Jak gadżety przenoszą rzeczywistość do VR

Spisu treści:

Jak gadżety przenoszą rzeczywistość do VR
Jak gadżety przenoszą rzeczywistość do VR
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Rzeczywistość wirtualna coraz bardziej przypomina prawdziwe życie, ale możesz wzbogacić wrażenia za pomocą szeregu gadżetów.
  • W przygotowaniu są klawiatury, które pozwolą Ci zsynchronizować artykuł z życia wzięty z Twoimi ruchami w VR.
  • Możesz kupić fotel do gier za mniej niż 1 500 USD, który obiecuje odtworzyć ruchy, których doświadczasz w grze VR.
Image
Image

Wirtualna rzeczywistość może przenosić użytkowników w dowolne miejsce, od obcych światów po symulacje medyczne. Jednak dodanie rosnącej liczby akcesoriów sprzętowych do gogli VR może zapewnić jeszcze bardziej realistyczne wrażenia.

Pewnego dnia możesz wygodnie pisać w wirtualnej rzeczywistości lub poczuć kule w grze z haptycznym garniturem. Naukowcy z Facebooka pracują nad wirtualną pływającą klawiaturą, na której dotykasz dowolnej powierzchni, aby pisać. Eksperci twierdzą, że inne urządzenia jeszcze bardziej przybliżą użytkowników do wirtualnych światów.

„Im więcej urządzeń wejściowych obsługiwanych przez VR sprawi, że doświadczenia VR będą bardziej produktywne” – powiedział Edward Haravon, współzałożyciel firmy doradczej VR/AR Get Real w wywiadzie e-mailowym. „Niezależnie od tego, czy jest to replikacja zadań obecnie zarezerwowanych dla platform komputerowych 2D, czy zmniejszenie tarcia dla czegoś tak prostego, jak logowanie – im bardziej zestaw VR może być „naciśnij i graj”, tym więcej osób będzie go używać, aby zwiększyć swoją produktywność. „

Poczuj więcej dzięki strojowi dotykowemu

Jedna z najgorętszych kategorii w świecie akcesoriów VR obejmuje urządzenia do noszenia, takie jak rękawiczki z czujnikiem zgięcia, a nawet pełne body. Na przykład Teslasuit pracuje nad urządzeniem, które wygląda jak kombinezon do nurkowania i pozwala "poczuć" kule, jeśli zostaniesz postrzelony w grze.

Opracowujemy wiele rękawic dotykowych, które mają za zadanie przełożyć ruchy dłoni na gry i aplikacje. Pomyśl o Tomze Cruise w „Raporcie mniejszości”. VRgluv zachwala rękawice „force feedback” do treningu VR. Te rękawiczki nie są jeszcze gotowe dla graczy. Mimo to firma twierdzi, że pozwala użytkownikom „wykonywać praktyczne zadania w VR naturalnie i z realistycznym wyczuciem dotyku, aby Twoje scenariusze szkoleniowe były bardziej efektywne”, zgodnie z jej stroną internetową.

Image
Image

"Elementy dotykowe mogą być używane do zwiększenia zanurzenia w VR (np. wyczuwanie ciężaru lub napięcia obiektu w wirtualnym świecie podczas uchwycenia go)," Arjun Nagendran, współzałożyciel i CTO oprogramowania rzeczywistości wirtualnej firma Mursion, powiedział w e-mailowym wywiadzie. „Kontrolery ręczne, które zapewniają trzy lub sześć stopni swobody, mogą dodać wykrywanie pojemnościowe. Opracowywane są również paski zapewniające obsługę bez użycia rąk. Są one najczęściej używane do funkcji wyboru i interakcji."

Krzesła, które sprawią, że będziesz jeszcze bardziej mdły?

Jeśli naprawdę chcesz poczuć się częścią akcji, możesz rozważyć symulator ruchu. Za 1 490 USD możesz kupić fotel do gier od Yaw VR, który porusza się zsynchronizowany z grą, w którą grasz. Istnieje również projekt Kickstarter o nazwie Feel Three, bardziej rozkładany fotel w kształcie jajka zaprojektowany do pracy z VR, który zapewnia jeszcze większy zakres ruchu niż fotel do gier.

Na bardziej praktycznym poziomie klawiatury mogą być przydatnym gadżetem do korzystania z wirtualnej rzeczywistości. „Podczas gdy każda dobra maszynistka powie, że szybkie pisanie staje się bardziej związane z wyczuciem niż wzrokiem, obecnie nie jest to możliwe przy użyciu wirtualnej klawiatury”, powiedział Matt Wren, współzałożyciel i dyrektor ds. technologii w firmie BUNDLAR wykorzystującej rzeczywistość rozszerzoną.. "Zaletą jest to, że fizyczna klawiatura nie jest już potrzebna."

Image
Image

Oculus, firma VR należąca do Facebooka, niedawno ogłosiła Infinite Office, oprogramowanie, które pozwala użytkownikom wykonywać swoją pracę w VR. Klawiaturę Logitech można zsynchronizować z urządzeniem Oculus, dzięki czemu użytkownicy mogą pisać w prawdziwym życiu, gdy ich słowa pojawiają się w rzeczywistości wirtualnej.

Ostatecznie, klawiatury muszą być śledzonymi obiektami w przestrzeni VR, a śledzenie może odbywać się za pomocą kamer na zestawie słuchawkowym z niewielką lub żadną specjalną inteligencją w samej klawiaturze - ale nie zaszkodzi, jeśli klawiatura może sygnalizuje się wizualnie za pomocą diod LED”, powiedział współzałożyciel i dyrektor generalny firmy VR Arcturus Industries Jeff Powers w wywiadzie e-mailowym.

Powers powiedział, że jego firma pracuje nad połączeniem rzeczywistości wirtualnej ze światem rzeczywistym. „Możesz zobaczyć, w jaki sposób umożliwiamy użytkownikowi przejrzenie świata rzeczywistego, aby robić takie rzeczy, jak sięganie po klawiaturę, dzięki funkcji Room View 3D, którą uruchomiliśmy wraz z Valve” – dodał.

Oczywiście, jeśli masz klawiaturę, potrzebujesz również rysika. Logitech pracuje nad rysikiem VR o nazwie Ink, który umożliwia rysowanie w 3D z wyczuwalną reakcją za pomocą pióra. Na razie jest skierowany do firm, ale obserwatorzy branży twierdzą, że to tylko kwestia czasu, zanim technologia trafi do konsumentów.

Im więcej urządzeń wejściowych obsługiwanych przez VR sprawi, że doświadczenia VR będą bardziej produktywne.

Przyszłość VR może być sportem

W przyszłości akcesoria VR mogą czerpać wskazówki z technologii zaprojektowanej dla osób niepełnosprawnych, powiedział Sukriti Chadha, menedżer ds. produktów ułatwiających dostęp w serwisie muzycznym Spotify w wywiadzie e-mailowym.

„Na przykład możliwość wykorzystania śledzenia wzroku, otaczających kamer, czujników tętna, interfejsów mózg-komputer itp. do komunikowania się i dostarczania danych wejściowych” – dodała. „W tym wciągającym doświadczeniu będzie to nie tyle koncepcja urządzeń fizycznych, co technologia otoczenia, która przetwarza te różne sygnały.„

Wraz z postępem technologii wizyjnej, dostępnych będzie coraz więcej typów danych wejściowych opartych na sprzęcie sportowym, twierdzą obserwatorzy. „E-gry i konkursy będą na nowym poziomie” – powiedział Raine Kajastila, dyrektor generalny dewelopera gier i producenta sprzętu Valo Motion.

"Będziemy mogli rywalizować na całym świecie, w bezpiecznym środowisku, bez podróżowania, jednocześnie promując zdrowie i dobre samopoczucie poprzez ruch. Nie minie dużo czasu, zanim będziemy mieć globalne zawody sportowe, z którymi każdy będzie mógł konkurować każdy z własnej lokalizacji."

Image
Image

Wkrótce możemy mówić więcej o zestawach VR. Haravon powiedział, że najbardziej znaczące postępy w wprowadzaniu zestawów VR pojawią się w technologii Voice-to-Text (VTT), podobnie do tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni w naszych telefonach komórkowych. „Wiele platform programowych obsługuje obecnie niektóre VTT i spodziewam się, że technologia ulegnie poprawie w nadchodzących miesiącach, gdy zestawy słuchawkowe VR zyskają użytkowników” – dodał.

"Nadal istnieje kwestia, jak zarządzać VTT w środowiskach wieloosobowych (tj. Skąd wiemy, jaki głos nagrać do tekstu), ale spodziewam się, że zostanie rozwiązany w niedalekiej przyszłości do rozwoju technologii."

W tym roku wirtualna rzeczywistość przeżywa swój moment dzięki nowemu zestawowi słuchawkowemu Oculus i wielu nowym grom. Być może teraz nadszedł czas, aby kupić fotel z symulatorem ruchu, aby Twoje wirtualne przygody były trochę bardziej realne.

Zalecana: