Profesjonalny gracz Hearthstone i mający obsesję na punkcie Disneya, skromny streamer Twitcha, Pathra Cadness, jest siłą w świecie streamingu od 2015 roku, kiedy Twitch był jeszcze w powijakach.
Konkurencyjna graczka przełamała bariery na scenie e-sportowej jako jedna z najlepszych kobiecych graczy na scenie Hearthstone. Wyróżniała się w pielęgnowaniu fanów dzięki unikalnej mieszance gwiezdnej rozgrywki i przyziemnego nastawienia.
„Zawsze chciałam być swoim własnym szefem, a dzięki tworzeniu treści tak było. To było spełnienie marzeń na wiele sposobów”, powiedziała w wywiadzie telefonicznym dla Lifewire.
Szybkie fakty
- Nazwa: Pathra Cadness
- Od: Urodziła się na Filipinach dla matki Tajki i nowozelandzkiego ojca. Cadness opisuje swoje dzieciństwo na Filipinach jako pełne miłości i radości, ponieważ jej pozostająca w domu matka i programista komputerowy „rozpieszczali” ją i jej rodzeństwo, wprowadzając ich w gry i technologię, jednocześnie wspierając ich twórcze nawyki.
- Przypadkowa rozkosz: Cadness, globalny obywatel świata, mieszkał na czterech kontynentach w czterech różnych krajach: na Filipinach, w Nowej Zelandii, we Francji, a teraz w Stanach Zjednoczonych.
- Kluczowy cytat lub motto do życia: "Nawet jeśli twoje wysiłki mogą zdradzić twoje marzenia, nigdy cię nie zdradzą."
Bajkowe życie
Cadness dorastała na ciepłych wybrzeżach Filipin, zanim zdecydowała się przeprowadzić z ojcem do Nowej Zelandii, gdy jej rodzice rozwiedli się w wieku 10 lat
Jedyną stałą w jej życiu były gry wideo, które zabierała ze sobą. Spędziła okres dojrzewania w Nowej Zelandii, zanim w końcu po ukończeniu studiów wróciła na Filipiny, aby ponownie połączyć się z matką w swoim ojczystym kraju.
Cadness miała smykałkę do kreatywności i często spędzała czas na rysowaniu postaci z gier wideo, na których grała godzinami dorastając. Po zapisaniu się na lokalny uniwersytet w swoim miasteczku zdecydowała się na studiowanie animacji.
„Spośród wszystkich prac, które miałem, to, że jestem kobietą, nigdy nie było wielkim problemem. W przypadku Esports czułem, że to wielka rzecz.”
„Pamiętam, że myślałem:„ Wow, naprawdę kocham gry wideo, ponieważ umieszczam je nawet w moim projekcie, ponieważ dorastałem z nimi i to była ogromna część mojego życia”- powiedziała. „Wiedziałem, że chcę zrobić coś na wzór projektanta gier, co doprowadziło mnie do animacji.”
Niektórzy przyjaciele zapoznali ją z koncepcją streamingu, a po studiach podjęła wyzwanie. Od razu odniosła sukces na platformie, mimo że dzieliła swój czas między karierę niezależnego projektanta graficznego i okazjonalną modelkę komercyjną, a nocnym światem strumieniowania gier wideo.
W świat gier
„Tak bardzo podobało mi się przesyłanie strumieniowe, że faktycznie zaczęłam robić tego więcej w ciągu dnia i pamiętam, że widziałam, jak coraz więcej się rozwija”, powiedziała o rozpoczęciu swojej kariery w streamingu. „Widziałem, jak rozwija się w coś większego, aż stał się moim głównym źródłem dochodu… Pomyślałem, że wolę to robić w porównaniu do pracy biurowej.”
Po czterech miesiącach streamowania Cadness została wybrana na partnera Twitcha, stając się jedną z pierwszych streamerów z Filipin, która osiągnęła kamień milowy, który uczynił ją najskuteczniejszym twórcą i pozwolił jej zacząć maksymalizować przychody. Spośród ponad 2 milionów aktywnych nadawców na Twitchu tylko około 27 000 to partnerzy.
Jej ulubiona gra? Szybka strategiczna gra karciana Blizzarda, Hearthstone. Doskonaliła swoje umiejętności w grze i zaczęła zdobywać uznanie na scenie zawodowej, uczestnicząc w lokalnych turniejach, zanim przeszła na międzynarodowy.
Uczestniczyła w zaproszeniach Blizzarda, biorąc udział w turniejach Dreamhacks i Blizzcon. Jej imię zaczęło rozbrzmiewać w całej społeczności jako wybitna żeńska gracz.
W końcu została jedną z niewielu arcymistrzów, rywalizując w mistrzostwach świata w jednej z 48 drużyn reprezentujących różne kraje. Ona i jej zespół zajęli miejsce w pierwszej ósemce, umacniając swoją pozycję na konkurencyjnej scenie Hearthstone.
Druga strona e-sportu
Z powodu braku kobiet na scenie gier, Cadness ostatecznie zdecydowała, że musi stać się wzorem dla innych kobiet-graczy w przestrzeniach profesjonalnych i streamingowych. Czuła, że Bombshell, film o seksistowskim świecie Fox News widzianym przez pryzmat wstrząsającej historii byłej prezenterki Megyn Kelly, był niemal identyczny ze środowiskiem, w którym przebywała jako kobieta w grach.
„Ze względu na to, że e-sport i scena gier są zdominowane przez mężczyzn, istnieje pewien rodzaj toksyczności” – powiedziała.„Byłam jedyną dziewczyną na głównym kanale Hearthstone (Twitch), a na czacie było tyle seksizmu, że muszę wrócić do kuchni. Każde wydarzenie z kobietą na scenie wymaga odpowiedniego umiaru, w przeciwnym razie przerodzi się w tę nienawistną modę.”
„Kobiety grające w gry próbują zmienić przyszłość dla innych grających kobiet, a wszystko stało się o wiele lepsze.”
Konkurencyjne serpentyny często traciły swoje osiągnięcia, powiedziała. Powszechnym tematem było uporanie się z bigoterią niskich oczekiwań. Jej doświadczenia stały się krzywą uczenia się dla organizacji, z którymi współpracowała. „Spośród wszystkich prac, które miałem, nigdy nie było wielkim problemem, że byłam kobietą” – powiedziała. „W przypadku Esports czułam, że to taka wielka rzecz”.
Teraz zagłębiła się w najgorętszą strzelankę pierwszoosobową w świecie streamingu, Valorant w stylu taktycznym Riot Games, ponieważ nie zauważyła dużego wzrostu w grze Hearthstone po tym, jak poświęciła pół dekady swojej kariery w streamingu na gra. Zaczęła dostrzegać wyjątkowy wzrost na swoim TikTok od nowej grupy fanów.
Jej strona często pokazuje, z czym ma do czynienia podczas grania w grę jako kobieta, co zaowocowało czymś, czego nigdy nie widziała – głównie żeńską publicznością. Dzięki swojej platformie jest gotowa rzucić wyzwanie standardom branżowym.
„Kobiety-graczy próbują zmienić przyszłość innych grających kobiet, a sytuacja stała się o wiele lepsza” – powiedziała Lifewire o przyszłości branży. „Ludzie nie rozmawialiby o tych rzeczach wcześniej, a teraz… wszyscy wskakują, mówiąc, że nie możesz być taki dla ludzi. Ludzie zaczynają zdawać sobie sprawę, że te „żarty” nie są żartami.”