Recenzja Star Wars: Squadrons: Wciągająca walka kosmiczna

Spisu treści:

Recenzja Star Wars: Squadrons: Wciągająca walka kosmiczna
Recenzja Star Wars: Squadrons: Wciągająca walka kosmiczna
Anonim

Dolna linia

Star Wars: Squadrons to dopracowana i ekscytująca kosmiczna gra walki, która przenosi Cię do klasycznego uniwersum science fiction. Ta gra naprawdę błyszczy w VR, ale świetnie sprawdza się w każdym systemie i oferuje zapierające dech w piersiach wrażenia z zaskakującą głębią w wyjątkowo niskiej cenie.

Gwiezdne wojny: Eskadry

Image
Image

Szanse są, niezależnie od tego, czy dorastałeś w Gwiezdnych Wojnach, czy odkryłeś tę markę w późniejszym życiu, zastanawiałeś się, jak wspaniale byłoby wymachiwać mieczem świetlnym lub pilotować własny myśliwiec X-Wing. Star Wars: Squadrons zapewnia drugą z tych fantazji w niespotykanym dotąd stopniu. Ta od dawna spóźniona kontynuacja klasycznego Gwiezdnych wojen: X-Wing z 1993 roku ma na celu oferowanie tej samej intensywnej walki powietrznej, ale z zaletami nowoczesnej technologii. Sprawdziłem wersję na PC.

Konfiguracja: Wymagane trochę majsterkowania

Star Wars: Squadrons ma dosyć sporo do pobrania, zanim będzie można w nią grać, więc upewnij się, że Twój dysk twardy ma co najmniej 26,4 GB miejsca. Po uruchomieniu gry możesz zmienić podstawowe ustawienia, aby ustawić język, głośność, ustawienia wyświetlania i wszystko inne, co jest potrzebne do optymalizacji wrażeń. Trochę się starałem, aby działał dobrze z moją konfiguracją z dwoma ekranami, ale w końcu udało mi się ustawić go w stanie umożliwiającym odtwarzanie na moim ultraszerokoekranowym wyświetlaczu Samsung CHG90. W końcu wygodniej było grać na standardowym monitorze o proporcjach 16:9.

Image
Image

Historia: Znośna, ale pomiń zrzuty ekspozycji

Gra rozpoczyna się po zniszczeniu Alderaanu w Nowej nadziei. Możesz grać obie strony konfliktu w naprzemiennych misjach fabularnych jako pilot Imperium i pilot Rebelii. Obie postacie można dostosować za pomocą szeregu wstępnie ustawionych opcji. Zawsze doceniam, gdy gra daje mi możliwość stworzenia własnej postaci.

Zakres ustawień wstępnych jest dość ograniczony, ale mimo to mile widziany. Zgodnie z tradycją postanowiłem zmienić nazwy bohaterów na postacie z powieści Terry'ego Pratchetta o Świecie Dysku. Bohaterem Rebelii stał się Lu-Tze, ze złym Vorbisem po stronie Imperium. Byłem szczęśliwy, że mogłem znaleźć odpowiednio złowrogi brytyjski akcent dla Vorbisa, chociaż zabawne rezultaty są możliwe z niedopasowanymi głosami i postaciami. W końcu jednak większość gry spędzisz z perspektywy pierwszej osoby, a twoja postać będzie obecna tylko na krótko w przerywnikach filmowych.

Gwiezdne wojny: Eskadry są niesamowite.

Następnie możesz wybrać, czy wolisz bardziej wciągające i wymagające doświadczenia ze standardowym interfejsem HUD. Gra oferuje również tryb, w którym wyświetlane są tylko instrumenty kokpitu. Prawdopodobnie dobrym pomysłem jest rozpoczęcie w trybie standardowym, dopóki nie opanujesz sterowania i rozgrywki. Na koniec wybierz ustawienie trudności (które będzie zależeć od ogólnego doświadczenia z grami lotniczymi) i ruszaj do bitwy.

Squadrons rozpoczyna się obowiązkową misją samouczka, która nauczy cię latać. Choć jest to nieco przedłużone, początkowy podziw scenerii imperialnej grupy bojowej eliminuje nudę, której można się spodziewać po misji samouczka. Szybowanie wokół gwiezdnych niszczycieli i innych klasycznych statków kosmicznych z Gwiezdnych Wojen to nie lada przeżycie.

Historia jest znośna, jeśli nie strasznie głęboka lub ambitna, i zasadniczo ma na celu połączenie sekwencji bitewnych i nadanie kontekstu walce. Aktorstwo głosowe różni się od przeciętnego do zadowalającego, a wyraźnie widać pewien wysiłek włożony w stworzenie sympatycznych postaci. Jednak, chociaż modele postaci są dobre, na pewno jest tu trochę niesamowitej doliny i jest to szczególnie widoczne w rozmowach pierwszoosobowych, w których gapisz się głupio, jak ekspozycja NPC na ciebie.

Image
Image

Pomiędzy misjami fabularnymi jesteś unieruchomiony w różnych pokojach, gdzie klikasz na różne postacie, aby z nimi rozmawiać. Odkryłem, że te sekwencje są bardzo liniowe i odkryłem, że mają tendencję do przeciągania się. Z pewnością wolałbym móc chodzić, niż teleportować się między lokalizacjami na statku. Wynika to prawdopodobnie z tego, że ta gra ma być rozgrywana w VR, gdzie stałe pozycjonowanie ma więcej sensu ze względu na ograniczenia VR, ale gra byłaby dobrze obsługiwana przez oddzielne schematy sterowania. To drobny problem; jeśli chcesz, możesz po prostu szybko przejść przez te sekwencje.

Rozgrywka: dopracowana i zaskakująco głęboka

Prawdziwym mięsem gry jest walka, która jest niesamowicie intensywnym i wciągającym doświadczeniem. Niezależnie od używanego systemu lub metody sterowania, należy nauczyć się wielu różnych danych wejściowych i funkcji. Byłoby to zniechęcające dla nowicjuszy, ale kampania wykonuje świetną robotę polegającą na stopniowym wprowadzaniu nowych elementów sterujących i mechaniki w tempie, które ułatwia ich przyswojenie.

Jednym z najbardziej złożonych aspektów gry jest zarządzanie zespołem i systemem, które polega na podejmowaniu szybkich decyzji dotyczących układu statku i zachowania sojuszników. Podstawowe systemy zasilania są łatwe do opanowania, a proste polecenia „atakuj to” i „broń tamtego” nie są trudne do nauczenia, ale istnieją również bardziej skomplikowane systemy, które dodają poziom głębi do gry dla oddanych graczy.

Zarówno imperium, jak i rebelianci mają do wyboru cztery klasy statków - uniwersalny myśliwiec, powolny bombowiec z przerażającym arsenałem broni, szybki i zwinny myśliwiec oraz statek klasy wsparcia. Naprawdę doceniam to, że gra nie tylko tworzy te odnowione mechanicznie identyczne klony dla każdej frakcji. Zamiast tego każda ze stron ma swoje unikalne dziwactwa, które wpływają na rozgrywkę i jakoś projektanci wciąż byli w stanie zbalansować grę tak, aby żadna drużyna nie czuła się lepsza od drugiej.

Walki powietrzne są szybkie, brutalne, a dzięki szerokiemu zróżnicowaniu projektów map każdy mecz jest wyjątkowo świeży i nie powtarzalny. Istnieje kilka tradycyjnych pętli w kółko, ale między przeszkodami umieszczonymi na mapie, różnymi możliwościami różnych statków i interakcją między tobą a twoimi kolegami z drużyny zdarza się to tylko sporadycznie.

Image
Image

Jedyną rzeczą, która czasami wyciągnęła mnie z gry, była nieco chwiejna fizyka statku, która ma sens z fotela pilota, ale wygląda trochę dziwnie z innych statków. Możesz szybko zatrzymać się i włączyć ani grosza, co korzystnie wpływa na rozgrywkę na poziomie technicznym, ale jest to nieco wstrząsające i nierealistyczne.

Jednym z ważnych aspektów rozgrywki jest to, jak dywizjony równoważą kruchość swoich wojowników z tworzeniem zabawy. Czyni to za pomocą osłon i zestawów naprawczych, które różnią się w zależności od statku i które można dostosować. Porusza się po cienkiej granicy między możliwością skosienia wrogich myśliwców bez wycie na nie przez wieki, a jednocześnie zapobiega poczuciu się, jakbyś pilotował szklaną armatę.

Istnieje również personalizacja statku, która pozwala na zmianę różnych aspektów samolotu, takich jak uzbrojenie, kadłub i silniki, w celu ulepszenia różnych atrybutów, chociaż zwykle wiąże się to z kosztem innych możliwości. Na przykład możesz zamienić prędkość na dodatkową zwinność i na odwrót. Wymaga to głębokiego zrozumienia statku, który dostosowujesz, więc prawdopodobnie będziesz chciał poczekać z dotknięciem tego, aż będziesz miał dużo praktyki w bitwie. Istnieją również personalizacje kosmetyczne, takie jak malowanie i ozdoby. Zarówno modyfikacje rozgrywki, jak i elementy kosmetyczne są kupowane za różne rodzaje waluty w grze.

Grafika: Dbałość o szczegóły

Gwiezdne wojny: Eskadry są niesamowicie wspaniałe. Statki są starannie renderowane, a do uzyskania odpowiedniego oświetlenia, otoczenia i efektów poświęcono wiele szczegółów. Kokpity różnych statków, które pilotujesz, są w pełni zrealizowane i hipnotyzują swoim realizmem. Łatwo dać się wciągnąć w obserwowanie wielkiego kosmicznego widoku lub po prostu rozkoszować się doświadczeniem przebywania w kokpicie uczciwego i dobrego X-Winga. Eksplozje, lasery, wrogie statki rozrywające się w ognistych strugach ognia i realistyczne uszkodzenia własnego statku wywołują wiele napiętych sytuacji, które uderzają w dom i nieuchronnie przyspieszają bicie serca.

Image
Image

Gra jest mniej atrakcyjna w VR, z bledszymi teksturami i bardziej rozmytym skyboxem, ale kompromis w postaci dodatkowego zanurzenia jest wart poświęcenia. Właściwie poruszanie głową, aby przeszukać szklany kokpit w poszukiwaniu wrogich myśliwców i okrętów (lub własnych towarzyszy ze skrzydła), a następnie zanurzenie się, aby zaatakować, to jedna z najlepszych zabaw, jakie możesz mieć w VR.

Dolna linia

W przypadku większości gier wideo Twoje wrażenia są niemal tak samo zależne od tego, co słyszysz, jak i od tego, co widzisz. Pod tym względem Eskadry to arcydzieło. Ta gra doskonale odwzorowuje epicki klimat klasycznej kosmicznej walki z Gwiezdnych Wojen, od ognia laserowego, przez ryk silników, po radosny świst pasących się na asteroidzie. Jest też niezapomniana ścieżka dźwiękowa Johna Williamsa, która jest tutaj w pełni obecna i jest tak samo ważna dla wrażenia z gry, jak i filmów.

Wydajność: Solidna na średnio wydajnych komputerach

Udało mi się uzyskać niezmiennie wysoką liczbę klatek na sekundę podczas gry na moim niestandardowym komputerze do gier z 32 GB pamięci RAM DDR4, procesorem AMD Ryzen 7 2700X i procesorem graficznym Nvidia RTX 2070. Jednak doświadczyłem dziwnego zacinania się w zawieszeniu między misjami, co wydawało się bardziej błędem graficznym niż problemem z mocą mojego komputera. Grałem też w Squadrons na laptopie z słabszym procesorem, 16 GB pamięci RAM i Nvidia RTX 2060 Max-Q. Gra działała dobrze i zapewniała płynną rozgrywkę przy maksymalnych ustawieniach graficznych.

Walki powietrzne są szybkie, brutalne, a dzięki szerokiej gamie projektów map, każdy mecz wydaje się niezwykle świeży i nie powtarzalny.

Dolna linia

Squadrons oferuje konfigurowalne wsparcie dla szerokiej gamy różnych schematów sterowania, od gamepadów przez drążki HOTAS do myszy i klawiatury. Musiałem bawić się kilkoma ustawieniami, aby uruchomić sterowanie drążkiem i pchnięciem, ale kiedy to zrobiłem, dodało to dodatkową warstwę zanurzenia w doświadczeniu. Jednak mysz i klawiatura są zdecydowanie optymalną i zamierzoną metodą sterowania dla eskadr.

Gra wieloosobowa: wymagające walki powietrzne

Squadrons oferuje podstawowy, ale solidny tryb wieloosobowy, którego chleb powszedni to pojedynki zespołowe. Są to ekscytujące i wymagające mecze, które naprawdę sprawdzają twoje umiejętności w grze, a dzięki przyzwoitemu wyborowi zróżnicowanych map naprawdę się nie starzeje.

Image
Image

Drugi tryb obejmuje ogromne, wieloetapowe bitwy flotowe, które wymagają starannej koordynacji zespołu, aby przejść przez pole bitwy i zniszczyć okręt flagowy wroga. Dobrym pomysłem jest zachowanie tego, gdy już rozegrasz większość kampanii, nauczysz się sterowania i spróbujesz swoich sił w kilku walkach powietrznych dla wielu graczy.

Dolna linia

Z sugerowaną ceną detaliczną wynoszącą zaledwie 40 USD Star Wars: Squadrons to gra o zaskakująco przystępnej cenie, która przeciwstawia się trendowi współczesnych gier AAA jednolicie wypuszczanych za 60 USD, niezależnie od tego, jaką zawartość są w stanie zaoferować. Nie jest to najdłuższa gra, a zawartość dla wielu graczy w końcowej fazie gry jest ograniczona, więc 40 USD to w zasadzie odpowiednia cena dla eskadr. To odświeżające widzieć wyraźny brak dodatkowej monetyzacji w grze, bez denerwujących mikrotransakcji i skrzynek z łupami.

Gwiezdne wojny: Eskadry kontra elitarne niebezpieczne

Jeśli szukasz głębszej, bardziej zniechęcającej i złożonej symulacji kosmicznej, Elite Dangerous to kolejny krok. Eskadry są znacznie bardziej ekscytujące, ponieważ skupiają się na intensywnej walce powietrznej. Elite Dangerous to bardziej metodyczna gra, skupiająca się na eksploracji i handlu, choć jeśli chcesz, możesz też skorzystać z ekscytującej walki.

Ekscytujące doświadczenie walki w kosmosie, które jest szczególnie dobrze dopasowane do VR.

Star Wars: Squadrons to świetny następca klasycznych gier walki w kosmosie i jest niezaprzeczalnie ekscytującym i realistycznym doświadczeniem. Najlepiej, jeśli grasz z goglami VR, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy również na tradycyjnym ekranie. Wspomnienie mojego pierwszego lotu za sterami myśliwca TIE w tej grze utkwiło we mnie z zaskakującą wyrazistością w sposób, w jaki robi to kilka chwil w grach wideo, i jest to coś, czego naprawdę musisz doświadczyć, aby to zrozumieć.

Specyfikacje

  • Nazwa produktu Star Wars: Squadrons
  • Cena 40,00 USD
  • Data wydania Październik 2020
  • Ocena nastolatków
  • Platforma PC, PS4, Xbox One

Zalecana: