów arcydzieła strategii czasu rzeczywistego. StarCraft II jako trylogia był planowany od samego początku i doczekał się wydania dwóch dodatkowych tytułów w 2013 i 2015 roku. Spośród siedmiu tytułów z serii StarCraft, sześć jest przeznaczonych wyłącznie na platformy PC/Mac, są one wyszczególnione na liście, która następuje. Jeden tytuł, StarCraft 64, był portem StarCrafta wydanym na konsolę Nintendo 64 w 2000 roku.
StarCraft
Data wydania: 31 marca 1998
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Motyw: Sci-Fi
Tryby gry: Single player, multiplayer
Oryginalny StarCraft to strategia czasu rzeczywistego, która została wydana w 1998 roku przez Blizzard Entertainment. Opracowany ze zmodyfikowanym silnikiem gry WarCraft II i debiutujący na targach E3 1996 i wywołał pewną krytykę ze względu na to, co krytycy uznali za wersję sci-fi cieszącej się dużym powodzeniem serii gier strategicznych w czasie rzeczywistym WarCraft firmy Blizzard. Po wydaniu w 1998 roku StarCraft zdobył niemal powszechne uznanie krytyków za balans rozgrywki trzech unikalnych frakcji/ras, a także wciągającą fabułę kampanii dla jednego gracza i uzależniającą naturę potyczek wieloosobowych. StarCraft stał się najlepiej sprzedającą się grą na PC w 1998 roku i od czasu premiery sprzedał się w prawie 10 milionach egzemplarzy.
Kampania fabularna StarCraft dla jednego gracza jest podzielona na trzy rozdziały, po jednym dla każdej z trzech frakcji. W pierwszym rozdziale gracze przejmą kontrolę nad Terranem, następnie Zergami w drugim rozdziale i wreszcie Protossami w trzecim rozdziale. Część wieloosobowa StarCrafta obsługuje potyczki z maksymalnie ośmioma graczami (4 na 4) w szeregu różnych trybów gry, w tym podboju, w którym przeciwna drużyna musi zostać całkowicie zniszczona, król wzgórza i zdobyć flagę. Zawiera również szereg opcji gry wieloosobowej opartej na scenariuszach.
Do StarCrafta zostały wydane dwa pakiety rozszerzeń, które są szczegółowo opisane na kolejnych stronach, jeden wydany w lipcu 1998, a drugi w listopadzie 1998. Oprócz tych rozszerzeń, StarCraft miał również prequel, który został wydany jako shareware demo zawierające samouczek i trzy misje. Zostało to wydane jako część pełnej gry StarCraft, począwszy od 1999 roku, jako niestandardowa kampania na mapach i dodało dwie kolejne misje.
StarCraft: Powstanie
Data wydania: 31 lipca 1998
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Motyw: Sci-Fi
Tryby gry: Single player, multiplayer
Pierwszym dodatkiem do StarCrafta był StarCraft Insurrection wydany w lipcu 1998 roku i nie został tak dobrze przyjęty jak oryginalna gra. Koncentruje się na planecie Konfederacji i zniknięciu patrolu. Zawiera część dla jednego gracza, która obejmuje trzy kampanie i 30 misji oraz ponad 100 nowych map dla wielu graczy. Fabuła to przede wszystkim fabuła oparta na terranach, która oferuje dobrą rozgrywkę, ale nie wprowadza żadnych nowych funkcji ani jednostek.
StarCraft: Wojna szczepów
Data wydania: 30 listopada 1998
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Motyw: Sci-Fi
Tryby gry: Single player, multiplayer
StarCraft: Brood War został wydany w listopadzie 1998 roku i tam, gdzie poprzedni dodatek StarCraft Insurrection zawiódł, Brood War odniósł sukces, a drugi dodatek do StarCrafta spotkał się z szerokim uznaniem krytyków.
Rozszerzenie Brood War wprowadza nowe kampanie, mapy, jednostki i postępy, a także kontynuuje fabułę zmagań między trzema frakcjami, które rozpoczynają się w StarCraft. Ta fabuła jest kontynuowana w StarCraft II: Wings of Liberty. W Brood War wprowadzono łącznie siedem nowych jednostek, jedną jednostkę naziemną dla każdej frakcji, zamaskowaną jednostkę walczącą w zwarciu przekazaną graczowi wykonującemu misje specjalne, jednostkę czarodziejską dla Protossów oraz jednostkę powietrzną dla każdej frakcji.
StarCraft II: Skrzydła Wolności
Data wydania: 27 lipca 2010
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Motyw: Sci-Fi
Tryby gry: Single player, multiplayer
Po prawie 12 latach od premiery StarCraft Brood War i niezliczonych plotkach o powstaniu i/lub upadku serii, Blizzard wreszcie wydał StarCraft II: Wings of Liberty w 2010 roku. Ta długo oczekiwana i bardzo oczekiwana kontynuacja toczy się cztery lata po wydarzeniach ze StarCraft Brood War, zabierając graczy w ten sam zakątek Drogi Mlecznej w toczącej się walce między Terranami, Zergami i Protossami. Podobnie jak oryginalna gra StarCraft, StarCraft II zawiera kampanię fabularną dla jednego gracza i konkurencyjną grę wieloosobową. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, która zawierała kampanię dla każdej frakcji, StarCraft II: Wings of Liberty skupia się na frakcji Terran w części dla jednego gracza.
Gra zyskała szerokie uznanie krytyków i zdobyła wiele nagród Gry Roku od 2010 roku. Odniosła również komercyjny sukces, sprzedając się w ponad trzech milionach kopii w pierwszym roku premiery i nadal jest dostępna wyłącznie na platformie PC. StarCraft II jest uważany przez wielu za jedną z najlepszych, jeśli nie najlepszą grę strategiczną czasu rzeczywistego wszech czasów.
StarCraft II: Serce Roju
Data wydania: 12 marca 2013
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Motyw: Sci-Fi
Tryby gry: Single player, multiplayer
StarCraft II: Heart of the Swarm to drugi rozdział trylogii StarCraft II i skupia się wokół frakcji Zergów w komponencie dla jednego gracza, składającego się z 27 misji, które kontynuują historię z Wings of Liberty. Heart of the Swarm wprowadził szereg nowych jednostek dla każdej frakcji, w tym siedem nowych jednostek dla wielu graczy - wdowią kopalnię i poprawiony Hellion dla Terran; Wyrocznia, Burza i Statek Macierzysty dla Protossów; oraz Żmija i Zastęp Roju dla Zergów.
Gra została początkowo wydana jako dodatek i wymagała gry Wings of Liberty, ale od tego czasu została wydana jako samodzielny tytuł w lipcu 2015 roku.
StarCraft II: Dziedzictwo pustki
Data wydania: 10 listopada 2015
Gatunek: Strategia czasu rzeczywistego
Motyw: Sci-Fi
Tryby gry: Single player, multiplayer
Ostatni rozdział trylogii StarCraft II to StarCraft II Legacy of the Void, który skupia się wokół Protossów w kampanii dla jednego gracza, która kontynuuje historię z Heart of the Swarm. W chwili pisania tego tekstu nie udostępniono pełnych szczegółów dotyczących tego, co zostanie zawarte w Legacy of the Void, ale mówi się, że zawiera nowe jednostki i zmiany w grze wieloosobowej w stosunku do tego, co jest w Heart of the Swarm. Prolog z trzema misjami zatytułowany Whispers of Oblivion został wydany 6 października 2015 roku jako promocja Legacy of the Void oraz aktualizacji 3.0 do Heart of the Swarm.