„Ludzkość” to rodzaj gry, w którą mógłbym grać przez cały dzień

Spisu treści:

„Ludzkość” to rodzaj gry, w którą mógłbym grać przez cały dzień
„Ludzkość” to rodzaj gry, w którą mógłbym grać przez cały dzień
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Humankind to nowa gra strategiczna 4X od Amplitude Studios, twórców serii Endless Space.
  • Gra łączy wiele systemów z poprzednich gier strategicznych, takich jak Sid Meier’s Civilization, w nowy i unikalny pakiet.
  • Pomimo pewnych wad, Ludzkość jest kolejnym doskonałym przykładem tego, jak gry strategiczne mogą Cię utrzymać, grając znacznie dłużej niż zamierzałeś przestać.
Image
Image

Chociaż nie jest to całkiem idealne, Humankind z Amplitude Studios dotrzymuje obietnicy stworzenia napędzającej historycznej gry strategicznej i jest tak samo fascynujące jak klasyki, które pojawiły się wcześniej.

Humankind, podejście Amplitudy do historycznej formuły 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja) jest już dostępne. Choć nie jest bezpośrednim następcą serii Sid Meier’s Civilization, zawiera wiele z tych samych podstaw, a jednocześnie wprowadza nowe systemy, z którymi gracze mogą się pogodzić.

To solidna mieszanka elementów strategii, która stanowi dobrą podstawę do budowania, jeśli Amplitude zdecyduje się ją rozszerzyć w przyszłości. Wciągająca rozgrywka „jeszcze jedna tura” jest w całości widoczna w Humankind i podobnie jak gry strategiczne, które pojawiły się wcześniej, zaczyna się ona bardzo wcześnie w każdej rozgrywce.

To uczucie, które dobrze poznałem przez lata, jako nowe edycje wydania Civilization, i jest to uczucie, które byłem w pełni gotowy do przyjęcia. I obejmij to, co mam. Pomimo pewnych ogólnych wad, ludzkość ma wiele do polubienia; tak bardzo, że mógłbym usiąść i grać cały dzień.

Poszerzanie podstaw

Być może jedną z moich ulubionych rzeczy w Humankind jest sposób, w jaki Amplitude Studios podchodzi do kultur. Podczas gdy w Cywilizacji zwykle grasz jako pojedyncza kultura lub kraj przez całą grę, Ludzkość pozwala ci „zaadoptować” różne kultury w każdej z jej epok.

Image
Image

Istnieje w sumie siedem epok, od koczowniczej epoki neolitu po bardziej współczesną erę. Grając w każdym meczu, zbierzesz serię gwiazdek, które pomogą Ci określić, kiedy jesteś gotowy na przyjęcie nowej kultury i ekspansję.

W przeciwieństwie do cywilizacji, gracze nie zaczynają jednak od określonej kultury. Zamiast tego zaczynasz jako koczownicze plemię, wędrując po ziemi i szukając zwierząt i zasobów do zebrania.

Będziesz miał zestaw celów do osiągnięcia, które nagrodzą gwiazdy, o których wspomniałem wcześniej, a gdy osiągniesz wystarczającą liczbę tych celów, możesz wybrać swoją pierwszą kulturę. Im więcej gwiazdek zdobędziesz, tym lepiej dla Ciebie. Jednak w tej części gry jest jeszcze jedna warstwa.

Ponieważ po raz pierwszy wybierasz kulturę, jest to jeden z najważniejszych momentów całego meczu. Jeśli jesteś zbyt wolny, możesz stracić najlepsze dostępne kultury. Jeśli jednak przejedziesz przez to za bardzo, możesz nie uzyskać wystarczająco dobrego ukształtowania terenu i znaleźć dobrego miejsca na swoją pierwszą placówkę i miasta.

To sprawia, że ważne jest, aby zrównoważyć eksplorację i osadnictwo, co moim zdaniem Ludzkość robi lepiej niż jakakolwiek z poprzednich gier.

Mogę już spędzać godziny w tej grze bez mrugnięcia okiem, a to jest coś, co powinna zapewnić każda dobra gra strategiczna.

Istnieje wiele takich wyborów w każdym meczu w Ludzkości, a każdy z nich może odegrać istotną rolę w decydowaniu, którą ścieżką podążasz jako cywilizacja.

Budowanie premii kulturowych jeden na drugim jest ważne i jest to coś, czego żadna inna gra tego rodzaju nie dała Ci szansy na odkrycie. Chociaż może to być nudne setki lub tysiące godzin w grze, teraz czuję się odświeżająco, mając nieco większą kontrolę nad moją cywilizacją.

Zbyt wąski

Nie wszystko jest jednak słońcem i diamentami. Podczas gdy ludzkość świeci w wielu miejscach, są miejsca, w których nie świeci tak jasno.

Nie ma wielu warunków wygranej, dla jednego. To jest coś, co pokochałam w serii Civilization. W grze Humankind wszystko, co musisz zrobić, to zdobyć najwięcej Sławy w całym meczu, a wygrasz. Nie ma szans na zwycięstwa oparte na wiedzy, a nawet na zwycięstwach religijnych. Przynajmniej jeszcze nie.

Nie ma też tylu losowych wydarzeń, jak można by zobaczyć w innych historycznych grach strategicznych, co może sprawić, że chwile będą wolniejsze, gdy będziesz szlifować swoje cele.

Image
Image

W żadnym wypadku nie są to warunki przełomowe, ale mam nadzieję, że Amplitude doda więcej do tych systemów w przyszłych aktualizacjach.

Podstawa, która została zbudowana w wydanej wersji Humankind, jest mocna. Mogę już spędzać godziny w tej grze bez mrugnięcia okiem, a to jest coś, co powinna zapewnić każda dobra gra strategiczna.

Wszystko, co musi zrobić Amplitude, to rozszerzyć warunki zwycięstwa, dodać więcej losowych wydarzeń, a Humankind może być pierwszą historyczną grą strategiczną, która prześcignie cywilizację Sida Meiera i zdobędzie koronę.

Zalecana: