Historia Sega Genesis – Świt ery 16-bitowej

Spisu treści:

Historia Sega Genesis – Świt ery 16-bitowej
Historia Sega Genesis – Świt ery 16-bitowej
Anonim

Jak mówi nam książka o retro, pod koniec lat 80. nastąpił wielki wybuch, który zapoczątkował nową erę domowych gier wideo. Wydarzenie o tak biblijnych proporcjach, które wyrzuciło gry z 8-bitowego ograniczenia na prawą ścieżkę, która przekształciła się w dzisiejsze gry wideo. Konsola stworzona z żebra (a przynajmniej technologii) swojego poprzednika. SEGA Genesis, początek ery 16-bitowej.

Podstawowe fakty

  • Nazwa: Sega Genesis (Ameryka Północna), Sega Mega Drive (Japonia, Europa, Brazylia)
  • Typ: konsola 16-bitowa
  • Data: 1988 (Japonia), 1989 (Ameryka Północna), 1990 (Brazylia)
  • 4. generacja gier wideo
Image
Image

Przed początkiem

Dzięki 8-bitowemu systemowi Nintendo Entertainment System, który dominował na rynku gier wideo od 1984 do 1989 roku, inny producent automatów do gier, firma Sega, rzuciła swój kapelusz na rynek konsoli domowej dzięki Sega Master System.

Zaprojektowany, aby zmierzyć się łeb w łeb z NES, Master System wydany siedem lat po NES i chociaż był nieco bardziej zaawansowany niż konkurencja, nigdy tak naprawdę nie przyjął się w Ameryce Północnej. Podczas gdy Master System był wielkim hitem w Europie i stał się dominującym systemem w Brazylii, w USA i Kanadzie zawsze uważano go za NES biednego człowieka, bez „zabójczej aplikacji” właściciele Master System zazdrościli swoim przyjaciołom, którzy wszyscy grali Super Mario Bros. 3 na swoich systemach Nintendo.

Po latach walki o kawałek rynku, Sega opracowała nową strategię. Zamiast wycofywać się z obecnego rynku gier 8-bitowych, byłyby pierwszą prawdziwą 16-bitową konsolą na rynku z systemem, który był nie tylko lepszy, ale także rozszerzał swoją moc za pomocą szeregu urządzeń peryferyjnych.

Dolna linia

Nazwa systemu została nazwana Sega Mega Drive, jednak w Stanach Zjednoczonych prawa do nazwy Mega Drive należały już do innej firmy, więc po sporze dotyczącym znaku towarowego Sega zdecydowała się na użycie innej nazwy dla systemu w Ameryce Północnej. Mega Drive stał się znany jako Sega Genesis w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, co czyni go pierwszą konsolą nazwaną na cześć księgi biblijnej, co wskazuje, że wprowadza nową erę w grach wideo i rzeczywiście tak się stało.

Nadejście Genesis

Sega Genesis to pierwszy 16-bitowy system konsolowy. Chociaż TurboGrafx-16 poprzedzał wydanie Genesis/Mega Drive, nie jest to naprawdę 16-bitowy system; sama karta graficzna była 16-bitowa, ale procesor nadal był 8-bitowy. Ponadto, podczas gdy TGX16 został wypuszczony w Japonii przed Mega Drive, Sega wyprzedziła TGX16 na rynku w Ameryce Północnej o kilka tygodni.

Napęd SEGA Mega Drive został wprowadzony na rynek w Japonii w październiku 1988 r., osiągając słabą sprzedaż. Rynek japoński został zdominowany przez TurboGrafx-16 (nazywany w Japonii PC Engine), który wystartował już rok wcześniej i przewyższał sprzedażą Famicom (japońska wersja NES) i miał udział w rynku, którego Sega nie mogła złamać przez.

Dziesięć miesięcy później, w sierpniu 1989 roku, SEGA wypuściła SEGA Genesis w Ameryce Północnej, wraz z portem ich przeboju kooperacyjnego Altered Beast. W tym czasie dyrektor generalny Sega of America, Michael Katz, zorganizował agresywną kampanię marketingową i skoncentrował się na grach specjalnie ukierunkowanych na rynek amerykański, wykorzystując do sprzedaży gry nazwiska celebrytów.

Wojny na konsole

Chociaż Genesis sprzedawał się dobrze, pod koniec lat 80. nadal nie zdołał przejąć udziału w rynku Nintendo, która nadal dominowała w Ameryce Północnej i rosła mocna dzięki wydaniu Super Mario Bros. 3 w 1988 roku.

Doprowadziło to do wojen konsolowych, w których publicznie walczyły zarówno Sega, jak i Nintendo. Konsole, które również próbowały wejść na rynek północnoamerykański, takie jak TGX-16 i Neo-Geo, odeszły w zapomnienie.

Dyrektor generalny centrali firmy Sega w Japonii postanowił przenieść zarządzanie Sega of America z Michaela Katza na Toma Kalinske. Nowy prezes firmy z siedzibą w USA zaczął agresywnie, koncentrując się poza marketingiem i brandingiem celebrytów, aby sprzedawać gry, ale zamiast tego stworzył franczyzę zabójczych aplikacji specjalnie dla Genesis.

Jeż, który przechylił wagę

W 1991 roku zaczął się pojawiać punkt krytyczny. Ponieważ Nintendo posiada lwią część rynku, dzięki serii Super Mario Bros., Sega w końcu znalazła grę, która równie dobrze odbiła się echem, Sonic the Hedgehog. Zaprojektowany głównie dla amerykańskiej publiczności, Sonic był szybką i innowacyjną platformówką i natychmiastowym hitem. Gracze zaczęli się starać, aby zabrakło im dwuletniej konsoli Genesis tylko po to, aby zagrać w nową, gorącą grę.

Image
Image

Jednakże Nintendo miało swoją własną broń w wojnie konsolowej, w tym samym roku, w którym Sonic wypuścił Sonic na wybrzeża Ameryki Północnej, podobnie jak własne wejście Nintendo w erę 16-bitów, Super Nintendo. SNES był molochem w branży i chociaż sprzedaż Genesis stale rosła dzięki Sonic, szybko została pokonana przez SNES.

Wtedy Kalinske stał się jeszcze bardziej agresywny, porzucił Altered Beast jako grę w pakiecie z Genesis i zastąpił ją Sonic, a także obniżył cenę konsoli o 10 USD, czyniąc ją najtańszą 16-bitową system na rynku. Oczywiście oznaczałoby to mniejszy zysk na sprzęcie, ale gdy gracze kupią Genesis, SEGA będzie więcej niż zarabiać na sprzedaży poszczególnych gier.

Hazard zadziałał i Genesis zaczął dominować w sprzedaży. Do końca 1993 roku Sega była właścicielem 60 procent rynku 16-bitowych konsol w Ameryce Północnej, a sprzedaż Nintendo spadła do 37 procent.

Międzynarodowy Mega Drive

Sukces Segi w latach 90. nadal rósł na arenie międzynarodowej. Chociaż nigdy tak naprawdę nie przyjął się w Japonii, wykorzystał sukces Master System w Europie i Brazylii, szybko stając się najlepiej sprzedającymi się 16-bitowymi systemami na tych terytoriach.

Dziś Genesis jest nadal dobrze znany jako jedna z najlepszych konsol w historii, z popularnymi portami ich gier wypuszczanymi masowo na konsole nowej generacji, w tym ogromną kolekcję Sonic's Ultimate Genesis Collection (zatytułowaną Sega Mega Drive Ultimate Collection na arenie międzynarodowej). W Brazylii pozostaje dominującą siłą, a Mega Drive nadal jest produkowany przez Tec Toy, a nowe gry są wydawane specjalnie dla Brazylii.

Zalecana: