Nowa fuzja Unity może być zła dla gier

Spisu treści:

Nowa fuzja Unity może być zła dla gier
Nowa fuzja Unity może być zła dla gier
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Unity, popularny silnik do tworzenia gier, połączył się z firmą znaną ze swoich powiązań ze złośliwym oprogramowaniem.
  • Deweloperzy są zaniepokojeni tym posunięciem, które w niewielkim stopniu poprawia platformę, a zamiast tego koncentruje się na zarabianiu.
  • Nie musisz się martwić, że złośliwe oprogramowanie zainfekuje Twoje aplikacje uruchamiane przez Unity, ale jest to zły precedens dla rozwijającej się branży.
Image
Image

Unity oficjalnie łączy się z IronSource, ale twórcy gier obawiają się złego precedensu, jaki może to stworzyć dla branży.

Wytwórnie, duże i małe, polegają na Unity przy tworzeniu gier. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Among Us, Pokémon Go, Beat Saber lub Genshin Impact, na własne oczy doświadczyłeś mocy silnika. Tymczasem IronSource nie ma takiej samej reputacji. Producent oprogramowania jest odpowiedzialny za InstallCore, oprogramowanie, które próbuje zainstalować niechciane oprogramowanie wraz z programem docelowym i często jest hostem dla złośliwego oprogramowania. Deweloperzy są niespokojni, wiedząc, że ich silnik jest teraz powiązany z firmą z pozbawioną skrupułów przeszłością, ale wygląda na to, że większość graczy nie będzie dotknięta niezręcznym posunięciem biznesowym.

„Nie wiem, czy jest to szczególnie wielka sprawa” – powiedział Lifewire Mark Methenitis, prawnik i analityk gier wideo. „To z pewnością duża transakcja finansowa, ale ponieważ Unity jest podmiotem przejmującym i większościowym udziałowcem jest blisko, myślę, że obawy dotyczące niektórych wcześniejszych prac rozwojowych Iron Source są mniejsze, niż miały być.„

Chodzi o pieniądze, a nie o złośliwe oprogramowanie

Nie powinno to dziwić, ale fuzja Unity z IronSource polega na pieniądzach. IronSource może mieć nierówne osiągnięcia, ale opracowało narzędzia, które według Unity pomogą deweloperom zarabiać na ich grach. Dla przeciętnego konsumenta oznacza to po prostu, że mikrotransakcje mogą zostać bardziej osadzone w szerokiej gamie aplikacji.

„Tak, jest on zbudowany wokół (w szczególności) gier monetyzujących, ale nie sądzę, aby prowadziło to do czegoś radykalnie innego niż to, co już widzimy w kosmosie” – powiedział Methenitis. „Mikrotransakcje nie znikną, a to przejęcie nie przesuwa igły w tym wielkim obrazie”.

Image
Image

Złośliwe oprogramowanie i bloatware w ogóle nie mają wpływu na zakup. W rzeczywistości Methenitis wierzy, że Unity może sprzedać „dotyczące części” portfolio IronSource, aby złagodzić wynikający z tego problem PR. Konsumenci mogą spać spokojnie, wiedząc, że gry i aplikacje nie będą używane jako ścieżka dla nadprogramowego oprogramowania, ale deweloperom tych aplikacji nie podoba się kierunek, w jakim zmierza Unity.

Programiści są zaniepokojeni przyszłością Unity

Chociaż Unity może wypatroszyć część portfolio IronSource, wydaje się, że sprawy już wymykają się spod kontroli firmy, a programiści postrzegają ten ruch jako zgarnięcie pieniędzy, w przeciwieństwie do czegoś, co faktycznie pomoże w tworzeniu lepszego oprogramowania dla użytkownika końcowego.

„W dziwny sposób, myślę, że ta fuzja prawie normalizuje podejrzaną praktykę zarabiania na grach” – powiedział w e-mailu dla Lifewire Fred Toms, współzałożyciel Symbiosis Games. „Gry zaprojektowane z myślą o zarobieniu pieniędzy na pierwszym miejscu, a na drugim dostarczaniu wyjątkowych treści, nie są kierunkiem, w którym chcę, aby ta branża podążała, i nie jest to coś, co chcę widzieć bardziej znormalizowane niż to, co już ma.”

Toms nie jest jedynym programistą, który wyraża tę opinię, ponieważ nie brakuje zaniepokojonych programistów wypowiadających się na Twitterze. Andre Sargeant, niezależny twórca gier wykorzystujący Unity w swoim obecnym projekcie, powiedział Lifewire, że „martwi się o przyszłość silnika” i „rozważa przejście na Unreal”, inną platformę tworzenia.

Image
Image

Unity nie jest przeznaczone wyłącznie do tworzenia gier, ponieważ doświadczeni programiści mogą go używać do tworzenia szerokiej gamy aplikacji i narzędzi biznesowych. Nie jest przesadą myśleć, że te programy monetyzacyjne mogą wkradać się do innych programów, co sprawia, że ta monetyzacja jest problemem nie tylko dla graczy.

W raporcie Insider Intelligence odnotowano, że zakupy smartfonów w aplikacjach niemal podwoiły się od 2019 r., a firmy badały różne sposoby zarabiania na swoich produktach. Chęć osiągnięcia zysku to zwykły biznes, ale gdy firmy stają się zbyt agresywne, mogą zrazić swoich użytkowników. A jeśli Unity nie zacznie dokonywać innych wyborów, niektórzy deweloperzy widzą przed sobą burzliwą przyszłość.

Z perspektywy programisty fuzja jest najnowszym z serii posunięć, które sprawiają, że czuję, że skupiają się na reklamach, a nowe modele biznesowe pojawiają się kosztem poprawy przepływu pracy i stabilności ich podstawowej gry „Holden Link, założyciel studia VR Turbo Button, powiedział Lifewire na Twitterze. „Długoterminowa rentowność Unity zależy od zaufania i pewności programistów – a zaufanie to zostało zachwiane w ostatnich miesiącach bardziej, niż widziałem w ciągu ponad dekady korzystania z niego”.

Zalecana: