PlayStation VR: co to jest i jak działa

Spisu treści:

PlayStation VR: co to jest i jak działa
PlayStation VR: co to jest i jak działa
Anonim

PlayStation VR (PSVR) to system rzeczywistości wirtualnej firmy Sony. Do działania wymaga konsoli PlayStation. Jednostka główna PSVR ma wiele wspólnego z systemami VR opartymi na komputerach PC, takimi jak HTC Vive i Oculus Rift. Używa jednak konsoli PS4 zamiast komputera obsługującego VR.

PSVR został zaprojektowany do pracy z PS4. Działa również z PS5 z adapterem.

Jak działa PlayStation VR?

Ponieważ PS4 jest mniej wydajny niż komputery z obsługą VR, PSVR zawiera procesor do obsługi przetwarzania dźwięku 3D i innych zadań wykonywanych za kulisami. To urządzenie znajduje się między zestawem słuchawkowym PlayStation VR a telewizorem, umożliwiając pozostawienie podłączonego PlayStation VR podczas grania w gry inne niż VR.

Jedną z najważniejszych rzeczy w wirtualnej rzeczywistości jest śledzenie głowy, które pozwala grom reagować na ruchy głowy. PlayStation VR osiąga to dzięki wykorzystaniu kamery PlayStation Camera, która jest w stanie śledzić diody LED wbudowane w powierzchnię zestawu słuchawkowego.

Kontrolery PlayStation Move są śledzone przez tę samą kamerę, dzięki czemu dobrze nadają się do kontrolowania gier VR. W większości gier masz jednak możliwość korzystania ze zwykłego kontrolera PS4.

Image
Image

Czy naprawdę potrzebujesz kamery PlayStation do korzystania z PSVR?

Z technicznego punktu widzenia nie potrzebujesz kamery PlayStation Camera, aby korzystać z PSVR. Jednak PlayStation VR nie działa jako zestaw słuchawkowy do rzeczywistej rzeczywistości wirtualnej bez urządzenia peryferyjnego PlayStation Camera. Nie ma sposobu, aby śledzenie głowy działało bez kamery PlayStation, więc widok jest stały i nie ma możliwości poruszania nim, jeśli nie masz tego urządzenia peryferyjnego.

Korzystanie z PlayStation VR bez urządzenia peryferyjnego Camera powoduje zablokowanie trybu wirtualnego teatru. Ten tryb umieszcza przed Tobą duży ekran w wirtualnej przestrzeni, symulując telewizor z dużym ekranem. W przeciwnym razie nie różni się to od oglądania filmu na zwykłym ekranie. Ekran porusza się, gdy odwracasz głowę, dzięki czemu zawsze znajduje się przed Tobą.

Kompatybilność z PlayStation VR PS5

PS5 jest wstecznie kompatybilny z grami PS4. Na PS5 możesz grać w gry PSVR zgodne z PSVR. Mimo to, aby korzystać z PSVR, musisz poprosić Sony o adapter kamery PS5 VR.

PSVR obsługuje tylko gry PS4. Jeśli więc chcesz grać w gry takie jak Hitman 3 w VR, musisz kupić wersję na PS4.

Funkcje PlayStation VR

Oba modele PSVR mają te same podstawowe funkcje:

  • Działa z każdym PS4 i PS5: Kompatybilny z oryginalnymi PS4, PS4 Slim, PS4 Pro i PS5.
  • Prawdziwe wrażenia VR bez drogiego komputera: Wymaga konsoli PlayStation zamiast drogiego sprzętu do gier.
  • Wykorzystuje istniejące urządzenia peryferyjne ruchu i kamery: Wykorzystuje istniejącą technologię ruchu i kamery. Dlatego właściciele tych urządzeń nie mają nic do kupienia.
  • Wciągający dźwięk 3D: Zewnętrzna jednostka procesora zapewnia dźwięk 3D, aby wzmocnić iluzję przebywania w wirtualnej przestrzeni.
  • Graj ze znajomymi na tym samym PS4: Jeden gracz może używać zestawu słuchawkowego PSVR, podczas gdy drugi gracz używa kontrolera do grania w grę na telewizorze.

Oryginalny PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 to pierwsza wersja PlayStation VR. Pod względem najważniejszych specyfikacji jest identyczny z drugą wersją. Waży trochę więcej, ma większy kabel i nie może przesyłać danych kolorów HDR do telewizorów 4K.

Producent: Sony

Rozdzielczość: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)

Częstotliwość odświeżania: 90 Hz do 120 Hz

Nominalne pole widzenia: 100 stopni

Waga: 610 gramów

Kamera: Brak

Stan produkcji: Nie jest już produkowany. CUH-ZVR1 był dostępny od października 2016 do listopada 2017.

Zaktualizowany PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Najbardziej widoczną zmianą jest to, że CUH-ZVR2 używa przeprojektowanego kabla, który waży mniej i łączy się z zestawem słuchawkowym w inny sposób. Powoduje to mniejsze obciążenie szyi i szarpnięcie głową podczas gry przez dłuższy czas. Zaktualizowany zestaw słuchawkowy waży mniej i zawiera wbudowane gniazdo słuchawkowe z regulacją głośności.

Pod względem funkcji i wydajności największą zmianą była jednostka procesora. Nowa jednostka jest w stanie obsłużyć dane kolorów HDR, czego oryginał nie był w stanie. To nie ma żadnego wpływu na VR. Zamiast tego oznacza to, że właściciele telewizorów 4K nie będą musieli odłączać PSVR w przypadku gier innych niż VR i filmów Blu-Ray w ultrawysokiej rozdzielczości (UHD), aby wyglądały najlepiej.

Producent: Sony

Rozdzielczość: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)

Częstotliwość odświeżania: 90 Hz do 120 Hz

Nominalne pole widzenia: 100 stopni

Waga: 600 gramów

Kamera: Brak

Stan produkcji: Wydany w listopadzie 2017

Prototypy PSVR: Sony Visortron, Glasstron i HMZ

Image
Image

PlayStation VR nie była pierwszym podejściem firmy Sony do ekranów montowanych na głowie lub wirtualnej rzeczywistości. Chociaż Project Morpheus, który wyrósł na PSVR, wystartował dopiero w 2011 roku, Sony zainteresowało się wirtualną rzeczywistością znacznie wcześniej. PlayStation Move został zaprojektowany z myślą o VR, mimo że został wydany trzy lata przed rozpoczęciem Morpheusa.

Sony Visortron

Jedną z pierwszych prób Sony montowanych na głowie był Visortron, który był rozwijany w latach 1992-1995. Nigdy nie został sprzedany, ale Sony wypuściło inny montowany na głowę wyświetlacz, Glasstron, w 1996 roku.

Sony Glasstron

Glastron był montowanym na głowie wyświetlaczem, który wyglądał jak opaska na głowę połączona z zestawem futurystycznych okularów przeciwsłonecznych. Podstawowy projekt wykorzystywał dwa ekrany LCD. Niektóre modele sprzętu mogą tworzyć efekt 3D, wyświetlając subtelnie różne obrazy na każdym ekranie.

Sprzęt przeszedł prawie pół tuzina poprawek w latach 1995-1998, kiedy to została wydana ostateczna wersja. Niektóre wersje sprzętu zawierały przesłony, które pozwalały użytkownikowi widzieć przez wyświetlacz.

Zestaw słuchawkowy Sony Personal 3D Viewer

Modele HMZ-T1 i HMZ-T2 były ostatnią próbą Sony na głowę urządzenia 3D przed opracowaniem Project Morpheus i PlayStation VR. Urządzenie zawierało jednostkę główną z jednym wyświetlaczem OLED na oko, słuchawki stereo i zewnętrzny procesor ze złączami HDMI.

Zalecana: