Czy Minecraft kiedykolwiek zostanie ukończony?

Spisu treści:

Czy Minecraft kiedykolwiek zostanie ukończony?
Czy Minecraft kiedykolwiek zostanie ukończony?
Anonim

Od czasu powstania Minecrafta wiele lat temu, pytanie „Czy Minecraft kiedykolwiek zostanie ukończony?” pytało wielu fanów i graczy. Prawdopodobnie możesz powiedzieć „Nie. Mojang nigdy otwarcie, dobrowolnie nie zakończy gry”, ale czy to stwierdzenie jest koniecznie prawdziwe? Odkąd Minecraft przeszedł przez „Klub Dziesięcioletni”, trudno sobie wyobrazić, że ta gra będzie trwać tak długo, jak ma. Jednak wiele osób ma różne poglądy na to, co oznacza słowo „gotowy”.

Niektórzy mogą zobaczyć, jak Mojang wydaje oficjalne oświadczenie, że wstrzymali rozwój Minecrafta lub rozpoczęli sequel gry (spin-offy, takie jak Minecraft: Story Mode, nie liczą się) jako zakończenie podstawowej gry. W tym przypadku Minecraft z perspektywy jako samodzielny tytuł (a nie franczyza) by się skończył. Od tego momentu, niezależnie od tego, czy Mojang zdecyduje się stworzyć Minecraft 2, czy coś w tym rodzaju, podstawowa gra zostanie definitywnie skończona, skończona i nazwana produktem końcowym. Niezależnie od tego, czy gracze nadal cieszyli się grą i utrzymywali ją przy życiu dzięki modom, oficjalne zakończenie Mojang będzie decydującym czynnikiem o długowieczności ogromnej gry niezależnej, którą pokochaliśmy.

Zakończenie

Image
Image

Minecraft ma „zakończenie”. To, czy postrzegasz zielony i niebieski tekst podczas rozmowy o twoich osiągnięciach jako „zakończenie”, zależy od ciebie, gracza. Zapewne wielu uważa, że wszystko po bitwie Ender Dragon było „post-game”. W świecie kontrolowanym przez gracza, bez fizycznej, ustalonej lub narzuconej fabuły, czym tak naprawdę jest „post-game”?

Zazwyczaj „post-game” jest uważany za następstwo twoich osiągnięć w grze po spełnieniu niezbędnych wymagań. Chociaż ma to sens w przypadku większości gier, Minecraft nie przypomina większości popularnych gier wideo. Bez fabuły, bez postaci i bez ustalonego celu, to, co wielu uważa za „kredyty”, może być po prostu najbliższą rzeczą, jaką dostajemy do przerywnika filmowego w Minecrafcie. W zależności od tego, jak gra się w Twoją grę, możesz najpierw pokonać Smoka Endera, a następnie doświadczyć reszty rozgrywki w Minecrafta.

To, czy zaakceptujesz niebieski i zielony dialog jako „zakończenie”, może, ale nie musi, dyktować twoją opinię na temat wyniku tytułu Mojang. Jeśli Minecraft w twoich oczach jest uważany za tradycyjną grę z tradycyjną ścieżką i ustawieniem, możesz czuć się tak, jakby gra została zakończona w momencie, gdy wypełnisz z góry określony cel, czyli zabicie Smoka Endera i zobaczenie „kredytów” rolka. Od tego momentu wszystkie przyszłe aktualizacje mogą być brane pod uwagę w oczach konkretnej osoby, która postrzega Minecraft jako tradycyjny tytuł, coś na wzór DLC i opcjonalną rozgrywkę.

Stały rozwój

Image
Image

Minecraft utorował drogę do kupowania gier podczas tworzenia. Ta koncepcja w tamtych czasach była zupełnie niespotykana. Ludzie wkładali swoje zaufanie, czas i pieniądze w grę o wątpliwym potencjale i wyniku. Do dziś 25 000 000 ludzi uwierzyło w zakup Minecrafta (i ta liczba dotyczy tylko wersji gry na komputery PC/Java). Wydawałoby się, że oczekiwania mogą być postrzegane jako spełnione z perspektywy kupującego.

Jak w każdym projekcie, nadchodzi jednak czas, w którym zespół tworzący i pracownicy napotykają różne problemy i mierzą się z wieloma wyzwaniami. Te problemy mogą, ale nie muszą, wynikać z blokady artystycznej. Jeśli Mojang postrzega Minecraft jako gotowy produkt lub nie widzi żadnych możliwych sposobów implementacji przyszłych aktualizacji i poprawy integralności gry bez obniżania jakości rozgrywki i doświadczenia, rozwój gry można uznać za zakończony z natychmiastowym zatrzymaniem. To, czy ten czynnik zostanie zrealizowany, zależy wyłącznie od tych, którzy pracują nad projektem, a następnie nasuwa się pytanie: „co stanie się później?”

Przejęcie firmy Microsoft

Image
Image

Po przejęciu przez Microsoft Mojang, Minecraft i wszystkich innych powiązanych tytułów możemy spekulować, że dopóki Microsoft będzie zaangażowany, gra będzie dostępna, dopóki będzie popularną, dochodową franczyzą. Jak wcześniej wspomniano, przy 25 000 000 egzemplarzy sprzedanych na samym komputerze (nie licząc konsol, telefonów i innych wersji), za wydanie 2,5 miliarda dolarów na zasadniczo jedną grę, Microsoft zrobiłby wszystko, co w jego mocy, aby upewnić się, że zwrot pieniędzy (które najprawdopodobniej już mają).

Na zakończenie

Image
Image

Minecraft może z łatwością przetrwać tak długo, jak gracze będą się nim cieszyć. Jeśli studio uzna, że czas zainwestowany w ten sam tytuł przez kolejne lata jest godny uwagi, ważny i warty dalszego rozwoju, to sukces Minecrafta może stać się częścią przyszłych pokoleń w bardzo pozytywny sposób. Żadna franczyza nigdy nie zmieniła świata gier tak jak Minecraft. Możliwość podtrzymania kreatywności graczy na całym świecie w sposób, który kiedyś był niewyobrażalny, jest wyczynem, który nie jest powiązany z wieloma.

Sukces Minecrafta to wspólny sukces każdego z jego graczy, społeczności i twórców. Upadek Minecrafta może być jednak wspólny dla tych samych osób. To, czy Minecraft pozostanie molochem gier wideo, jakim jest i był od czasu pierwszego wydania, zależy wyłącznie od społeczności, która gra i dzieli się swoimi doświadczeniami z innymi różnymi graczami, twórcami i osobami. Jeśli Minecraft kiedykolwiek zamknie swoje metaforyczne drzwi (jako tytuł), pozostanie na bardzo wysokim piedestale w historii gier wideo ze względu na wiele osiągnięć, jakie posiadał w swoim niespodziewanie długim okresie życia.

Zalecana: