Kluczowe dania na wynos
- Piaskownica Involve XR firmy Lumeto to narzędzie szkoleniowe nowej generacji w wirtualnej rzeczywistości dla studentów medycyny.
- Uczniowie mogą uczestniczyć w symulowanej procedurze medycznej w VR lub oglądać demonstrację w 2D na monitorze komputera.
- Pacjent sam jest kierowany przez sztuczną inteligencję, więc zareaguje odpowiednio na wszystko, co mu zrobimy, bez z góry ustalonego przepływu narracji na lekcję.
Następnym razem, gdy spotkasz się z lekarzem, mogli zostać przeszkoleni w Metaverse.
Involve XR to „wciągająca platforma edukacyjna”, która zapewnia studentom medycyny wirtualnego pacjenta opartego na sztucznej inteligencji, a także elastyczny program tworzenia lekcji. Instruktor i kilku uczniów może wejść do tej samej wirtualnej przestrzeni, aby ćwiczyć umiejętności, takie jak zarządzanie drogami oddechowymi, ocena pacjenta i deeskalacja zdrowia psychicznego, które mogą być trudne do wyszkolenia w pracy.
Zbudowany w Unreal Engine przez firmę Lumeto z Toronto, Involve XR jest niezależny od urządzeń, chociaż został zbudowany i przetestowany za pomocą Oculus Quest. Lumeto ogłosił na początku tego miesiąca, że jego oprogramowanie zostało wybrane do administrowania uczelniami i uniwersytetami w Ontario, a obecnie trwają testy w American College of Chest Physicians.
„Widzimy potencjał wciągającego szkolenia. Istnieje duża wiedza naukowa, która to potwierdza. Uczenie się przestrzenne w tego rodzaju technologii po prostu działa” – powiedział Raja Khanna, dyrektor generalny Lumeto, podczas spotkania Zoom. z Lifewire.„Możesz osiągnąć lepsze wyniki w nauce. Teraz jest pytanie:„ Jak najskuteczniej to wdrożyć?”
Nowe pokolenie fałszywych ludzi
Wykorzystywanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia nauczania samo w sobie nie jest niczym nowym. Programy spotkań VR, takie jak Rec Room, zostały szeroko zmienione na sale lekcyjne podczas kwarantanny w 2020 r., A nawet wcześniej studenci medycyny przez lata ćwiczyli na wirtualnych pacjentach.
Różnica w Involve XR polega na tym, że jest to „piaskownica”, by zapożyczyć termin ze świata gier. Zamiast zapewniać określony, wstępnie zaprogramowany zestaw lekcji, jest on zbudowany tak, aby był elastyczny i można go było dostosować. Symulację można modyfikować w locie, bez konieczności kodowania, dzięki specjalnemu trybowi operatora, który wpływa na szczegóły pacjenta i jego problemy medyczne.
„Zasadniczo staramy się przeskoczyć istniejące typy aplikacji na kilka kluczowych sposobów… nie zalecaliśmy metodologii nauczania” – powiedział Khanna.„Wiele innych symulacyjnych platform szkoleniowych będzie miało wstępnie zdefiniowaną, rozgałęziającą się narrację. W Involve XR nie ma ustalonego programu nauczania. Ci uczniowie mogą spieprzyć, jak chcą”.
Wirtualny pacjent w Involve XR jest zbudowany przy użyciu sztucznej inteligencji, dzięki czemu reaguje odpowiednio i dokładnie w czasie rzeczywistym na wszystko, co się z nim robi, w tym podawanie leków znalezionych w symulacji. Uczniowie mogą podać wirtualnemu pacjentowi dowolny lek lub wykonać dowolną procedurę, która ich zdaniem może być przydatna, i zobaczyć wyniki tak, jakby wchodzili w interakcję z prawdziwą osobą.
„Możliwość tutaj łączy się z wieloma możliwościami technicznymi oprogramowania silnika gier” - powiedział Kavi Maharajh, dyrektor ds. produktu w Lumeto. „Indywidualnie przechodzisz przez proces akademicki, ale prawdziwy test, krytyczne myślenie ma miejsce, gdy łączysz ludzi komunikujących się wokół pacjenta”.
Wyznaczasz wynik, ustalasz środowisko, w którym pracują razem, aby poradzić sobie z tym wynikiem. Zakłada się, że wiesz, co powinieneś zrobić. Teraz ćwiczysz to w praktyce”.
Medycyna Metaverse
W praktyce Involve XR można przeprowadzić z nauczycielem, który ma dostęp do menu operatora, które wpływa na warunki symulacji, oraz z kilkoma uczestnikami symulacji, którzy mogą wchodzić w interakcje z wirtualnym pacjentem. Uczniowie mogą również samodzielnie przejść do symulacji.
Dodatkowi uczniowie mogą również obserwować wirtualną procedurę w 2D, po prostu oglądając ją na monitorach, podobnie jak w sali obserwacyjnej w sali operacyjnej.
„Wszystko, co robimy, zaczynamy od treningu, ćwiczeń i oceny”, powiedział Khanna, „ale nie jest trudno wytyczyć granicę od tego świata, w którym jest to pomoc w czasie rzeczywistym poprzez mieszaną - zestawy słuchawkowe rzeczywistości na OIOMie w środowisku na żywo. To już za rogiem."
Lumeto może również w pewnym momencie udostępnić Involve XR publicznie za pośrednictwem Metaverse, aby umożliwić laikom wejść do wirtualnej przestrzeni, skonfigurować własnych pacjentów, a następnie spróbować ich ratować. Co ważniejsze, jeśli to zrobią, będą używać do pracy sprawdzonych nauk medycznych.
„Wszystko, co robimy, jest poparte dowodami” – powiedział Maharajh. „Współpracujemy z naukowcami i uniwersytetami. Skupiamy się bardzo na efektach uczenia się. Opiera się na naukach ścisłych. To dla nas najbardziej ekscytująca rzecz”.