Dlaczego zaangażowanie XR jest lepszym szkoleniem dla pracowników medycznych

Dlaczego zaangażowanie XR jest lepszym szkoleniem dla pracowników medycznych
Dlaczego zaangażowanie XR jest lepszym szkoleniem dla pracowników medycznych
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Piaskownica Involve XR firmy Lumeto to narzędzie szkoleniowe nowej generacji w wirtualnej rzeczywistości dla studentów medycyny.
  • Uczniowie mogą uczestniczyć w symulowanej procedurze medycznej w VR lub oglądać demonstrację w 2D na monitorze komputera.
  • Pacjent sam jest kierowany przez sztuczną inteligencję, więc zareaguje odpowiednio na wszystko, co mu zrobimy, bez z góry ustalonego przepływu narracji na lekcję.
Image
Image

Następnym razem, gdy spotkasz się z lekarzem, mogli zostać przeszkoleni w Metaverse.

Involve XR to „wciągająca platforma edukacyjna”, która zapewnia studentom medycyny wirtualnego pacjenta opartego na sztucznej inteligencji, a także elastyczny program tworzenia lekcji. Instruktor i kilku uczniów może wejść do tej samej wirtualnej przestrzeni, aby ćwiczyć umiejętności, takie jak zarządzanie drogami oddechowymi, ocena pacjenta i deeskalacja zdrowia psychicznego, które mogą być trudne do wyszkolenia w pracy.

Zbudowany w Unreal Engine przez firmę Lumeto z Toronto, Involve XR jest niezależny od urządzeń, chociaż został zbudowany i przetestowany za pomocą Oculus Quest. Lumeto ogłosił na początku tego miesiąca, że jego oprogramowanie zostało wybrane do administrowania uczelniami i uniwersytetami w Ontario, a obecnie trwają testy w American College of Chest Physicians.

„Widzimy potencjał wciągającego szkolenia. Istnieje duża wiedza naukowa, która to potwierdza. Uczenie się przestrzenne w tego rodzaju technologii po prostu działa” – powiedział Raja Khanna, dyrektor generalny Lumeto, podczas spotkania Zoom. z Lifewire.„Możesz osiągnąć lepsze wyniki w nauce. Teraz jest pytanie:„ Jak najskuteczniej to wdrożyć?”

Nowe pokolenie fałszywych ludzi

Wykorzystywanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia nauczania samo w sobie nie jest niczym nowym. Programy spotkań VR, takie jak Rec Room, zostały szeroko zmienione na sale lekcyjne podczas kwarantanny w 2020 r., A nawet wcześniej studenci medycyny przez lata ćwiczyli na wirtualnych pacjentach.

Różnica w Involve XR polega na tym, że jest to „piaskownica”, by zapożyczyć termin ze świata gier. Zamiast zapewniać określony, wstępnie zaprogramowany zestaw lekcji, jest on zbudowany tak, aby był elastyczny i można go było dostosować. Symulację można modyfikować w locie, bez konieczności kodowania, dzięki specjalnemu trybowi operatora, który wpływa na szczegóły pacjenta i jego problemy medyczne.

Image
Image

„Zasadniczo staramy się przeskoczyć istniejące typy aplikacji na kilka kluczowych sposobów… nie zalecaliśmy metodologii nauczania” – powiedział Khanna.„Wiele innych symulacyjnych platform szkoleniowych będzie miało wstępnie zdefiniowaną, rozgałęziającą się narrację. W Involve XR nie ma ustalonego programu nauczania. Ci uczniowie mogą spieprzyć, jak chcą”.

Wirtualny pacjent w Involve XR jest zbudowany przy użyciu sztucznej inteligencji, dzięki czemu reaguje odpowiednio i dokładnie w czasie rzeczywistym na wszystko, co się z nim robi, w tym podawanie leków znalezionych w symulacji. Uczniowie mogą podać wirtualnemu pacjentowi dowolny lek lub wykonać dowolną procedurę, która ich zdaniem może być przydatna, i zobaczyć wyniki tak, jakby wchodzili w interakcję z prawdziwą osobą.

„Możliwość tutaj łączy się z wieloma możliwościami technicznymi oprogramowania silnika gier” - powiedział Kavi Maharajh, dyrektor ds. produktu w Lumeto. „Indywidualnie przechodzisz przez proces akademicki, ale prawdziwy test, krytyczne myślenie ma miejsce, gdy łączysz ludzi komunikujących się wokół pacjenta”.

Wyznaczasz wynik, ustalasz środowisko, w którym pracują razem, aby poradzić sobie z tym wynikiem. Zakłada się, że wiesz, co powinieneś zrobić. Teraz ćwiczysz to w praktyce”.

Medycyna Metaverse

W praktyce Involve XR można przeprowadzić z nauczycielem, który ma dostęp do menu operatora, które wpływa na warunki symulacji, oraz z kilkoma uczestnikami symulacji, którzy mogą wchodzić w interakcje z wirtualnym pacjentem. Uczniowie mogą również samodzielnie przejść do symulacji.

Image
Image

Dodatkowi uczniowie mogą również obserwować wirtualną procedurę w 2D, po prostu oglądając ją na monitorach, podobnie jak w sali obserwacyjnej w sali operacyjnej.

„Wszystko, co robimy, zaczynamy od treningu, ćwiczeń i oceny”, powiedział Khanna, „ale nie jest trudno wytyczyć granicę od tego świata, w którym jest to pomoc w czasie rzeczywistym poprzez mieszaną - zestawy słuchawkowe rzeczywistości na OIOMie w środowisku na żywo. To już za rogiem."

Lumeto może również w pewnym momencie udostępnić Involve XR publicznie za pośrednictwem Metaverse, aby umożliwić laikom wejść do wirtualnej przestrzeni, skonfigurować własnych pacjentów, a następnie spróbować ich ratować. Co ważniejsze, jeśli to zrobią, będą używać do pracy sprawdzonych nauk medycznych.

„Wszystko, co robimy, jest poparte dowodami” – powiedział Maharajh. „Współpracujemy z naukowcami i uniwersytetami. Skupiamy się bardzo na efektach uczenia się. Opiera się na naukach ścisłych. To dla nas najbardziej ekscytująca rzecz”.

Zalecana: