Kluczowe dania na wynos
- Jim Ryan, dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, uważa, że przyszłość VR jest jeszcze o co najmniej kilka lat.
- Niektórzy eksperci uważają, że przyszłość VR jest zbyt szeroka, aby jasno zdefiniować i umieścić na osi czasu.
- Ostatecznie przyszłość sukcesu VR sprowadza się do tworzenia wystarczającej ilości treści i popytu na technologię.
Jim Ryan, dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, w niedawnym wywiadzie dla The Washington Post stwierdził, że przyszłość VR jest oddalona o „więcej niż kilka minut”, ale nie wszyscy się z nim zgadzają.
Wirtualna rzeczywistość - jak każdy nowy pomysł technologiczny - doczekała się wielu wersji na przestrzeni lat. Od wczesnych wersji konsumenckich, takich jak Nintendo Virtual Boy, po bardziej zaawansowane wyświetlacze na głowę z ostatniej dekady, rzeczywistość wirtualna znacznie się rozwinęła. Dla niektórych jednak nigdy nie trafił do „głównego nurtu” technologii konsumenckich, zamiast tego wpada w jeden z wielu niszowych obszarów świata gier i rozrywki. Inni eksperci w tej dziedzinie uważają, że to już jest. Zależy to tylko od tego, jak to zdefiniujesz.
„Co dokładnie oznacza „przyszłość VR”? Cortney Harding, założyciel i dyrektor generalny Friends With Holograms, napisał w e-mailu. „Jeśli zdefiniujesz go jako zestaw słuchawkowy w każdym gospodarstwie domowym, to oczywiście trochę potrwa. Ale technologia nie musi osiągnąć takiej penetracji, aby była użyteczna i istotna. W końcu wciąż jest przyzwoita liczba osób, które nie nie posiadam komputera osobistego ani smartfona, ale nigdy nie powiedzielibyśmy, że to „kilka minut z przyszłości”.'"
Przyszłość jest taka, jaką ją tworzysz
Dla niektórych przyszłość VR już tu jest, umożliwiając firmom i ludziom poznanie obecnego świata w aplikacjach rzeczywistości wirtualnej.
„W tej chwili istnieje wiele rzeczywistych, praktycznych przypadków użycia VR, a popyt stale rośnie” – napisał Harding w naszym e-mailowym wywiadzie. Firma Hardinga buduje klientów VR dla kilku firm, takich jak Walmart, Verizon i Coke, z których wszystkie mają na celu pomoc w szkoleniu nowych pracowników przy użyciu środowisk wirtualnych.
Jest to obszar edukacyjny i szkoleniowy w branży, który według Hardinga pomoże utorować drogę do szerszej publiczności i ostatecznie pozwoli większej liczbie zestawów słuchawkowych trafić do domów.
Pomimo sukcesów, jakie odniosły zestawy słuchawkowe, takie jak PlayStation VR (według Ryana, sprzedano ponad 5 milionów sztuk), Harding nadal wierzy, że aplikacje szkoleniowe i związane z pracą są tam, gdzie branża naprawdę znajdzie swój krok.
„Wciągająca natura VR nie przypomina niczego, co kiedykolwiek widzieliśmy” – powiedział Harding. „Kiedy zakładasz zestaw słuchawkowy, jesteś w akcji, niezależnie od tego, czy jest to gracz, czy też uczysz się lub komunikujesz z kimś”. Harding uważa, że więcej firm powinno inwestować w technologię, tworząc treści, a tym samym zachęcając do większych inwestycji zarówno twórców treści, jak i użytkowników.
Budowanie jaśniejszej przyszłości VR
Harding wierzy, że wszystko, czego potrzebujemy, aby zobaczyć więcej zestawów słuchawkowych na świecie, to powód, aby ich używać. W miarę pojawiania się nowych projektów urządzenia VR stają się lżejsze, szybsze, a nawet tańsze, co może sprawić, że będą jeszcze bardziej dostępne. Wiśnia na szczycie tego wszystkiego? Więcej treści.
"W idealnym świecie Facebook pobiera stronę od Apple i otrzymuje zadania w każdej szkole publicznej w kraju; jeśli nagle potrzebujesz zestawu VR do odrabiania lekcji, wielu rodziców z klasy średniej kupi go, " Harding napisał.
Obecnie istnieje wiele rzeczywistych, praktycznych zastosowań VR, a popyt stale rośnie.
Widzimy już, że wiele szkół korzysta z Chromebooków i innych laptopów, na których uczniowie mogą odrabiać lekcje. W przypadku samodzielnego zestawu słuchawkowego VR, takiego jak Quest, naprawdę nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy zobaczyć tego samego w VR.
Ostatecznie przyszłość VR jest zbyt szeroka, by można ją było łatwo zdefiniować. Jednak bez względu na to, jak na to spojrzysz, eksperci w tej dziedzinie są zgodni: chociaż obecnie istnieje wiele praktycznych zastosowań VR, aby naprawdę rozprzestrzenić się w branży, ludzie potrzebują powodu, aby kupić te zestawy słuchawkowe. Oznacza to, że są one łatwiej dostępne i dają użytkownikom więcej treści, z których mogą korzystać.