Kluczowe dania na wynos
- Naukowcy badają nowe sposoby śledzenia i przekazywania ludzkich emocji w VR.
- Nowe urządzenie o nazwie NeckFace może być noszone jako naszyjnik do monitorowania wyrazu twarzy.
- Facebook opublikował niedawno artykuł na temat „reverse passthrough VR”, aby zestawy słuchawkowe VR były mniej fizycznie izolujące.
Jeśli nikt nie widzi Twojego uśmiechu w wirtualnej rzeczywistości (VR), czy to naprawdę się wydarzyło?
Zespół badawczy z Cornell University opracował urządzenie, które można nosić jako naszyjnik i śledzić wyraz twarzy. NeckFace wykorzystuje kamery na podczerwień do przechwytywania obrazów podbródka i twarzy spod szyi. Jest to część rosnącej fali innowacji mających na celu przechwytywanie i wyrażanie emocji w VR.
„Obecne wdrożenia VR mają zalety i wady w porównaniu z innymi formami komunikacji na odległość, takimi jak kamery internetowe” – powiedział Lifewire Devon Copley, dyrektor generalny firmy VR Avatour w wywiadzie e-mailowym.
"Mowa ciała, na przykład, może być bardziej wyraziście uchwycona i przekazana niż za pomocą wideo. Jednak brak prawdziwej mimiki twarzy oznacza ogromną utratę przepustowości komunikacji, a te technologie wykrywania emocji naprawdę muszą to zrekompensować to."
Śledzenie twarzy
VR to przede wszystkim nowe sposoby korzystania ze środowisk cyfrowych. Ale koncepcja NeckFace może być jednym ze sposobów na uzyskanie większej ilości informacji zwrotnych od użytkowników.
„Ostatecznym celem jest umożliwienie użytkownikowi śledzenia własnych zachowań poprzez ciągłe śledzenie ruchów twarzy”, powiedział Cheng Zhang, badacz z Cornell University, który był jednym z autorów artykułu. wydanie.„Miejmy nadzieję, że może nam to dostarczyć wielu informacji o Twojej aktywności fizycznej i aktywności umysłowej.”
Oprócz śledzenia emocji, Zhang widzi wiele zastosowań dla tej technologii: wirtualne konferencje, gdy kamera z przodu nie wchodzi w grę, wykrywanie mimiki twarzy w scenariuszach rzeczywistości wirtualnej oraz rozpoznawanie cichej mowy.
NeckFace może również zmienić sposób prowadzenia wideokonferencji.
„Użytkownik nie musiałby uważać, aby pozostać w polu widzenia kamery”, powiedział François Guimbretière, inny członek zespołu badawczego Cornell. „Zamiast tego NeckFace może odtworzyć idealne zdjęcie w głowę, gdy poruszamy się po klasie, a nawet wychodzimy na zewnątrz, aby dzielić spacer z odległym przyjacielem”.
Przenoszenie emocji do VR
Inne firmy pracują nad wypełnieniem luki między światem rzeczywistym a wirtualnym.
Naturalna, osobista komunikacja między ludźmi obejmuje kanały informacyjne znacznie wykraczające poza tekst wypowiedzi.
Facebook opublikował niedawno artykuł na temat „reverse passthrough VR”, aby zestawy słuchawkowe VR były mniej izolujące fizycznie. Naukowcy opisują metodę przeniesienia twarzy na przód zestawu słuchawkowego, chociaż jest to dopiero faza testowa.
VR staje się coraz bardziej realistyczny, ale wyrażanie emocji użytkowników wciąż stanowi wyzwanie, twierdzą eksperci.
„Naturalna, osobista komunikacja między ludźmi obejmuje kanały informacyjne znacznie wykraczające poza tekst wypowiedzi” – powiedział Copley. „Ton głosu i mowa ciała są kluczowe, ale często pomijanym i naprawdę ważnym aspektem komunikacji jest spojrzenie. Kierunek spojrzenia rozmówcy jest niezwykle ważny”.
Wiele firm próbuje dostrzec ludzkie emocje w wirtualnej rzeczywistości. Na przykład nowy zestaw słuchawkowy HP Omnicept śledzi rozmiar źrenic, puls i ruchy mięśni. Firma MieronVR wykorzystuje Omnicept do zastosowań medycznych.
„VR ma zdolność łączenia ludzi i budowania empatii dla siebie i innych” – powiedziała Lifewire Jessica Maslin, prezes Mieron, w e-mailowym wywiadzie. „Samo-empatia jest powiązana ze znacznie wyższymi poziomami samoopieki i troski o przyszłe wyniki.”
Śledzenie emocji w VR pewnego dnia może nawet pomóc w ustaleniu, czy użytkownicy popełnią przestępstwa w przyszłości.
„Jeśli potrafimy wykryć emocje, możemy stworzyć wirtualne scenariusze, w których lokalizujemy ludzi, aby lepiej zrozumieć ich ryzyko” – powiedziała Lifewire psycholog sądowy Naomi Murphy, która pracuje z VR, w wywiadzie e-mailowym dla Lifewire. „Możemy na przykład stworzyć sceny, w których obecny jest ogień, aby wykryć, jak podniecony emocjonalnie ktoś, kto ma historię podpalenia, jest przed i po leczeniu”.
Z drugiej strony śledzenie emocji może sprawić, że gra będzie przyjemniejsza.
„Nadal uczymy się, jak poprawnie interpretować te dane, ale można sobie wyobrazić sygnalizowanie stanów fizycznych w kreatywny sposób, na przykład zmiana koloru lub nawet wybór innego awatara, w oparciu o stan emocjonalny użytkownika” Copley powiedział. „Wyobraź sobie, że zmieniasz się w mściwego smoka, gdy różne czujniki wskazują na gniew.„