Dziwna gra muzyczna „Everhood's” Melted My Brian

Spisu treści:

Dziwna gra muzyczna „Everhood's” Melted My Brian
Dziwna gra muzyczna „Everhood's” Melted My Brian
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Beztroska gra pikselowa z naprawdę wymagającą symulowaną walką. Największym problemem Everhood jest to, że może być zbyt dziwna.
  • Wczesny pretendent do najlepszej ścieżki dźwiękowej do gier wideo roku.
  • Gra zaczyna się od ostrzeżenia o epilepsji z bardzo dobrego powodu. Jeśli migające światła stanowią dla Ciebie jakiś problem, to nie jest Twoja gra.
Image
Image

Everhood to w połowie surrealistyczna niezależna gra przygodowa, w połowie strzelanka bez użycia przemocy i w stu procentach uzasadnienie istnienia ścieżki dźwiękowej.

Granie w nią sprawia wrażenie, jakbyś miał czyjeś marzenie. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – aby użyć pełnego tytułu dokładnie raz – przechodzi od wesoło dziwnego do wręcz psychodelii. Znaczna część Everhood wyglądałaby jak w domu, gdy byłaby wyświetlana na ścianie nad stanowiskiem DJ-a podczas koncertu trance.

Jednak jest to dziwne doświadczenie ze względu na brak skupienia i stromą krzywą trudności. Podziwiam jego czystą inwencję, a jego muzyka jest świetna zarówno ze względu na nią samą, jak i ze względu na to, jak Everhood ją wykorzystuje, ale gra jest prawie zbyt samoświadomie dziwna dla własnego dobra.

Rytm cię dopadnie

W Everhood są dwie główne gry. One to gra przygodowa w stylu pixel-art, w której eksplorujesz serię otwartych map, aby rozwiązywać zagadki, zbierać przedmioty i spotykać ekscentryczne postacie. To czyste ujęcie nostalgii za Super Nintendo i nie mogę się powstrzymać od doceniania tego.

Drugą jest „walka”, która przybiera formę muzycznego wyzwania jeden na jednego na śmierć. Wyobraź sobie rundę Guitar Hero, jeśli celowo próbuje cię zabić; jesteś proszony o skakanie, przewracanie się i ślizganie przez nieustannie zmieniający się labirynt gwałtownych harmonii.

Od samego początku Everhood jego muzyka jest świetna, ale jego walki są wyjątkowo bezlitosne. Przypomina to uchylanie się przed ostrzałem wroga w grze zręcznościowej typu „bullet hell” i daje mniej więcej tyle miejsca na błędy.

Image
Image

Everhood zaleca grę na wysokim poziomie trudności. Nie zgadzam się. Przetrwanie muzycznych bitew Everhood wymaga praktyki i solidnego refleksu, a ja zacząłem się z nimi bawić na niższych poziomach trudności, kiedy nie byłem ciągle na skraju śmierci.

Częścią tej zabawy jest ścieżka dźwiękowa z gry, która jest niemal jednolicie doskonała. Everhood nie jest tradycyjną grą rytmiczną, ponieważ twoja osobista zdolność do pozostawania w rytmie nie ma większego znaczenia, ale każdy boss atakuje zgodnie ze swoją konkretną piosenką przewodnią. To jedno z najlepszych zastosowań muzyki w grze niezależnej od czasów Super Meat Boy.

Kiedy dzieje się dziwnie

Istnieje ruch w science fiction, New Weird, który polega głównie na zerwaniu z normami gatunkowymi, aby zdenerwować lub zdezorientować czytelnika. Jeśli powieści gatunkowe są twoim ulubionym pocieszeniem, książka New Weird chce być nieoczekiwanym wiadrem lodowatej wody na twarz.

Everhood to jedna z kilku ostatnich gier wideo, które pasują do New Weird tak dobrze, jak każda powieść China Mieville, obok Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong i Loop Hero. Czynnikiem jednoczącym jest to, że każdy z nich czerpie jednocześnie z wielu gatunków, mieszając je w całkowicie oryginalne produkty.

Image
Image

Zwłaszcza w przypadku Everhood wydaje się, że działa on w oparciu o czystą logikę snu. Jeden etap to wioska pełna zagadek; inny to gotycki zamek z potworem w labiryncie; trzeci to karnawał, z działającym torem gokartowym. W ciągu pierwszych dziesięciu minut przechodzisz z ciemnej leśnej ścieżki przez nocny klub pełen potworów do przemysłowej spalarni. Nie można jej zarzucić, że kiedykolwiek jest nudna.

Jednocześnie i tak jak sen, Everhood nie jest szczególnie spójny. Nigdy nie ustala swoich własnych podstawowych zasad, więc nie ma przyjemnego szoku, gdy zaczyna decydować się je łamać. Po prostu pinball między scenariuszami bez określonego ładu i składu.

To zmniejsza część ogólnego wpływu Everhood. Gra bardzo mi się podoba, chociaż istnieje pewne zderzenie tonalne między zamierzoną trudnością a wesołą fabułą, ale cały czas jest to bardzo dziwne.

To interesujący problem dla gry wideo. Podstawowym problemem Everhood nie jest to, że zabrakło jej pomysłów, ale to, że kilka z nich mogło zostać pominiętych. Jest to całkowicie warte twojego czasu, ale twierdzę, że Everhood jest być może jednym mocnym przejściem edycyjnym od wielkości.

Zalecana: