Projektant „Street Fighter 6” chce, aby wszyscy grali

Spisu treści:

Projektant „Street Fighter 6” chce, aby wszyscy grali
Projektant „Street Fighter 6” chce, aby wszyscy grali
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Street Fighter 6 będzie zawierał uproszczony, „nowoczesny” schemat sterowania.
  • Gracze będą mogli wyzwalać kule ognia i inne specjalne ruchy jednym naciśnięciem przycisku.
  • Nowi użytkownicy mogą cieszyć się grą zamiast natychmiast rezygnować.
Image
Image

Najnowsza odsłona kultowej serii Street Fighter firmy Capcom ma jeden radykalnie nowy pomysł - nowi gracze nie poddadzą się z frustracji po jednej grze.

Street Fighter 6 ułatwia nowym graczom lub zwykłym graczom, którzy nie mają obsesji, rozpoczęcie gry i cieszenie się nią. Reżyser Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, powiedział Verge, że stworzył grę dla wszystkich, nie tylko dla długoletnich fanów absurdalnie popularnej serii bijatyk. Ale zmiany w schemacie sterowania, które to umożliwiają, mogą również irytować tych rdzennych fanów.

„Gra walki powinna być łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania, a Street Fighter 6 uosabia tę zasadę” – powiedział Lifewire Majid Subzwari, ekspert popkultury i właściciel SubZero Comics. „Ułatwienie podstaw to świetny sposób na przyciągnięcie nowych fanów przy jednoczesnym zachowaniu nienaruszonej esencji gier walki. Weterani nadal będą mieli przewagę dzięki takim kombosom, ale ciekawie będzie zobaczyć, jak układają się początkujący.”

Specjalne ruchy

Celem gry walki jest sprawdzenie swoich umiejętności przeciwko przeciwnikowi, niezależnie od tego, czy przeciwnik jest człowiekiem, czy postacią sterowaną przez komputer. A uświęcony tradycją sposób, aby to zrobić, to „specjalne ruchy”. Podobnie jak uczenie się umiejętności fizycznych w prawdziwym świecie, gracze muszą ćwiczyć opanowanie kombinacji przycisków i kontrolek kierunku, aby wyzwalać potężne ruchy specjalne. Następnie mogą połączyć je w niepowstrzymane kombinacje, aby uzyskać maksymalne obrażenia.

We wczesnych grach Street Fighter powszechne wyzwalanie ruchów specjalnych polegało na obróceniu pada kierunkowego kontrolera, a następnie naciśnięciu przycisku. Wkrótce stało się to drugą naturą. Tak bardzo, że – prawdziwa historia – kiedy byłem studentem, mogłem pokonać mojego współlokatora w Street Fighter II stopami, z kontrolerem na podłodze przede mną, wciąż ściągając Hadokens i Shoryukens palcami. Obrzydliwe, tak, ale skuteczne i, dla mojej współlokatorki, całkowicie upokarzające.

Zbyt łatwe?

SF6 zawiera wszystkie zwykłe sterowanie dla tych, którzy zinternalizowali je przez lata, ale także oferuje nowy, uproszczony „nowoczesny” schemat sterowania, aby pomóc początkującym wejść do gry. Gracze mogą wykonać wiele z tych specjalnych ruchów jednym naciśnięciem przycisku. Ale nie wszyscy są pod wrażeniem.

„Zrobienie gry zbyt łatwej przekreśla cel jej grania” – powiedział Lifewire Oberon Copeland, fan gier wideo oraz właściciel i dyrektor generalny Very Informed. „Gra powinna być na tyle trudna, aby utrzymać zaangażowanie graczy, ale nie tak trudna, aby byli sfrustrowani i poddawali się. Osiągnięcie tej równowagi może być trudne, ale jest niezbędne, jeśli programiści chcą przyciągnąć nowych fanów”.

Ale to może być klucz do udostępnienia gry szerszej publiczności. Możesz po prostu wkroczyć i zagrać sam, a jeśli zmierzysz się z bardziej doświadczonym przyjacielem, typem socjopaty, który uważa, że fajnie jest poniżać cię, bawiąc się ich stopami, możesz grać na równych zasadach.

Image
Image

Jednym z zabawnych aspektów wcześniejszych gier, który był dość irytujący dla doświadczonych graczy, było to, że niektóre specjalne ruchy były wyzwalane po prostu przez wielokrotne uderzanie w przyciski. Nowy gracz mógł całkowicie wygrać kilka pojedynków dzięki tej taktyce, podczas gdy rozszerzone kombinacje gracza „eksperta” zostały rozerwane, pozostawiając eksperta narzekającego, że to nie było sprawiedliwe.

Oczywiście, noob się tym nie przejmował. Po prostu podobała im się gra. I o to chodzi. Gry z ułatwieniami dostępu są zabawne dla wszystkich, nie tylko dla zapalonych graczy, a wiele serii gier stało się na przestrzeni lat łatwiejszych.

Oryginalna wersja Super Mario Kart na SNES, na przykład, była absolutnie twarda jak skała. Spróbuj zagrać już dziś. Jeśli jesteś przyzwyczajony do obecnej wersji Nintendo Switch, jest to prawie niemożliwe. Nawet Mario Kart 64, po raz pierwszy dostępny na Nintendo 64, a niedawno ponownie wydany na Switchu, jest trudny do kontrolowania w porównaniu z nowoczesną wersją.

Dla graczy brzmi to jak krok w tył. Ale dla kogoś, kto regularnie gra w Mario Kart ze swoim partnerem, osoby, która nigdy wcześniej w życiu nie grała w gry wideo, ale która całkowicie pokochała Mario Kart, jest to ogromny krok naprzód.

Zapisz trudne do nauczenia sterowanie i zaawansowane umiejętności gry na zawody. W domu wszystko, co sprawia, że gry są przyjemniejsze, jest mile widziane.

Zalecana: