Najlepsze i najgorsze kontrolery gier w historii

Spisu treści:

Najlepsze i najgorsze kontrolery gier w historii
Najlepsze i najgorsze kontrolery gier w historii
Anonim

Kluczowe dania na wynos

  • Tak, Xbox Elite to prawdopodobnie najlepszy kontroler w historii. Jest to również jeden z najnudniejszych.
  • Nintendo projektuje swoje gry w oparciu o innowacyjne pomysły na kontrolery.
  • Najgorszy kontroler gier w historii nie jest nawet kontrolerem.
Image
Image

Nie ma znaczenia, jak dobrze zaprojektowana jest gra wideo, jeśli nie możesz jej odpowiednio sterować, a historia jest równie pełna okropnych kontrolerów, co wspaniałych.

Większość ludzi gra na swoich telefonach, co oznacza, że większość z nas gra na ekranach dotykowych, które są naprawdę okropnymi kontrolerami gier, chyba że gra jest przeznaczona do obsługi dotykowej. I to jest główny punkt.

Nintendo, wszechczasowy mistrz kontrolerów gier, wie, że kontroler dyktuje rodzaj gier, które są tworzone na konsolę.

Wii, na przykład, byłoby tylko słabym, również działającym, łatwo pokonanym przez Xbox 360 i PlayStation 3. Ale jego kontroler Wiimote z wykrywaniem ruchu umożliwił zupełnie nową klasę gier i zmienił Wii w niekontrolowane uderzenie. Kontrolery to wielka sprawa.

Najlepsze kontrolery do gier w historii

Od pierwszego kontrolera gier do dziś istnieje kilka świetnych urządzeń, które pomagają nam spędzać godziny stracone w grze. To jedne z najlepszych.

SNES lub Super Nintendo lub Super Famicom (1990, Japonia)

Kontroler SNES udoskonalił gamepad dołączony do poprzedniej konsoli NES. Dodano dwa dodatkowe guziki do twarzy i parę guzików na ramionach.

Image
Image

Te przyciski na ramionach ułatwiły naciśnięcie dwóch lub trzech przycisków naraz, dzięki czemu gry takie jak Super Mario Kart – z dynamicznym „dryfem” pokonywania zakrętów – są możliwe.

Był również niezniszczalny, odbijając się bez szwanku od grubych ekranów CRT. Zapytaj mnie skąd wiem.

Kontroler PlayStation (1994)

Oryginalny kontroler PlayStation dodał dodatkową parę przycisków naramiennych i spopularyzował dwa stożkowe uchwyty, które od tego czasu stały się standardem w większości kontrolerów.

Image
Image

Później Sony dodało drążki analogowe i dudnienie, ale ta pierwsza wersja (dosłownie) zmieniła kształt kontrolerów gier.

N64 (1996)

Kontroler N64 (1996) przyniósł kolejną innowację Nintendo: analogowy joystick i tylny przycisk spustowy, który wpadł pod palec wskazujący. Oba były zamontowane na środkowym bolcu trójzębnego kontrolera.

Image
Image

Wyglądało to dziwnie, ale było świetne i umożliwiło powstanie kultowej strzelanki Goldeneye. Możesz także kupić opcjonalny pakiet Rumble Pak, który wsuwa się z tyłu i dodaje wibracje. Drążek analogowy umożliwiał również gry 3D, takie jak Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Kontroler Microsoft Xbox 360 był przyzwoitym kontrolerem, znanym z tego, że był modelem dla prawie wszystkich kontrolerów od tego czasu, w tym kontrolera Nintendo Pro dla Switcha.

Image
Image

Dwa drążki analogowe, po jednym na każdy kciuk, plus standardowy d-pad po lewej i cztery przyciski po prawej. Posiadał również dwa przyciski naramienne i dwa analogowe spusty do sterowania czułego na nacisk.

Jest to również pierwszy kontroler bezprzewodowy na tej liście (chociaż pojawił się również w wersji przewodowej). W przeciwieństwie do dzisiejszych kontrolerów ładowalnych, kontroler 360 używał baterii AA lub zestawu akumulatorów.

Wii Remote lub Wiimote (2006)

Wiimote umożliwiło Nintendo wprowadzenie gier sterowanych ruchem. Gracze mogą machać nim, aby grać w tenisa, golfa i gry fitness, a także dodawać ciekawe elementy sterujące do bardziej popularnych gier wideo.

Image
Image

Wykorzystano również pasek na nadgarstek, który może wyglądać, jakby został dodany przez prawnika, ale jest niezbędny, gdy głęboko grasz w sport i tracisz przyczepność.

Najgorsze kontrolery do gier

Jeśli masz kategorię „Najlepsze”, musisz mieć kategorię „Najgorsze” i chociaż te kontrolery starały się być dobre, po prostu…nie były.

Nintendo Joy-Con (2017)

Te małe kontrolery odpinają się od końców przełącznika Nintendo. Po zamontowaniu na Switchu nie są takie złe. Po odłączeniu i włożeniu do dostarczonego uchwytu są dopuszczalne. Ale gdy są używane samodzielnie, pojedynczo lub w parze, są śmiesznie złe.

Image
Image

Małe Joy-Cons mają sterowanie ruchem, ale gdy są używane jak Wiimote, maleńkie kontrolery są trudne do uchwycenia bez przypadkowego naciśnięcia przycisków, które wydają się zakrywać każdą powierzchnię.

Możesz również obrócić jeden Joy-Con na bok, aby używać go jako zwykłego kontrolera. Jest to w zasadzie świetne, bo pozwala grać przeciwko innej osobie bez kupowania drugiego kontrolera. W praktyce jednak są za małe dla większości dorosłych rąk.

Dżojstik Atari CX40 (1977)

Powiedz, co lubisz o Joy-Cons lub innych nowoczesnych kontrolerach; wszystkie są lepsze niż okropny CX40 Atari. Ta rzecz była łamaczem nadgarstków.

Mocna sprężyna uniemożliwiała dziecku używanie przez więcej niż kilka minut, a gruba, kwadratowa podstawa była tak trudna do uchwycenia, że cała jednostka wyślizgiwała się z palców.

Image
Image

Prawdopodobnie działała świetnie dla dorosłych, którzy ją zaprojektowali, ale w latach 70. gry wideo były dla dzieci i dzieci nie mogły się z tym dogadać.

„Mamy szczęście, że żyjemy w czasach, w których nawet najtańsze plastikowe gadżety mają minimalny standard ergonomii”, powiedział Lifewire dziennikarz techniczny Vlad Savov za pośrednictwem Twittera, „choćby tylko dlatego, że kopiują droższe rzeczy, które są skorzystał z ergonomicznych badań.„

Ekrany dotykowe (od 2007 do dziś)

Jeśli siekasz melony w Fruit Ninja, ekran dotykowy jest idealny. Ale w przypadku wyścigów, strzelanek, platformówek lub innych gier, które wymagają precyzji i nie patrzenia na to, gdzie są twoje ręce, ekran dotykowy jest najgorszy.

Image
Image

Nintendo wykonało kilka przyzwoitych prób użycia ekranu dotykowego w Mario Kart Tour i Super Mario Run na iPhonie, ale są one niewystarczające w porównaniu do swoich konsolowych odpowiedników.

Specjalne wyróżnienie – Xbox Elite

Konsola Xbox Elite to ostateczna ewolucja wpływowego kontrolera Xbox 360. Prawie wszystko na nim można regulować, dostosowywać lub wymieniać. Zawodowi gracze mogą regulować napięcie drążków, wymieniać drążki i wiosła i nie tylko.

Image
Image

Wygląda też całkiem schludnie, w stylu torby na laptopa firmy Dell z czarnej Cordury i nylonu, i jest niesamowicie wygodny.

Ale jeśli chodzi o ekscytujące metody sterowania, to nic nie wnosi. To też 180 dolarów. Kontroler bezprzewodowy Xbox Elite Series 2 jest prawdopodobnie najlepszym kontrolerem, jaki możesz uzyskać, ale jest to udoskonalenie istniejących projektów. To fajnie, ale to nie są rzeczy, z których składają się rozrywkowe listy najlepszych.

Więc najlepszy kontroler do gier w historii? N64, bez pytania.

Zalecana: