Seria samouczków Maya – Podstawowe ustawienia renderowania

Spisu treści:

Seria samouczków Maya – Podstawowe ustawienia renderowania
Seria samouczków Maya – Podstawowe ustawienia renderowania
Anonim

01 z 05

Odchodzenie od domyślnych ustawień renderowania Mayi

Image
Image

Zanim przejdziemy do procesu teksturowania kolumny greckiej, najpierw musimy poświęcić kilka chwil i wprowadzić kilka podstawowych zmian w ustawieniach renderowania Maya/Mental Ray.

Rzućmy okiem na to, gdzie obecnie stoimy

Śmiało i kliknij przycisk renderowania (podświetlony powyżej), a zobaczysz, że domyślne ustawienia renderowania w Maya są dość okropne. Wynik jest nieoświetlony, w niskiej rozdzielczości, a krawędzie są aliasowane (postrzępione), jak widać na przykładowym obrazie.

Konfigurując ustawienia renderowania programu Maya na tym wczesnym etapie, gdy przechodzimy przez resztę procesu, będziemy w stanie wygenerować przyzwoite rendery podglądu, które pomogą nam ocenić nasze postępy.

Aktywacja Mental Ray Renderer

Image
Image

Stworzenie renderowania o prawdziwej jakości produkcyjnej wymaga skomplikowanych technik oświetlenia i cieniowania, które wykraczają poza zakres tego samouczka, ale po prostu przełączając się z domyślnego renderera Maya na wtyczkę Maya Mental Ray, robimy krok w prawo kierunek.

Aby aktywować Mental Ray, musimy otworzyć ustawienia renderowania Mayi

Przejdź do Okno → Edytory renderowania → Ustawienia renderowania, aby uzyskać dostęp do globalnych funkcji renderowania.

Użyj rozwijanego menu pokazanego na powyższym obrazku, aby uzyskać dostęp do Mental Ray.

MR jest dostarczany w pakiecie z oprogramowaniem Maya, ale nie zawsze jest ładowany domyślnie

Jeśli nie widzisz opcji Mental Ray na liście rozwijanej, przejdź do Okno → Ustawienia/Preferencje → Menedżer wtyczek. Przewiń listę, aż znajdziesz Mayatomr.mll i kliknij pole wyboru „Załadowano”. Zamknij menedżera wtyczek.

Ustawianie rozdzielczości i kamery

Image
Image

Upewnij się, że jesteś na karcie Common (nadal w oknie ustawień renderowania) i przewiń w dół, aż zobaczysz Renderable Camerasi Rozmiar obrazu sekcje.

Zakładka Renderable Cameras pozwala nam wybrać, z której kamery chcemy renderować. Jest to przydatne, jeśli pracujemy nad projektem animacji i mamy wiele kamer w scenie, ale na razie po prostu zostawimy domyślną kamerę perspektywiczną.

Opcje w zakładce Rozmiar obrazu pozwalają nam zmienić rozmiar, proporcje i rozdzielczość naszego obrazu

Możesz ustawić rozmiar obrazu ręcznie w polach wyróżnionych powyżej lub możesz użyć menu Presets, aby wybrać z listy popularnych rozmiarów obrazu. Możesz również zwiększyć Rozdzielczość z 72 do około 150 lub 300, jeśli pracujesz nad drukowanym obrazem.

Ostatnią rzeczą, o której należy pamiętać w zakładce Wspólne, jest zakładka Wyjście pliku, którą można znaleźć, przewijając z powrotem na górę okna.

Pod zakładką plików wyjściowych znajdziesz listę rozwijaną o nazwie Format obrazu, w której możesz wybierać spośród wielu popularnych typów plików (.jpg,.png,.tga,.tiff itp.).

Włączanie antyaliasingu

Image
Image

Jeśli przypomnisz sobie kilka kroków wstecz, pierwszy pokazany przez nas render (przy użyciu domyślnych ustawień Mayi) miał brzydką, postrzępioną jakość. Wynika to głównie z faktu, że wygładzanie krawędzi zostało wyłączone.

Przełącz się na kartę jakości w globalnych ustawieniach renderowania, a zobaczysz, że oprogramowanie używa obecnie wstępnego ustawienia roboczego.

W tej chwili najbardziej należy być świadomym następujących kwestii: Wstępne ustawienia jakości oraz pola wprowadzania Min. i Maks. poziom próbkowania.

Próbki Min i Max kontrolują jakość antyaliasingu naszego renderowania. Zwiększenie tych wartości pomoże Mental Ray stworzyć render z wyraźnymi, wyraźnymi krawędziami.

Wejdź do menu Wstępne ustawienia jakości i wybierz Wstępne ustawienia produkcyjne z menu rozwijanego.

Wstępne ustawienia produkcyjne zwiększają między innymi jakość antyaliasingu renderowania, dzięki czemu każdy piksel jest próbkowany co najmniej 1 raz, a w razie potrzeby nawet 16 razy. Ustawienie produkcyjne włącza również śledzenie promieni i zwiększa ustawienia jakości zarówno dla cieni, jak i odbić, chociaż nie będzie to miało znaczenia, dopóki nie rozpoczniemy procesu oświetlenia w późniejszej lekcji.

Korzystanie z ustawień fabrycznych ma swoje wady - ogólnie jest mniej wydajne niż ręczne ustawianie wartości, ponieważ używa ustawień wysokiej jakości, nawet jeśli nie są one potrzebne.

W tym przypadku jednak nasza scena jest na tyle prosta, że jakiekolwiek efekty w czasie renderowania będą pomijalne.

Poprawione renderowanie z nowymi ustawieniami

Image
Image

W porządku, zanim przejdziemy do następnej lekcji, stwórz nowy render swojej greckiej kolumny. Przy poprawionych ustawieniach jakości powinien wyglądać podobnie do powyższego.

Chociaż ten wynik jest daleki od ideału, jest to ogromna poprawa od miejsca, w którym zaczęliśmy, i będzie jeszcze lepsza, gdy dodamy tekstury i oświetlenie.

Jeśli masz problemy z kadrowaniem obrazu, możesz przejść do View > Ustawienia kamery > Bramka rozdzielczości, aby włączyć nakładkę ramki, aby wiedzieć, gdzie krawędzie renderowanie będzie.

Zalecana: