Nowa technologia może oznaczać, że w Metaverse poczujesz ból

Spisu treści:

Nowa technologia może oznaczać, że w Metaverse poczujesz ból
Nowa technologia może oznaczać, że w Metaverse poczujesz ból
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Firma opracowuje gadżet, który pozwoli Ci doświadczyć bólu w metawersie.
  • Elektryczna opaska na nadgarstek umożliwia użytkownikom poruszanie się w wirtualnym świecie i odczuwanie dyskomfortu i ciężaru przedmiotów.
  • Kolejne nowe urządzenie o nazwie Emerge Wave-1 łączy się z goglami VR i emituje fale ultradźwiękowe, które pozwalają użytkownikom odczuwać wirtualne przedmioty i wrażenia.
Image
Image

Przygotuj się na odczuwanie prawdziwego bólu podczas odkrywania metawersu.

Japońska firma typu start-up o nazwie H2L Technologies pracuje nad stworzeniem rzeczywistych doświadczeń, które wiążą się z dyskomfortem dla metawersu. Elektryczna opaska firmy pozwala użytkownikom poruszać się w wirtualnym świecie i odczuwać doznania takie jak ból i ciężar przedmiotów. Jest to część rosnącego wysiłku, aby wprowadzić prawdziwe uczucia do wirtualnych doświadczeń.

„Zapewnienie wkładu fizycznego i wrażeń dotykowych pozwala nam stworzyć najbardziej wciągające wrażenia przy użyciu dzisiejszej technologii” – powiedział Lifewire Christopher Crescitelli, dyrektor kreatywny FreshWata, firmy tworzącej wciągające doświadczenia VR w wywiadzie e-mailowym dla Lifewire. „Użytkownicy, którzy już otrzymują niesamowitą optykę 3D i dźwięk przestrzenny jako formę immersji, będą jeszcze bardziej zanurzeni, gdy dodadzą dotykowe rękawiczki, kamizelki i inne zestawy narzędzi do swojej podróży w metawersie.”

Wirtualne, ale prawdziwe

Gadżet opracowywany przez H2L Technologies działa poprzez elektryczną stymulację mięśni ramion użytkownika, według The Financial Times.

Nowe urządzenie to tylko jeden z wielu sposobów, w jakie twórcy rzeczywistości wirtualnej (VR) starają się pomóc użytkownikom odczuwać prawdziwe doznania. Na przykład Meta pracuje nad wibrującą rękawicą, która może pomóc Ci odczuwać doznania. System musi wiedzieć, kiedy i gdzie dostarczać właściwych wrażeń. Zespół Meta opracowuje zaawansowaną technologię śledzenia dłoni, która może umożliwić komputerowi dokładne określenie, gdzie znajduje się Twoja dłoń w wirtualnej scenie i czy masz kontakt z wirtualnym obiektem.

„Ludzie na ogół myślą o „renderowaniu” jako o efektach wizualnych” – powiedział inżynier Forrest Smith w poście na stronie internetowej firmy. "Używamy również słowa 'render' dla haptyki. To, co robimy tutaj, to bierzemy stan tego wirtualnego świata i twoje interakcje z nim i renderujemy go do elementów wykonawczych, abyś poczuł odpowiednie odczucie."

Kolejny nowy startup, Emerge, obiera inną taktykę, aby umożliwić Ci doznanie prawdziwych wrażeń podczas korzystania z VR. Kosztujące 499 USD Emerge Wave-1 to urządzenie, które łączy się z zestawem słuchawkowym VR i emituje fale ultradźwiękowe, które pozwalają użytkownikom odczuwać wirtualne przedmioty i doznania. Gadżet o wymiarach zbliżonych do 13-calowego laptopa emituje wyrzeźbione fale ultradźwiękowe, które umożliwiają użytkownikom odczuwanie i interakcję za pomocą dotyku w wirtualnym świecie. Firma twierdzi, że jej opatentowana technologia tworzy pole interakcji w powietrzu do trzech stóp nad powierzchnią urządzenie i 120 stopni wokół niego.

„Emerge Home to pierwszy krok w szerszej podróży do stworzenia nowego języka dotyku w wirtualnych światach” – powiedział w komunikacie prasowym Sly Spencer Lee, współzałożyciel Emerge. „Dzięki Emerge Home i pokojom gier jesteśmy podekscytowani odkrywaniem, w jaki sposób możemy lepiej łączyć się, grać i dzielić emocjami w metawszechświecie”.

Możesz doświadczyć takiego samego poziomu fizycznych doznań i emocji w metawersie, jak w prawdziwym życiu.

Strach jest kluczem

Powstająca dziedzina dostarczania prawdziwych wrażeń podczas wirtualnych doświadczeń nazywa się haptykami i będzie ważnym elementem VR w przyszłości, przewidział w rozmowie e-mailowej Bob Bilbruck, dyrektor generalny firmy konsultingowej Captjur.

„Dotyk jest potrzebny, aby uzależnić ludzi od korzystania z tej technologii” – powiedział Bilbrucks. „Podobnie jak granie zwiększa adrenalinę i tętno, metaverse będzie taki na sterydach. Możesz doświadczyć takiego samego poziomu fizycznych doznań i emocji w metaverse, jak w prawdziwym życiu.”

Jednak Bilbruck sprawdził urządzenia dotykowe, które są obecnie dostępne, takie jak TactSuit X40, który obiecuje pozwolić ci poczuć takie rzeczy jak strzały podczas gier wideo. Jest to bezprzewodowa kamizelka haptyczna, która zawiera 40 indywidualnie sterowanych silników wibrodotykowych.

„Na tym etapie wszyscy są trochę dziwaczni. Prawdziwe zanurzenie się w metawersie będzie wymagało pewnego rodzaju połączenia mózgu lub nerwów lub obu”, powiedział Bilbruck.

Image
Image

Jedną z takich firm jest NeuraLink, która pracuje nad chipem, który pozwala użytkownikom kontrolować komputery za pomocą ich myśli. Urządzenie pomoże również osobom z paraplegią w prostych zadaniach, takich jak obsługa telefonu lub interakcja z komputerem.

„Ludzie będą musieli doświadczyć tego poziomu rzeczywistości, aby uzyskać doświadczenie w świecie wirtualnym, tak jak w świecie rzeczywistym”, powiedział Bilbruck.

Zalecana: