Dlaczego gry oparte na subskrypcji mają pewne przeszkody do pokonania

Spisu treści:

Dlaczego gry oparte na subskrypcji mają pewne przeszkody do pokonania
Dlaczego gry oparte na subskrypcji mają pewne przeszkody do pokonania
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Netflix podobno bada pomysł dodania do swojej platformy modelu gier opartego na subskrypcji.
  • Inne platformy robiące podobne rzeczy to Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna i inne.
  • Eksperci twierdzą, że zanim gry oparte na subskrypcji mogą naprawdę wystartować, trzeba pokonać pewne przeszkody, aby były dostępne i intrygujące dla wszystkich typów graczy.
Image
Image

Raporty o zainteresowaniu Netflix modelem gier opartym na subskrypcji skłaniają do pytania, czy ten sposób grania może być kolejnym wielkim wydarzeniem w grach.

Eksperci twierdzą, że potencjalnie może nastąpić boom gier opartych na subskrypcji, ale platformy takie jak Netflix muszą najpierw rozwiązać wiele problemów, zanim odniosą duży sukces w społeczności graczy.

„Myślę, że nastąpi ogromny boom na gry oparte na subskrypcji, ale dostawcy usług będą musieli bardzo strategicznie podejść do tego, jak to zrobić”, Melanie Allen, autorka gier w Partners in Fire, napisał do Lifewire w e-mailu.

Rozgrywki oparte na subskrypcji dzisiaj

Netflix nie jest pierwszą firmą, która wypróbowała gry oparte na subskrypcji. Na długo zanim można było przesyłać strumieniowo grę online, wypożyczalnie gier GameFly i Redbox (popularne w 2010 roku) umożliwiły użytkownikom subskrypcję za miesięczną opłatę i wybór swoich gier.

Teraz firmy zaczynają oferować platformy gier oparte na chmurze/subskrypcjach, które działają jako swego rodzaju usługa przesyłania strumieniowego gier, taka jak Xbox Gamepass i PSNow. Apple Arcade, który według raportów jest podobny do pakietu gier Netflix, daje użytkownikom dostęp do ponad 180 gier za 5 USD miesięcznie, z naciskiem na zwykłe gry typu pick-up-and-play.

W takim razie jest Google Stadia. Chociaż zamknęli swój wewnętrzny zespół programistów, znany jako Stadia Games and Entertainment, eksperci twierdzą, że nadal ma wiele obietnic dzięki usłudze subskrypcji Stadia Pro za 9,99 USD. Przede wszystkim platforma bardzo pomyślnie wypuściła Cyberpunk 2077 pod koniec ubiegłego roku.

"Te zmiany mogą zaszkodzić tym, którzy nie mają dostępu do niezawodnych usług internetowych zdolnych do strumieniowego przesyłania rozgrywki."

Nawet Amazon wkracza do świata gier. W zeszłym roku wprowadziła Amazon Luna. Po oficjalnej premierze Amazon Luna umożliwi graczom granie w gry na wszystkich rodzajach urządzeń, w tym na komputerach z systemem Windows, komputerach Mac, telewizorach Fire TV, iPhone'ach i telefonach z systemem Android.

„[Firmy] od lat eksperymentują i doskonalą alternatywne metody uzyskiwania dochodów z darmowymi grami, subskrypcjami, skórkami i zawartością w grze” – napisał do Lifewire Joe Terrell, założyciel Drifted. e-mail.

Wraz z większą liczbą firm zarabiających na tego typu modelach gier, Terrell zauważa, że może on stać się tak przytłaczający, jak nasze obecne nieskończone możliwości wyboru usług przesyłania strumieniowego. „W sposobie, w jaki Twoje ulubione filmy i programy telewizyjne są rozmieszczone w pięciu lub więcej różnych usługach przesyłania strumieniowego, tak samo będzie w przypadku gier” – powiedział.

Poziomy do pokonania

Eksperci twierdzą, że wciąż trzeba rozwiązać kilka problemów, zanim gry oparte na subskrypcji staną się tak popularne, jak usługi przesyłania strumieniowego programów telewizyjnych lub filmów w społeczności graczy.

„Usługi gier oparte na abonamencie to temat, na który w społeczności graczy intensywnie dyskutuje się, ponieważ niektórzy ludzie wolą płacić za grę, aby nie martwić się powtarzającymi się kosztami”, Henry Angus, dyrektor Reboot Technology, napisał do Lifewire w e-mailu.

W przypadku gier opartych na subskrypcji chodzi o to, że klienci uzyskują dostęp do szerokiej gamy gier, jeśli zdecydują się na subskrypcję. Jednak nie zawsze jest to korzystne dla ludzi, ponieważ w wiele gier nie będą nawet grać osoby, które mają subskrypcje, a często gracze decydują się grać tylko w jedną, dwie lub trzy gry przez długi czas. „

Image
Image

Rex Freiberger, dyrektor generalny Gadget Review, dodał, że w przypadku usług gier opartych na subskrypcji istnieje również charakter ekskluzywnych tytułów.

„Inne firmy mogą oferować [wyłączne tytuły], podczas gdy Netflix musiałby zawierać umowy zewnętrzne”, napisał Freiberger do Lifewire w e-mailu.

„Będzie to trudne, ponieważ wydawcy gier są notorycznie skąpi i nie lubią ofert, które nie przynoszą ciągłego zysku dla akcjonariuszy, co moim zdaniem byłoby trudne do osiągnięcia, gdy Netflix zrezygnuje”.

Jednak model ten może okazać się przydatny dla niektórych typów graczy, którzy nie chcą stracić 60 USD tylko w jednej grze i wolą grać w różne gry przez cały czas.

Przejście branży na usługi oparte na subskrypcji dałoby niektórym graczom dostęp do większej liczby gier po niższych kosztach i otworzyłoby rynek dla nowych klientów. Jednak może to również zaszkodzić całej społeczności graczy, którzy polegają na fizycznych kopiach gier.

„Te zmiany mogą zaszkodzić tym, którzy nie mają dostępu do niezawodnych usług internetowych zdolnych do strumieniowego przesyłania rozgrywki” – dodał Allen. „Jeśli cała branża odchodzi od fizycznych kopii gier, wiele osób może nie być w stanie w nie grać”.

Zalecana: