Fe/męska startowa gra wideo Switch ma na celu wypełnienie luki między płciami w technologii

Spisu treści:

Fe/męska startowa gra wideo Switch ma na celu wypełnienie luki między płciami w technologii
Fe/męska startowa gra wideo Switch ma na celu wypełnienie luki między płciami w technologii
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Fe/male Switch to holenderski startup, który zamierza zwiększyć udział kobiet w świecie startupów technologicznych.
  • Gamifikacja technologii staje się coraz bardziej powszechna, ponieważ przedsiębiorcze branże próbują unowocześnić swoje podejście.
  • Start-up planuje rozwinąć swoją misję równości płci poza technologią w innych branżach za pomocą symulatorów z pierwszej ręki.

Image
Image

Świat technologii przechodzi bardzo potrzebną metamorfozę dzięki twórcom nowego symulatora gier wideo RPG, Przełącznik Fe/męski.

Tilda, twórca stron internetowych bez kodu, łączy siły z Fe/male Switch, aby pomóc w wyeliminowaniu uprzedzeń związanych z płcią w branży technologicznej. Ta gra symulacyjna z siedzibą w Holandii ma na celu umożliwienie użytkownikom wirtualnego spojrzenia z pierwszej ręki na to, czego potrzeba do tworzenia, zarządzania i prowadzenia udanego startupu.

"Pomysł przyszedł do nas w ciągu [ostatnich dwóch lat blokady]. Pomyśleliśmy o rzeczach, które mogą dodać wartości do bycia przedsiębiorcą. Firmy szukały więcej kobiet w branży technologicznej i startupów, więc zdecydowaliśmy się przyjść z tą zgrywalizowaną platformą edukacyjną” – powiedziała Violetta Shishkina, współzałożycielka i dyrektor generalna Fe/male Switch, w wywiadzie telefonicznym dla Lifewire.

Stworzony z myślą o konsumentach, Fe/męski Switch nauczy przyszłe kobiety-liderzy technologii, jak rozwijać wpływy swoich marek, tworzyć dochodowe firmy i zdobywać know-how po stronie inwestorów. Drugi program pilotażowy rozpocznie się 7 marca

Zakłócanie branży

Tylko 32 procent pracowników działu technologii to kobiety, w porównaniu z 35 procentami w 1984 roku, jak wynika z raportu badawczego firmy informatycznej Accenture. Głównym powodem braku reprezentacji kobiet w technologii, jak wynika z badań, jest wszechobecne uprzedzenie płciowe filtrowane przez „kulturę brata”. Nawet kobiety-przedsiębiorcy wspominają o problemach ze znalezieniem finansowania, ponieważ tylko 2% kapitału wysokiego ryzyka trafia do kobiet-właścicieli firm.

Kobiety mogą być onieśmielone przez tę branżę. Ale nie boją się tak bardzo w ten zgrywalizowany sposób. Tutaj, kiedy nałożysz na to etykietę gry, przegrasz i kogo to obchodzi,” powiedział Shishkina. „Dzięki grywalnym doświadczeniom twój mózg nadal myśli, że to prawdziwe, ponieważ czegoś się uczysz i coś tworzysz. Mamy nadzieję, że to podniesie ich poziom pewności siebie, więc spróbują tego samego w prawdziwym życiu.”

Podobnie jak w prawdziwym życiu, gra ma terminy i potencjalne niepowodzenie. Ale podobnie jak gry wideo, ma zadania, nagrody i powtarzalność. Stworzenie produktu tak przyjemnego, jak edukacyjnego było ważne dla Shishkiny i jej zespołu. Jest to nowe podejście do gier wideo jako praktyki, podobne do operacji wojskowych wykorzystujących symulacje gier wideo do szkolenia żołnierzy w walce. Kobiecy/męski Switch zapewnia usługi mentorskie uczniom gry i jest jedną z pierwszych gier tego rodzaju.

Stella Friaisse była jedną z pierwszych 15 użytkowników początkowej rozgrywki pilotażowej gry w 2021 roku. Teraz pracuje nad rozwojem partnerstwa dla zespołu przełączników damsko-męskich i ma nadzieję, że jej historia zainspiruje innych wątpliwościami.

„Jest bardzo nowoczesny. Wszyscy są ciekawi, ponieważ nie słyszeli o czymś takim. To, że [mieliśmy] doświadczać życia startupowego z różnych perspektyw, jest czymś, czego tak naprawdę nie można nigdzie osiągnąć”, powiedziała Friaisse w wywiad telefoniczny z Lifewire. "Na początku byłem zdenerwowany, ale wiele mnie nauczyło o tym, jak wygląda praca w startupie."

Włączanie przełącznika

Oficjalna premiera Fe/męskiego Switcha zaplanowana jest na 2022 rok. Celem Fe/męskiego Switcha jest pomoc w zlikwidowaniu różnic między płciami w dziedzinie technologii, ale gra będzie dostępna dla wszystkich płci.

Technologia jest jednym z wiodących rynków pracy na świecie, odnotowując boom od początku [pracy z domu]. Przewiduje się, że niektóre sektory technologii będą rosły szybciej niż tempo tradycyjnych zawodów do 2030 r., według Bureau of Labor Statistics. Uczenie przyszłych pracowników technicznych w zaciszu gry wideo, w której podejmowanie ryzyka i porażka nie mają wad w świecie rzeczywistym, to nowoczesne podejście do mentoringu i szkolenia w miejscu pracy.

Image
Image

I to nie koniec. Aby być na czasie, symulator startowy zabrał się za implementację tokenów niewymiennych. Ta bardzo kontrowersyjna technologia zostanie zintegrowana, aby umożliwić użytkownikom tworzenie własnych NFT ich awatarów, wraz z certyfikatem własności.

Shishkina i zespół Fe/male Switch mają nadzieję wykorzystać sukces gry w wielofunkcyjną platformę wykraczającą poza branżę technologiczną. Z ambicjami na zgrywalizowaną wersję STEM i fundamentami obecnie opracowywanej wersji szkolnej, przełącznik Fe/męski to coś więcej niż sztuczka, mówi Shiskina, to rewolucja.

"Nie potrzebujesz pomysłu, aby dołączyć. Nie potrzebujesz niczego, aby rozpocząć grę. Pokażemy Ci, jak być kreatywnym i jak przeprowadzać burzę mózgów. Pokażemy Ci, jak wykonać techniczną i kreatywna” – powiedziała. "Zawsze jest lepiej, gdy rozumiesz, że to wymaga czasu, jak prawdziwy startup. Jedyną rzeczą, o którą Cię prosimy, jest Twój czas."

Zalecana: