Wskazówki i strategie Lordów Waterdeep

Spisu treści:

Wskazówki i strategie Lordów Waterdeep
Wskazówki i strategie Lordów Waterdeep
Anonim

Lords of Waterdeep to strategiczna gra planszowa osadzona w Zapomnianych Krainach, kampanii Dungeons & Dragons, stworzonej po raz pierwszy przez projektanta Eda Greenwooda w latach 60. XX wieku. Jako jeden z zamaskowanych lordów Waterdeep sprzymierzasz się z tajnym mentorem, a następnie rekrutujesz i wysyłasz agentów, aby przeczesywali miasto w poszukiwaniu poszukiwaczy przygód, aby mogli wykonywać zadania i sabotować przeciwników za pomocą podstępów i intryg.

Image
Image

Jednym z zabawnych aspektów Lords of Waterdeep jest to, że każda gra przebiega inaczej. Nie ma jednej idealnej strategii, ponieważ w każdej grze masz innego mentora i skupiasz się na różnych typach zadań. Oznacza to, że po rozpoczęciu gry musisz opracować strategię. A to staje się bardziej intrygujące, jeśli grasz z dodatkami. Oto kilka wskazówek, jak pokonać przeciwników.

Ten przewodnik dotyczy wersji PC Lords of Waterdeep.

Dolna linia

Gra zaczyna się od odsłonięcia twojego pana, co zwykle oznacza premię za misje dwóch różnych typów. Są to rodzaje zadań, na których chcesz się skoncentrować podczas gry. To dobra strategia, aby skupić większość swojej uwagi tylko na jednym typie zadania. Tak więc, jeśli zdobędziesz Durnana Wędrowca, który daje premie za handel i działania wojenne, możesz skoncentrować się na wojnie, która głównie wykorzystuje wojowników do wykonywania zadań.

Niektóre zadania są lepsze na początku

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, rozpoczynając nową grę, jest ocena questów, które otrzymasz na początku i jakie questy są dostępne na planszy. Niektóre są lepsze, im wcześniej je rozwiążesz, na przykład misja, która daje nagrodę za każdym razem, gdy wykonasz zadanie.

Dolna linia

Uzyskujesz więcej z budynków, im wcześniej je kupisz, więc są najbardziej wartościowe w pierwszych kilku rundach gry. Jeśli istnieje budynek, który zapewnia poszukiwaczom przygód tego samego typu, musisz wykonać zadania dla swojego pana, zakup go we wczesnych rundach oznacza więcej zadań ukończonych do końca gry.

Zawsze obliczaj punkty zwycięstwa

Ostatecznie punkty zwycięstwa są kluczem do zdobycia Lords of Waterdeep. Poszukiwacze przygód są warci jeden punkt, a ty dostajesz jeden punkt za każde dwie monety. Możesz użyć tego wzoru, aby obliczyć, które zadanie daje najlepsze nagrody. Jeśli misja wymaga na przykład czterech poszukiwaczy przygód i czterech monet, jej koszt to sześć punktów zwycięstwa. Jeśli daje tylko osiem punktów zwycięstwa, otrzymujesz tylko dwa punkty za wykonanie zadania. Jeśli daje osiem punktów zwycięstwa i dwóch wojowników, skutecznie zdobywasz cztery punkty za zadanie.

Dolna linia

To idzie w parze z obliczaniem punktów zwycięstwa. Niektóre misje mają niski koszt, wymagają tylko kilku poszukiwaczy przygód i zapewniają sporą ilość punktów zwycięstwa. Tak więc, jeśli widzisz misję, która wymaga czarodzieja, złodzieja i wojownika i daje ona osiem punktów, nie martw się o premię swojego władcy, po prostu idź.

Sprzedaż poszukiwaczy przygód może być dobrym interesem

Jeśli przeciwnik zagra kartę Intrygi oferującą punkty zwycięstwa poszukiwaczom przygód, jest to zazwyczaj dobra wymiana. Otrzymujesz więcej punktów zwycięstwa, niż jest wart poszukiwacz przygód lub moneta. Ale uważaj na ukryty haczyk. Chociaż zdobywasz więcej punktów zwycięstwa, niż są warci ci poszukiwacze przygód, twój przeciwnik dostaje je za darmo, więc zdobywają również punkty zwycięstwa. Zbliżają się też do rozwiązania zadania.

Dolna linia

Ten układ czterech punktów zwycięstwa za cztery monety może być tego wart pod koniec gry, jeśli osoba, która dała ci ofertę, ma daleko w tyle w ogólnej liczbie punktów zwycięstwa. Zostaniesz również poproszony o przekazanie przeciwnikowi zasobów po zagraniu niektórych kart Intrygi. Wiedza o tym, jakie zadania będą wykonywać twoi przeciwnicy, może pomóc ci wybrać najlepszego gracza, który otrzyma te zasoby. Na przykład, jeśli przeciwnik wykonuje misje Arcana, nie chcesz dać mu czarodzieja!

Skup się na dużej wypłacie w ostatnich kilku rundach

Pierwsze kilka rund gry doskonale nadaje się do wypełniania zadań z nagrodami niebędącymi punktami zwycięstwa, takich jak zadanie fabularne, które zapewnia dodatkowe punkty zwycięstwa po ukończeniu większej liczby zadań tego typu. Ale pod koniec gry chcesz zdobyć te 20 i 25-punktowe nagrody.

Dolna linia

Nie wszystkie misje dają tylko punkty zwycięstwa. Niektórzy oddają ci poszukiwaczy przygód. Ukończenie zadania, które daje czterech wojowników i użycie tych wojowników do ukończenia drugiego zadania, to świetny sposób na zdobycie wielu punktów zwycięstwa. To o wiele lepsze niż ukończenie pierwszego zadania i niewiedza, co zrobić z tymi wszystkimi wojownikami.

Nie zapomnij o porcie Waterdeep

Granie w karty Intrygi to świetny sposób na zdobycie „darmowych” zasobów. Pamiętaj, że możesz zmienić przydział agenta na koniec rundy, więc nie tracisz zasobów na zagranie karty. Możesz nie dostać zasobu, którego szukasz, ponieważ inny gracz może po niego sięgnąć po zagraniu karty Intrygi, ale coś z tego zyskasz. Jeśli musisz ukończyć zadanie, zdobądź te zasoby na początku rundy, w przeciwnym razie zagranie kartą Intrygi może być lepszym posunięciem.

Quests, Quests, Quests

Lords of Waterdeep to gra polegająca na zadaniach, a gracz z najlepszymi zadaniami często wygrywa. Opcja „Resetuj zadania” w Cliffwatch Inn może być potężnym ruchem, jeśli nie widzisz dobrego zadania na planszy i nie lubisz tych, które masz w dłoni. Pamiętaj, aby obliczyć te punkty zwycięstwa, aby zlokalizować najlepszą misję i pamiętaj, aby w obliczeniach uwzględnić premię Lorda.

Zalecana: