Kiedy Sega Genesis wypuszczono na rynek w 1989 roku, miał on trudny początek. Chociaż Genesis mogła być pierwszą prawdziwą konsolą 16-bitową, jej bezpośredni konkurent, 8-bitowa konsola Nintendo Entertainment System, pokonał ją w wojnach konsolowych dzięki mega-hitowi Nintendo Super Mario Bros. 3.
Kiedy pojawiła się wiadomość, że Nintendo wyjdzie z własnym 16-bitowym systemem, nadszedł czas, aby Sega podjęła drastyczne środki, co doprowadziło do narodzin jednej z najpopularniejszych postaci z gier wideo wszechczasów…
Podstawy gry
- Tytuł: Sonic the Hedgehog
- Platforma: Sega Genesis
- Wydawca: SEGA
- Programista: Zespół Sonic
- Data wydania: czerwiec 1991
Smutna Sega Pre-Sonic
Do 1990 roku sytuacja była mniej niż gwiezdna dla drugiej wyprawy giganta gier arcade, firmy Sega na rynek domowych gier wideo. Oczywiście Sega Genesis była konsolą numer jeden w Brazylii, ale w Japonii zajęła miejsce na tylnym siedzeniu Turbografx-16, a w Ameryce Północnej branża wciąż była zdominowana przez NES. Chociaż premiera Genesis zapoczątkowała wojny konsolowe, nie poczyniła ona wystarczającego postępu, aby zdominować branżę.
Wtedy Nintendo ogłosiło plany swojej własnej 16-bitowej konsoli, Super Nintendo, której data premiery w Ameryce Północnej to 23 sierpnia 1991. Mimo że Sega miała przewagę w tej czwartej generacji gier wideo, potrzebowali dokonać drastycznych zmian, gdyby mieli konkurować z potęgą Nintendo.
Sega zmienia plan gry
Pierwszym krokiem, jaki podjęła firma Sega, było zastąpienie dyrektora generalnego oddziału w Ameryce Północnej byłym szefem firmy Mattel, Tomem Kalinske. Do tego czasu firma Sega koncentrowała się na grach o tematyce celebrytów, ponieważ Nintendo miało wiele głównych portów automatowych związanych z ekskluzywnymi umowami. Kalinske starał się zmienić ten kierunek, koncentrując się na świadomości marki, a do tego potrzebowali nie tylko przebojowej gry wideo, ale także flagowej postaci, która była tak popularna, że stale kojarzyła się z nazwą Sega.
Sega zwróciła się do swojego wewnętrznego, 5-osobowego zespołu programistów Sega AM8, aby stworzyć przebojową grę wideo, która dałaby Mario szansę na zdobycie pieniędzy.
Łatwe zadanie…nie?
Jeż… Naprawdę?
AM8 zaczął prezentować różne pomysły, od zabawnych zwierząt po głupich staruszków. Wreszcie koncepcja utknęła. Szkic jeża autorstwa członka zespołu Naoto Ōshimy, który wcześniej zaprojektował Phantasy Star i Phantasy Star 2, wyróżniał się z tłumu. Pierwotnie określany jako Mr. Needlemouse.
Sama rozgrywka została zaprojektowana jako platformówka side-scrollowa z innowacyjnym akcentem. Podczas gdy jeż nie był najszybszym zwierzęciem na ziemi, jeż z AM8 byłby najszybszą postacią w grze wideo, z rozgrywką zaprojektowaną tak, aby utrzymać go w ruchu.
Aby nazwa lepiej pasowała do postaci i pojęcia prędkości, przemianowano go na „Sonic” - przymiotnik opisujący osiąganie prędkości dźwięku. Urodził się Sonic the Hedgehog.
Wiedząc, że będą mieli trafienie w ręce, Sonic stał się niesławny w biurach Sega na długo przed wydaniem gry, a zespół programistów AM8 stał się pieszczotliwie znany jako Sonic Team, pod pseudonimem, pod którym nadal chodzą.
Oprócz Naoto Ōshimy, zespół Sonic składał się z programisty Yuji Naka, reżysera gry Hirokazu Yasuhara, projektantów Jinya Itoh i Rieko Kodama.
Co sprawia, że Sonic jest tak wyjątkowy
Podczas gdy branża widziała wiele platformówek, z których większość wzorowała się na podstawowej strukturze Super Mario Bros., ze skokami w tempie, wspinaniem się po drabinach, przeskakiwaniem przepaści i skakaniem głową wroga, Sonic rozwinął tę koncepcję. biorąc gatunek w zupełnie nowym kierunku.
Poziomy w Sonic zostały zaprojektowane z myślą o szybkości. Nie były one tak łatwe, aby gracze mogli biegać bez przerwy od początku do końca, ale z równowagą szybkich i szybkich ruchów, aby utrzymać intensywność i wyzwanie.
Ponieważ Sonic mógł nabierać dużych prędkości, kilka platform zostało zakrzywionych, aby umożliwić mu wbieganie po ścianach, przechodzenie przez pętle, a w niektórych przypadkach odpychanie sprężyny i latanie w górę lub z powrotem. kierunek, z którego przybył.
Podczas gdy wiele poziomów poruszało gracza jedną ścieżką, Sonic miał kilka zaprojektowanych do ukończenia w dowolnej liczbie kombinacji. Od przebywania na poziomie gruntu lub pędzenia przez pionowo wzniesione platformy w niebo, po podziemne jaskinie. Przy tak wielu odmianach, żadne dwie powtórki tych poziomów nigdy nie były takie same.
Dzień uratowany przez Sonic Sega
Sonic wydany 23 czerwca 1991 roku stał się hitem. Gra była tak popularna, że stała się pierwszą „zabójczą aplikacją” na konsolę Genesis. gracze kupują system tylko po to, by zagrać w Sonic. Tom Kalinske skorzystał z okazji, aby zmienić obecną grę w pakiecie z Genesis, Altered Beast, i zastąpił ją Sonic the Hedgehog, jeszcze bardziej zwiększając sprzedaż systemu.
Nie tylko innowacyjna rozgrywka Sonica sprawiła, że stał się popularny, ale jego nerwowa, ale przyjazna osobowość była odświeżającą zmianą dla wielu młodych graczy, czyniąc z niego bohatera, z którym mogliby się lepiej utożsamiać.
Sprzedaż Genesis skoczyła na szczyt tak szybko, jak tylko stopy Sonica mogły je unieść, aw kolejnych latach przejęli 60% rynku gier wideo.
Dziedzictwo dźwiękowe
Sonic The Hedgehog pozostał najlepiej sprzedającą się grą Sega Genesis przez całe życie konsoli. Aby zaspokoić potrzeby publiczne, Sega wydała również 8-bitową wersję dla systemu Sega Master i szybko wprowadziła zespół Sonic do produkcji w sequelu.
Ogromny sukces Sonic przekształcił się w dużą franczyzę, która nie tylko przeżyła Sega Genesis, ale wszystkie konsole Sega.
Podczas gdy Sega ostatecznie przegrała wojnę konsolową i opuściła branżę sprzętu konsolowego po ich ostatecznym systemie, Sega Dreamcast, znaleźli nowe życie jako zewnętrzni programiści, tworząc gry dla tych samych firm, z którymi kiedyś konkurowali, Nintendo, Xbox i PlayStation. Dziś z biblioteką ponad 75 tytułów, z grami na prawie każdą platformę do gier, a także zabawkami, kreskówkami, komiksami i fanowskim filmem aktorskim opracowywanym przez Blue Core Studios. Sonic zagrał nawet u boku swojego byłego rywala biznesowego Mario w serii gier wideo o tematyce olimpijskiej.