Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe z 1981 roku

Spisu treści:

Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe z 1981 roku
Najlepsze klasyczne gry zręcznościowe z 1981 roku
Anonim

W 1981 roku gry wideo były popularne, a salony gier pojawiły się w całym kraju. Podczas gdy rynek automatów do gier wideo był nasycony oszustwami i klonami poprzednich hitów, takich jak Pong i Space Invaders, wydanie Pac-Mana w 1980 r. wyrwało rynek z rutyny, wypychając gry wideo z niszowej mody do wielkiej branża.

Ponieważ publiczność domagała się nowych, bardziej rozbudowanych gier, programiści i producenci potrzebowali treści, które wyróżniały się na tle konkurencji i pozwalały graczom wprowadzać ćwiartki do maszyn. Dało to markerom swobodę odkrywania i eksperymentowania z nowymi pomysłami, projektami i koncepcjami.

Rezultatem był rok 1981, jeden z najbardziej innowacyjnych i prosperujących lat w salonach gier wideo, w którym pojawiły się największe hity gier, jakich nikt wcześniej nie widział.

To są najlepsze gry zręcznościowe 1981 roku!

Galaga

Image
Image

To, co zaczęło się jako kontynuacja Galaxian firmy Namco, jednoekranowej strzelanki w stylu Space Invaders, stało się główną serią i jest Twoim przewodnikiem po ulubionej grze wideo wszech czasów w klasycznych grach wideo.

Z olśniewającą grafiką, szybką akcją i szaloną rozgrywką, Galaga zabierze Cię przez kolejne fale rojów obcych przypominających owady, przez które przebijasz się, gdy przybywają w różnych formacjach.

Donkey Kong

Image
Image

Och, banany! Wielka małpa harry porwała Pauline, dziewczynę robotnika budowlanego Mario. Na długo przed tym, jak Mario zmienił karierę na hydraulikę i zaczął gonić swoją księżniczkę, musiał spróbować uratować swoją ukochaną, biegając po dźwigarach, wspinając się po drabinach, przeskakując przez beczki i rozbijając kule ognia młotkiem w jednej z pierwszych platformówek. gra, aby przedstawić światu dwie najbardziej kultowe postacie w grach wideo, Mario i Donkey Kong.

Pani Pac-Man

Image
Image

Midway Games uzyskało licencję na wydanie Pac-Mana w Ameryce Północnej od Namco i pozwoliło stworzyć wiele nieautoryzowanych wersji gry, z których najpopularniejszą była Pani Pac-Man.

Na pierwszy rzut oka Pani Pac-Man mogła wyglądać jak klon swojego męskiego poprzednika tylko ze szminką i kokardką, ale jest między nimi sporo różnic.

Pani Pac-Man ma więcej wariantów labiryntu, poruszające się owoce biegnące po labiryncie, dwa tunele warp, różne zachowania duchów i nowe filmiki między poziomami, które ujawniają romans Pac-Mana i pani Pac-Man, gdy biegają i ścigają Ghost Monsters.

Kiedy Namco dowiedziało się o wszystkich nieautoryzowanych odmianach Pac-Mana, które wypuszcza Midway, anulowali licencję i zachowali prawa do wszystkich gier. Ponieważ Pani Pac-Man była tak popularna, Namco zaczęło samodzielnie produkować grę.

Żagacz

Image
Image

Nigdy nie uwierzysz, że gra polegająca na przenoszeniu żaby z jednej strony ekranu na drugą może być tak wymagająca i uzależniająca, ale wyróżnia się jako wyjątkowa gra, w której możesz karmić ćwiartki, dzięki czemu możesz wielokrotnie pomagać płaz wraca do domu.

Gra składa się z jednego ekranu z paskiem odliczania, podczas którego gracze próbują wprowadzić swoją żabę do jednego z pięciu dostępnych domów przez ruchliwą autostradę i niebezpieczne jezioro, a wszystko to, starając się nie rozpryskiwać, wpadać wody lub pożarty przez drapieżniki.

Pułapka na myszy

Image
Image

Po wydaniu Pac-Mana i ogromnym sukcesie w 1980 roku, kolejne lata były pełne gier typu rip-off, z których każdy próbował wykorzystać sukces oryginału. Mouse Trap jest jedną z najpopularniejszych, głównie ze względu na poczucie humoru i próbę uczynienia gry nieco bardziej wyjątkową.

Gracze przejmują kontrolę nad myszą i podobnie jak Pac-Man celem jest jedzenie, ale kropki w labiryncie zostały zastąpione kawałkami sera, duchy są teraz kotami, a kulki mocy to psie kości, które tymczasowo zamień mysz w psa, który może zdjąć koty. Kilka unikalnych dodatków, które dodali, to drzwi, które otwierają się i zamykają, stale zmieniając ścieżki labiryntu oraz wrogi jastrząb, który może przelecieć przez labirynt i pokonać gracza niezależnie od tego, czy jest on w formie myszy, czy psa.

Wymieszanie

Image
Image

Biorąc stronę z hitu Defender z 1980 roku, Scramble to kosmiczna strzelanka z przewijaniem w bok, ale zamiast bronić swojej ojczystej planety przed najeźdźcami, to ty wysadzasz w powietrze wszystko na powierzchni planety, w tym bazy wroga, broń wieżyczki i zbiorniki paliwa (te ostatnie dają graczowi więcej paliwa). Musisz także zniszczyć wiele wrogich statków, które zbliżają się do ciebie w szybkim szyku.

Statek gracza może wystrzeliwać pociski na wprost lub zrzucać bomby, a gra często wymaga od ciebie lotu nisko na przepastną powierzchnię. Dotknięcie powierzchni planety, uderzenie w jedną z wrogich struktur lub statków lub trafienie przez wrogi ogień spowoduje utratę życia.

Gra została tak dobrze przyjęta, że deweloper i producent Konami stworzył kolejną wersję, zastępując statek helikopterem i zwiększając poziom trudności, wydając grę pod tytułem Super Cobra.

Czarodziej

Image
Image

Gra w labiryncie lochów na jednym ekranie, w której gracze wcielają się w rolę „Worriora” przemierzającego otoczenie, strzelającego do różnych potworów, które próbują je upolować. Gdy każdy potwór zostanie zniszczony, poziom kończy się walką z bossem, a następnie pojawia się nowy labirynt o innym wyglądzie i trudniejszych potworach do walki.

Jednym z unikalnych elementów gry była funkcja gry wieloosobowej. W trybie dla dwóch graczy gracze mogą wysadzać siebie nawzajem, a także potwory.

Qix

Image
Image

Jedna z najbardziej oryginalnych i abstrakcyjnych gier swoich czasów, Qix to kolorowa spiralna istota oparta na linii, wędrująca przez pustą przestrzeń, którą gracz musi wypełnić zamkniętymi kształtami pudełek. Celem jest wypełnienie jak największej ilości pustej przestrzeni poprzez narysowanie otaczających linii, które wypełniają się po ukończeniu kształtu. Niebezpieczeństwo polega na tym, że jeśli Qix dotknie ciebie lub twojej linii podczas tworzenia kształtu, tracisz życie. Gracze muszą również unikać stworzeń Sparx, które biegną wzdłuż wyznaczonych przez ciebie linii, wyszukując twoją ikonę, aby ją zniszczyć.

Gorf

Image
Image

To pięć kosmicznych strzelanek w jednym! Gorf oznacza „Galactic Orbiting Robot Force”. Każdy z pięciu poziomów ma inny wygląd i rozgrywkę, i chociaż większość z nich to zdzierstwo innych tytułów, projekt jest napięty i daje graczom większy zwrot z każdej zainwestowanej złotówki (lub w tym przypadku kwartału).

Poziomy są podzielone jako…

  • Astro Battles: proste zdzierstwo Space Invaders, prawie identyczne w rozgrywce.
  • Laser Blast: rip-off Galaga, który oferuje niemal dokładną rozgrywkę.
  • Galaxians: Zasadniczo Galaxian zdzierstwo, będąc tak odważnym, że używa gry, którą sklonowali, jako nazwy poziomu.
  • Space Warp: Nieco bardziej wyjątkowy niż inne poziomy. Space Warp wykorzystuje ukośne linie tworzące się od środka ekranu do krawędzi, aby dać graczowi wrażenie poruszania się po kosmicznej warp, gdy wrogie statki lecą na nich ze środka strefy warp.
  • Statek flagowy: Służy jako bitwa z bossem w grze. Konfiguracja jest taka sama jak na poziomie Astro Battles, tylko walczysz z jednym głównym statkiem-matką zamiast mniejszymi jednostkami wroga.

Nowy Rajd X

Image
Image

Całkiem możliwe, że pierwszy dodatek do gier zręcznościowych. Opracowany i wyprodukowany przez Namco, New Rally-X został podlicencjonowany firmie Midway Games na dystrybucję w Ameryce Północnej. Zamiast wypuszczać go jako zupełnie nową szafkę do gier, Midway sprzedał ją arkadom jako zestaw do gier, zawierający nową planszę do gry. Arcades po prostu musiały wziąć oryginalnych producentów Rally-X i wymienić planszę do gry na Nowy Rally-X.

Rozgrywka okazała się znacznie bardziej popularna niż oryginał, ponieważ została dopracowana, aby ułatwić kontrolę, a ścieżki przypominające labirynt były bardziej ekspansywne.

Zalecana: