Dolna linia
Oculus Rift S to solidna i niedroga opcja dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z VR, ale dla tych, którzy już mają gogle obecnej generacji lub starszego Rifta, trudno się go sprzedać.
Oculus Rift S
Kupiliśmy urządzenie Oculus Rift S, aby nasz ekspert mógł go dokładnie przetestować i ocenić. Czytaj dalej, aby uzyskać pełną recenzję produktu.
Oryginalny Rift firmy Oculus był jednym z pierwszych dużych zestawów VR, kiedy zadebiutował w 2016 roku. Chociaż od tego czasu technologia VR stale się rozwijała, Oculus Rift nadal jest powszechnie używanym urządzeniem. Ze względu na starzejącą się żywotność, Rift zdecydowanie potrzebował aktualizacji, a Rift S jest odpowiedzią Oculus. Chociaż nie jest to ogromna aktualizacja w stosunku do swojego poprzednika, nowy S ma pewne ulepszenia, które wprowadzają zestaw słuchawkowy w nowoczesną erę technologii VR. Czy to właściwa konfiguracja VR dla Ciebie? Przeczytaj naszą recenzję i sam zdecyduj, czy jest to optymalny wybór.
Design: Utylitarny i nudny
Rozpakowując Rift S, możesz łatwo zauważyć, że Oculus poczynił pewne starania, aby uprościć urządzenie i uczynić je bardziej przyjaznym dla użytkownika. Choć nie jest tak prosty jak coś takiego jak Quest, Rift S ma teraz tylko dwa kable, które musisz podłączyć, jeden DisplayPort i jeden USB 3.0. Ponieważ Rift S nie wymaga już zewnętrznych czujników do śledzenia, możesz całkowicie uniknąć tego bólu głowy. Oprócz zestawu słuchawkowego i kabli, w pudełku znajdziesz również zestaw nowo zaktualizowanych kontrolerów ruchu.
W przeciwieństwie do gogli Rift zaprojektowanych i zbudowanych przez Oculus, model S został skonstruowany przez Lenovo. Chociaż mają dobrą historię tworzenia tego rodzaju technologii, zestaw słuchawkowy jest nudny pod względem wzornictwa (bardzo podobny do Mirage Solo Lenovo). Nie ma to wpływu na wydajność, ale zdecydowanie nie jest to eleganckie i atrakcyjne urządzenie techniczne, którego można by oczekiwać od firmy takiej jak Oculus.
Pomimo tego, że jest nieco mdły, nowy zestaw słuchawkowy wykorzystuje pałąk Lenovo w stylu halo, który jest wygodny nawet podczas długich sesji. Jeśli kiedykolwiek korzystałeś z zestawu słuchawkowego PSVR, jest to blisko pod względem ergonomii. Regulacja zestawu słuchawkowego to również pestka, z szybko obracającym się pokrętłem, które napina lub luzuje pasek, oraz górnym paskiem na rzep do zmiany pozycji. Ogólnie rzecz biorąc, pod względem komfortu czuje się mniej więcej tak samo, jak oryginalny Rift, z może niewielką krawędzią w stosunku do S. Jest to jeszcze bardziej prawdziwe teraz, gdy możesz przesuwać zestaw słuchawkowy do tyłu i do przodu od twarzy za pomocą przycisku zwalniającego na zestawie słuchawkowym (podobnie jak PSVR).
Chociaż nie jest to ogromna aktualizacja w stosunku do swojego poprzednika, nowy S ma pewne ulepszenia, które wprowadzają zestaw słuchawkowy w nowoczesną erę technologii VR.
Kolejną zmianą, która wydaje się być krokiem w tył, jest utrata słuchawek nausznych w zamian za wbudowane głośniki w paśmie halo. Te nowe głośniki wydają się być pozbawione prawdziwego basu, a jakość dźwięku jest słaba jak na wszystko, co głębokie. Mają też dość dużo wycieków dźwięku, które sprawią, że będą bezużyteczne, jeśli starasz się być dyskretny lub nie denerwować nikogo w pokoju. Zapewniają jednak solidny dźwięk kierunkowy, który daje poczucie pozycji podczas grania, a ponieważ nie zasłaniają uszu, nadal możesz słyszeć rzeczywisty świat wokół siebie. Może to być przydatne, gdy nie chcesz być zbyt odizolowany od świata zewnętrznego – powiedzmy, jeśli grasz z innymi lokalnie. Biorąc to wszystko pod uwagę, wbudowany dźwięk nie jest jedyną opcją, ponieważ możesz podłączyć własne słuchawki za pomocą 3. Gniazdo 5mm.
Inną istotną różnicą pod względem wzornictwa tego nowego zestawu słuchawkowego (i być może pierwszą rzeczą, którą zauważysz) są kamery śledzące ruch. Ponieważ nie ma latarni morskich, te skierowane na zewnątrz kamery służą do śledzenia Twojej pozycji i ruchu kontrolerów dotykowych podczas użytkowania. Te nowe kontrolery są bardzo podobne do poprzednich kontrolerów Touch (i tak samo świetne), ale nieco mniejsze z kilkoma ulepszeniami.
Na twarzy znajdują się dwa przyciski i drążki z funkcją śledzenia pozycji palców. U podstawy znajduje się jeden przycisk na uchwycie do chwytania przedmiotów i spust u góry na palec wskazujący. Chociaż technologia wykrywania palców nie jest tak rewolucyjna, jak coś takiego jak Valve Knuckles, zdecydowanie działają dobrze i zwiększają zanurzenie. Pierścień śledzący jest teraz podniesiony na górze, w przeciwieństwie do starego stylu na dole. Oprócz zewnętrznego, kontrolery są zasilane pojedynczą baterią AA, co oznacza brak opcji ładowania.
Proces konfiguracji: tak prosty jak plug and play
Prawdopodobnie najlepszym obszarem do ulepszenia S over the Rift jest proces konfiguracji. Ponieważ dzięki nowemu, wbudowanemu systemowi kamer nie musisz już mieszać się z zewnętrznymi trackerami, wystarczy podłączyć zestaw słuchawkowy i skonfigurować oprogramowanie.
Więc najpierw podłącz USB do portu zgodnego z 3.0, a następnie do DisplayPort (lub użyj dołączonego adaptera mini-DisplayPort), a następnie zainstaluj oprogramowanie Oculus. Następnie upewnij się, że kontrolery mają baterie, a następnie załóż zestaw słuchawkowy. Kamery w zestawie słuchawkowym będą wyświetlać czarno-biały obraz otaczającego Cię świata, dzięki czemu możesz zobaczyć swoją przestrzeń gry. System Guardian Oculus przeprowadzi Cię następnie przez kilka podstawowych kroków, aby skonfigurować przestrzeń. Oprogramowanie działa dobrze i jest łatwe do naśladowania. Po prostu ustaw wysokość podłogi, wyznacz granice za pomocą kontrolera i jesteś gotowy do gry.
Ponieważ nie musisz już bawić się zewnętrznymi trackerami dzięki nowemu systemowi wbudowanych kamer, wystarczy podłączyć zestaw słuchawkowy i skonfigurować oprogramowanie.
Po prawidłowym skonfigurowaniu systemu Guardian użytkownicy zobaczą wokół siebie neonową siatkę będącą w świecie VR. Kiedy zbliżysz się trochę zbyt blisko granicy, Strażnik pokaże ci siatkę, aby miejmy nadzieję, że twoje telewizory, monitory i bliscy będą bezpieczni przed uderzeniem przez wymachujący kontroler. To miły akcent i pomaga uniknąć wypadków. Ponadto dzięki kamerom możesz szybko użyć przejścia, aby zobaczyć świat zewnętrzny bez konieczności zdejmowania zestawu słuchawkowego.
Chociaż oprogramowanie i biblioteka Oculus są najbardziej intuicyjne w obsłudze i konfiguracji, możesz również używać Steam VR z Rift S, a konfiguracja jest prosta dzięki przewodnikowi Steam.
Wydajność: ulepszone efekty wizualne, ale pewne problemy ze śledzeniem
Teraz, gdy nowe gogle Oculus są prawidłowo skonfigurowane, a przestrzeń gry jest zmapowana, jak to działa? Użyliśmy komputera, który przekroczył zalecane minimalne specyfikacje według witryny Oculus, więc nie powinniśmy mieć problemów w tym dziale. Testując Rift S, przetestowaliśmy szeroką gamę tytułów zarówno w oprogramowaniu Oculus, jak i Steam VR.
Najpierw uruchomiliśmy szereg mniejszych doświadczeń VR dostarczonych przez firmę Oculus, w tym First Contact, Lost i Dreamdeck. Każdy z nich działał bezbłędnie, bez prawdziwych zacięć i czkawek. Dzięki zmodernizowanemu pojedynczemu wyświetlaczowi LCD, który zwiększa rozdzielczość do 2560 x 1,440 w nowym Rift S, efekty wizualne były zauważalnie lepsze niż w poprzednim modelu ze zmniejszonym efektem drzwi ekranowych (artefakt wizualny w VR, który sprawia, że linie pojawiają się między pikseli). Chociaż rozdzielczość wydaje się lepsza, zmniejszona częstotliwość odświeżania (do 80 Hz z 90 Hz) była nieco gorsza, ale nie spowodowała żadnych drastycznych zmian w naszym ogólnym doświadczeniu z zestawem słuchawkowym. Niektórzy użytkownicy zgłaszali problemy z nową częstotliwością odświeżania, powodujące chorobę lokomocyjną, ale nie mieliśmy tego problemu.
Było kilka razy, gdy zestaw słuchawkowy nie wczytał ekranu po wybudzeniu ze snu. Teoretycznie powinien pozostać w stanie uśpienia po wyjęciu, a następnie natychmiast włączyć się ponownie po założeniu na głowę. Zostało to rozwiązane przez odłączenie zestawu słuchawkowego i ponowne uruchomienie oprogramowania.
Przechodząc do innych, bardziej dogłębnych gier, wypróbowaliśmy kilka rzeczy, takich jak Rec Room, Face Your Fears, Minecraft i VR Chat. Wydajność w każdej z tych gier była również solidna, ale w niektórych sytuacjach napotkaliśmy kilka problemów ze śledzeniem kontrolera. Wydaje się, że półpoważnym problemem związanym z Rift S jest to, że śledzenie kontrolera może być trochę niepewne, gdy twoje ręce zbliżą się zbyt blisko zestawu słuchawkowego. W większości gier nigdy nie jest to zauważalny problem, ale takie rzeczy, jak ciągnięcie cięciwy w niektórych tytułach, powodują, że kontrolery tracą śledzenie. Poza tym śledzenie palców działa bardzo dobrze i naśladuje twoje prawdziwe pozycje rąk w grze w niektórych tytułach. Ta nowa technologia jest mile widzianym ulepszeniem i zdecydowanie poprawia wrażenia.
Teraz postanowiliśmy przetestować Rift S w kilku bardziej wymagających tytułach. Na tym etapie testowaliśmy tytuły takie jak Pavlov VR, Blade & Sorcery i Gorn. W tym celu musieliśmy użyć Steam VR zamiast oprogramowania Oculus. Chociaż proces ten nie jest tak uproszczony, jak trzymanie się usługi magazynowej, był dość bezstresowy. To powiedziawszy, zdarzało się, że jednoczesne uruchomienie Oculus Home i Steam VR (co jest wymagane) powodowało awarię zestawu słuchawkowego, utratę kontrolerów i czarne ekrany, które można było rozwiązać tylko przez odłączenie wszystkich kabli i ponowne uruchomienie oprogramowania.
Choć irytujące, jest to dość proste do naprawienia, więc nie ma prawdziwych skarg. W porównaniu do wcześniejszego Rifta, S ma zauważalnie ostrzejszą rozdzielczość i lepsze kolory podczas grania w te tytuły, chociaż czerń może nie być tak ciemna dzięki ekranom LCD vs. OLED. Bycie przywiązanym do komputera pozostaje irytujące w porównaniu z samodzielnym zestawem słuchawkowym Quest, ale znacznie lepsza grafika jest tego warta.
Warto zauważyć, że nie każda gra obsługuje gogle Oculus w Steam VR, więc upewnij się, że kupowane tytuły działają z twoim Rift S. Poza kilkoma awariami, ten sam problem z śledzeniem rąk pojawił się w tytuły takie jak Blade & Sorcery, gdy używasz łuku lub próbujesz umieścić przedmioty na plecach. Były to frustrujące przez krótkie chwile, ale ogólnie nie zrujnowały całego doświadczenia.
Oprogramowanie: Oculus Home nadal świeci
Oprogramowanie Oculus Home, które kontroluje Twoje działania w goglach, jest jednym z najlepszych. Konfiguracja przestrzeni jest prosta dzięki systemowi Guardian, a wybór aplikacji i gier to pestka. Nawigacja po menu jest szybka i responsywna z czytelnym tekstem dzięki nowej rozdzielczości wyświetlacza. Przeglądanie nowych gier i aplikacji w sklepie jest ogólnie wspaniałym doświadczeniem i nie mieliśmy żadnych problemów z nawigacją w oprogramowaniu Oculus.
Ponadto miłym akcentem firmy Oculus jest zapewnienie pełnej kompatybilności wstecznej Rift S. Oznacza to, że będzie działać ze wszystkimi oryginalnymi grami Rift, które możesz już mieć w swoim katalogu. Biblioteka gier jest również na najwyższym poziomie, a prawie każdy główny tytuł jest dostępny za pośrednictwem Oculus. Firma zainwestowała również około 250 milionów dolarów w swoich programistów, aby wprowadzić jeszcze więcej tytułów do sklepu, a kolejne 250 milionów obiecano w przyszłości. Dzięki temu powstało ponad 50 tytułów Oculus Studios, a większość z nich jest doskonała pod względem wydajności i doświadczenia.
Biblioteka gier jest również na najwyższym poziomie, z prawie każdym większym tytułem dostępnym za pośrednictwem Oculus.
Podczas gdy oferta stale się poprawia, w sklepie Oculus jest wiele bzdur do przejrzenia, ale na szczęście polityka zwrotów jest wyrozumiała, jeśli natrafisz na zły zakup. Warto również zauważyć, że możesz użyć zewnętrznego oprogramowania, takiego jak Steam VR, aby jeszcze bardziej powiększyć swoją bibliotekę. Chociaż nie jest tak kompatybilny z Rift S, jak coś takiego jak HTC Vive, nie mieliśmy żadnych prawdziwych problemów ze znalezieniem tytułów współpracujących z Oculusem na Steam, więc fajnie jest mieć tę opcję.
Dolna linia
Jak na tę cenę, Rift S jest dość konkurencyjny na rynku VR. Możesz wybrać jeden za około 400 USD na większości stron internetowych lub sklepów. Za tę cenę otrzymujesz zestaw słuchawkowy i kontrolery, a także oprogramowanie potrzebne do jego skonfigurowania. Rezygnacja z zewnętrznych urządzeń śledzących to jeden z obszarów, w których firma Oculus obniżyła pewne koszty, co jest mile widziane, ale zmniejszenie częstotliwości odświeżania do 80 Hz to jeden z narożników, których wolelibyśmy, aby ich nie wycięły.
Oculus Rift S kontra HTC Vive
Chociaż konkurencja na tym rynku zdecydowanie się rozgrzewa, ceny zestawów słuchawkowych VR mogą się wahać od 100 do ponad 1000 USD. Z tego powodu porównamy Rift S z HTC Vive. Chociaż Vive się starzeje i pojawiły się nowsze wersje, nadal jest największym konkurentem Rift S ze względu na podobne specyfikacje i ceny.
Dla porównania cen, Rift S pozwoli Ci zaoszczędzić średnio około 100 USD w porównaniu z kosztem 500 USD Vive. Chociaż Vive ma OLED zamiast LCD i nieco wyższą częstotliwość odświeżania (90 Hz vs 80 Hz), być może najważniejszą rzeczą do rozważenia jest to, czy chcesz zepsuć zewnętrzne śledzenie. Rift S wykonał solidną robotę dzięki wewnętrznemu śledzeniu, a brak konieczności konfigurowania tego za każdym razem, gdy chcesz grać, jest dużą zaletą. Oznacza to również, że Rift S jest bardziej przyjazny dla osób o bardzo ograniczonej przestrzeni.
Wyświetlacze tutaj mają swoje zalety i wady, przy czym Rift ma wyższą rozdzielczość, ale Vive ma głębszą czerń (dzięki OLED) i wyższą częstotliwość odświeżania. Spieralibyśmy się również, że kontrolery w Vive są nieco gorsze niż kontrolery Oculus Touch.
Jednym z głównych problemów niektórych użytkowników jest to, że Vive ma ręczną regulację IPD (odległość między źrenicami), a Rift S nie. Możesz dostosować IPD za pomocą Rift za pomocą oprogramowania i nie mieliśmy z tym żadnych problemów, ale niektórzy użytkownicy zgłaszali pewne problemy w tym obszarze. Na koniec należy również wziąć pod uwagę, że Vive istnieje od dłuższego czasu i ma więcej wsparcia i akcesoriów, takich jak oficjalny adapter bezprzewodowy.
Nie najlepsze, ale solidne pierwsze doświadczenie VR
Oculus Rift S najlepiej nadaje się dla nowicjuszy, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z VR. Jeśli masz już oryginalny Rift lub coś takiego jak Vive lub inny zestaw VR, małe ulepszenia w S prawdopodobnie nie są tego warte, chyba że masz pieniądze do wysadzenia.
Specyfikacje
- Nazwa produktu Rift S
- Marka produktu Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Cena 399,00 $
- Data wydania maj 2019
- Waga 1,87 funta
- Wymiary produktu 10,9 x 6,3 x 8,3 cala
- Gwarancja ograniczona 1 rok
- Wyświetl pojedynczy wyświetlacz LCD
- Rozdzielczość 2560x1440
- Zintegrowany dźwięk audio lub gniazdo 3,5 mm
- Częstotliwość odświeżania 80Hz
- Stopień wolności (DoF) 6 DoF
- Wewnętrzne śledzenie Oculus Insight 5
- Porty DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, gniazdo audio 3,5 mm